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Life is Strange: Double Exposure GPU/CPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Wir haben das Spiel Life is Strange: Double Exposure bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie getestet. Während der von uns durchgeführten Tests haben wir außerdem die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet. Abonnieren Sie unsere Telegram-Kanal GameGPU und Sie werden zu den Ersten gehören, die von der Veröffentlichung von Testversionen neuer Spiele erfahren! 

VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtung unterstützt die Betriebssysteme Windows 10 und Windows 11 in 64-Bit-Versionen. Das Spiel verwendet DirectX 12 als Hauptgrafik-API, die eine hohe Leistung und hochwertige visuelle Anzeige bietet.

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Systemanforderungen für Life is Strange: Double Exposure

Mindestsystemanforderungen

  • Operationssystem: Windows 10/11 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
  • Rom: 12 GB RAM
  • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB / AMD Radeon RX 470, 4 GB
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 25 GB
  • zusätzlich: 1080p@30fps, SSD empfohlen

Empfohlene Systemvoraussetzungen

  • Operationssystem: Windows 10/11 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Rom: 12 GB RAM
  • Videokarte: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, 8 GB / AMD Radeon RX 6700 XT, 12 GB
  • DirectX: Version 12
  • Speicherplatz: 25 GB
  • zusätzlich: 1080p@60fps, SSD empfohlen
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtung ist ein neuer Teil der vom Studio entwickelten Kultserie Deck Neun und veröffentlicht Square Enix. Das Spiel dient als direkte Fortsetzung des Originals Das Leben ist seltsam (2015) und erscheint am 29. Oktober 2024. Diesmal kehren die Spieler in die Rolle zurück Max Caulfield, der mittlerweile professioneller Fotograf ist und in einem renommierten Unternehmen arbeitet Kaledonische Universität. Die Handlung beginnt mit der Ermordung ihrer Freundin Safiyah, was Max dazu zwingt, ihre übernatürlichen Fähigkeiten erneut einzusetzen. Doch statt der üblichen Rückkehr der Zeit entdeckt sie eine neue Kraft – die Fähigkeit, sich zwischen parallelen Zeitlinien zu bewegen, in denen sich die Ereignisse unterschiedlich entwickeln. Diese neue Mechanik gibt Spielern die Möglichkeit, Welten zu erkunden, in denen die Realität unerwartete Wendungen nimmt, wodurch die Geschichte vertieft und der Erzählung dramatische Ebenen hinzugefügt werden.

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Die Idee zu Max‘ neuer Kraft entstand aus dem Wunsch der Entwickler, etwas Neues zu bieten, gleichzeitig aber den Geist des ersten Teils beizubehalten. Ein Großteil der Entwicklung konzentrierte sich auf die Schaffung dieser neuen Fähigkeit und darauf, wie sie sich auf die umgebenden Charaktere auswirken würde. Die Entwickler haben beschlossen, keines der Enden des ersten Teils kanonisch zu machen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, unabhängig zu entscheiden, wie sich die Geschichte vor den Ereignissen entwickelt Doppelbelichtung. Dies spiegelt sich in den Entscheidungen wider, die Max in Dialogen trifft, in ihren Tagebucheinträgen und in ihren Interaktionen mit anderen Charakteren. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, die Geschichte an ihre Vorlieben anzupassen und sich emotionaler mit der Figur verbunden zu fühlen. Erzählregisseur Felice Quan betonte, dass das Ziel darin bestand, die ursprünglichen Enden zu respektieren, während die Geschichte selbst Max‘ persönlichen Handlungsbogen fortsetzt und weiterentwickelt und neue Herausforderungen und Möglichkeiten für die Figur schafft.

Der Entwicklungsprozess war komplex und intensiv, da das Team das Gefühl zweier paralleler Realitäten vermitteln wollte, von denen jede ihre eigenen Merkmale und Nuancen hat. Doppelbelichtung bringt nicht nur bekannte Charaktere wie Max zurück, sondern fügt auch neue hinzu, mit denen Spieler interagieren und Beziehungen aufbauen können. Die Entwickler wollten eine Geschichte erschaffen, die sich persönlich und dramatisch anfühlt, aber gleichzeitig auch tiefgründig und vielschichtig ist. Diese Aufgabe erforderte eine enge Zusammenarbeit zwischen den Autoren und Leveldesignern, um sicherzustellen, dass jede Szene und jede Spielerentscheidung sowohl die Zeitachse als auch den Fortschritt beeinflusst.

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Darüber hinaus wurde während des Entwicklungsprozesses viel Wert auf die Interaktion mit der Umgebung und die Erstellung von Rätseln gelegt, die den Einsatz von Max‘ neuer Fähigkeit erfordern. Das Team wollte den Spielern das Gefühl geben, die Kontrolle über Zeit und Raum zu haben, gleichzeitig aber mit moralischen Dilemmata und Verantwortung für ihr Handeln konfrontiert zu sein. Dieser Aspekt wurde zu einem der Hauptmerkmale des Spiels, da er der Geschichte Tiefe verlieh und jede Entscheidung noch bedeutungsvoller machte. Die Autoren und Spieledesigner wollten sicherstellen, dass die Geschichte nicht nur linear verläuft, sondern den Spielern die Möglichkeit geben, die Ereignisse und die Art und Weise, wie Max die Welt um sich herum wahrnimmt, zu beeinflussen.

Grafiken

Graficheskaya sostavlyayushchaya Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtung hat durch den Einsatz von Technologien der neuen Generation erhebliche Verbesserungen erfahren, die es ermöglichten, unglaublich detaillierte Orte und satte Farben zu erstellen. Das Spiel wird für entwickelt PS5, Xbox Series X | S.Und PC, mit Unterstützung 4K Ultra HD и HDRDadurch werden Beleuchtung, Farben und Texturen realistischer. Szenen im Spiel, z. B. Campus Kaledonische Universität, sehen unglaublich detailliert aus und die Liebe zum Detail, wie z. B. wechselnde Tageszeiten und Wetterbedingungen, lässt jeden Ort lebendig und zutiefst eindringlich wirken.

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Eine der im Spiel verwendeten Schlüsseltechnologien ist Raytracing, das Licht und Schatten Tiefe und Realismus verleiht und Szenen noch stimmungsvoller macht. Raytracing ist besonders effektiv in Szenen, in denen Spieler dunkle Umgebungen erkunden und Licht nutzen müssen, um Hinweise zu finden oder die richtige Stimmung zu erzeugen. Beispielsweise erzeugen Szenen im Wald oder in Universitätslaboren mit gedämpfter Beleuchtung eine klaustrophobische und beunruhigende Atmosphäre, die die Story-Elemente des Spiels ergänzt und verstärkt. Das Licht, das durch die Fenster fällt und von verschiedenen Oberflächen reflektiert wird, trägt dazu bei, eine realistische und dennoch mystische Atmosphäre zu schaffen, die ein wichtiger Teil des visuellen Stils des Spiels ist.

Darüber hinaus ist die Doppelbelichtung Besonderes Augenmerk legten die Entwickler auf die Entwicklung der Charakteranimation. Mithilfe moderner Technologie konnten sie sanftere und natürlichere Bewegungen der Charaktere erzeugen, wodurch sie ihre Emotionen und Reaktionen auf Ereignisse besser vermitteln konnten. Diese Entwicklung macht das Spiel noch emotionaler und hilft den Spielern, in die Geschichte einzutauchen und sich in Max und ihre Freunde auf ihrer schwierigen Reise durch zwei Realitäten hineinzuversetzen. Die Animation der Gesichtsausdrücke der Charaktere wurde deutlich verbessert, was eine genauere Darstellung subtiler emotionaler Momente und Nuancen der Kommunikation zwischen Charakteren ermöglicht und jeden Dialog und jede Interaktion lebendiger macht.

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Jedes Detail der Umgebung wurde mit besonderem Augenmerk auf Realismus und Atmosphäre geschaffen. Die Entwickler verwendeten fotorealistische Rendering-Technologien, um Texturen zu erstellen, die natürlich und detailliert aussehen. Ob die Wände der Universität, die Möbel im Wohnheim oder die Natur rund um den Campus, jedes Detail hat seine eigene Geschichte und seinen eigenen Charakter. Auch die Beleuchtung spielt eine Schlüsselrolle bei der Stimmungsvermittlung, vom warmen Schein der Lampen in Räumen bis hin zur kalten und stimmungsvollen Beleuchtung von Nachtszenen, die dabei hilft, die nötige Atmosphäre zu schaffen und den Ton der Geschichte beizubehalten.

SPIEL-ENGINE

Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtung verwendet eine aktualisierte Spiel-Engine Unreal Engine 5, was die Umsetzung aller erforderlichen visuellen Effekte und neuen Spielmechaniken gewährleistet. Diesmal verzichteten die Entwickler auf die Zeitrückgabe-Fähigkeit, die im ersten Teil des Spiels die wichtigste war. Stattdessen entdeckt Max eine neue Kraft – die Fähigkeit, sich zwischen zwei parallelen Zeitlinien zu bewegen, die zu einem Schlüsselelement des Gameplays wird. Diese Kraft ermöglicht es Max nicht nur, sich zwischen Realitäten zu bewegen, sondern auch Objekte zwischen Zeitlinien zu wechseln, was neue Rätsel und Erkundungsmöglichkeiten mit sich bringt.

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Das Spiel verfügt über ein einzigartiges System zum Bewegen und Interagieren mit Objekten, das den Spielern die Möglichkeit gibt, Realitäten zu verknüpfen und Objekte in verschiedenen Zeitlinien zu verwenden. Spieler können beispielsweise Gegenstände in einer Zeitleiste finden und sie in eine andere verschieben, um neue Wege zu eröffnen oder Rätsel zu lösen. Diese Mechanik verleiht dem Gameplay Tiefe und zwingt die Spieler, darüber nachzudenken, wie sich ihre Handlungen in einer Realität auf eine andere auswirken können. Außerdem müssen die Spieler vorsichtig sein und strategisch denken, da einige Entscheidungen in beiden Zeitlinien unvorhersehbare Folgen haben können.

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Während des Spiels trifft Max auf verschiedene Charaktere Kaledonische Universität, sowie Yasmine Fayyad - Safias Mutter und Universitätspräsidentin, Vinh Lang - Administrator und Anführer einer Geheimgesellschaft Abraxassowie Professoren und Studenten, die in jeder Zeitleiste ihre eigene Rolle spielen. Max‘ Fähigkeit, Objekte zwischen Zeitleisten zu „weben“ und auszutauschen, wird nicht nur zum Lösen von Rätseln, sondern auch zur Interaktion mit Charakteren genutzt, wodurch ein einzigartiges Spielerlebnis entsteht. Spieler müssen beispielsweise Hinweise finden und von einer Zeitleiste zur anderen verschieben, um die Wahrheit aufzudecken und einen Mord zu verhindern. Diese Interaktion mit Objekten und Charakteren macht jede Szene reichhaltig und vielschichtig, in der jede Aktion zählt.

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Das Spiel verfügt außerdem über ein nichtlineares Auswahlsystem, bei dem die Spieler entscheiden können, wie sie mit anderen Charakteren interagieren und was sie über ihre Vergangenheit sagen möchten. Diese Entscheidungen wirken sich auf die Entwicklung der Handlung, die Beziehungen zu anderen Charakteren und letztendlich auf das Ende des Spiels aus. Jede Entscheidung, die Max trifft, seien es ihre Gedanken, Botschaften oder Handlungen, spiegelt ihre persönlichen Entscheidungen wider und ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Version ihrer Geschichte zu erstellen. Die Mechanik der parallelen Zeitleiste ermöglicht es den Spielern außerdem, die Konsequenzen ihrer Entscheidungen in verschiedenen Realitäten zu sehen, was für mehr Tiefe sorgt und ein Verantwortungsgefühl für ihre Handlungen schafft.

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Die Spiel-Engine unterstützt außerdem erweiterte Rendering-Funktionen wie dynamische Beleuchtung und komplexe Animationen der Interaktion mit der Umgebung. Mit diesen Technologien können Sie Szenen erstellen, in denen sich jede Aktion des Spielers auf die Welt um ihn herum auswirkt, sei es das Teilen von Ästen im Wald, um voranzukommen, oder die Verwendung einer Lampe, um einen vorübergehenden Schutz vor Feinden zu schaffen. Die Mechanik der Interaktion mit der Umgebung macht jede Szene taktischer und zwingt die Spieler, alle verfügbaren Ressourcen zu nutzen, um ihre Ziele zu erreichen. All dies zusammen ergibt ein einzigartiges und spannendes Gameplay, bei dem jede Entscheidung völlig unterschiedliche Konsequenzen haben kann und jede Zeitleiste ihre eigenen Eigenschaften und Herausforderungen hat.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Mindesteinstellungen

Bei minimalen Einstellungen Das Leben ist seltsam: Doppelbelichtung bietet eine akzeptable Grafikqualität, die es Ihnen ermöglicht, das Gameplay zu genießen, jedoch mit vereinfachten Texturen und weniger komplexen Lichteffekten. Zeichen- und Umgebungsdetails werden reduziert und das Anti-Aliasing ist minimal, wodurch einige Objektkanten schärfer erscheinen. Visuelle Effekte wie Schatten und Reflexionen werden ebenfalls vereinfacht, sodass auf leistungsschwächeren Systemen stabile 30 fps möglich sind. Diese Einstellungen eignen sich für Spieler, die einfach nur die Geschichte genießen möchten, ohne großen Wert auf die grafische Qualität zu legen.

Maximale Einstellungen

Wenn Sie die maximalen Einstellungen wählen, entfaltet das Spiel sein visuelles Potenzial voll und ganz. Hochauflösende Texturen liefern detaillierte Charaktere und Umgebungen und machen jede Szene reichhaltig und realistisch. Fortschrittliche Lichteffekte, volumetrische Schatten und detaillierte Reflexionen erzeugen ein tiefes und atmosphärisches Bild, das den Spieler in die Spielwelt eintauchen lässt. Besonders beeindruckend sind Effekte wie Lichtstrahlen, die durch Baumblätter dringen, oder Spiegelungen in Wasseroberflächen. 

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24H2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.03 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.9.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.

GPU-TEST

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Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Life is Strange: Double Exposure GPU-Test
  • Cinematic
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3080.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3070.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4090-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Life is Strange: Double Exposure VRAM-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7180
6354
5773
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
7239
6406
5820
7311
6170
5938

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
CPU-TEST 

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Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Life is Strange: Double Exposure CPU-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Life is Strange: Double Exposure-Testkerne
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
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GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Life is Strange: Double Exposure RAM-Test
  • Cinematic
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
9692
9227
9038
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
9771
9302
9111
10870
10873
10906
10653
10656
10688
11338
11277
11379
11721
11527
11435

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 9 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 10 GB RAM
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