Mafia: Der Old Country-Test GPU/CPU
Wir haben getestet Mafia: Das alte Land auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX 20, 30, 40 und 50 sowie Radeon RX 6000, 7000 und 9000. Außerdem haben wir bei den von uns durchgeführten Tests die Qualität der Grafikdarstellung des Spiels selbst beurteilt.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Mafia: The Old Country wird mit Schwerpunkt auf modernen Technologien entwickelt: Das Spiel unterstützt HDR, DLSS/XeSS, Personalgenerierung, Ultrawide-Monitore и freigeschaltete Bildrate. Je nach Konfiguration können Sie auf Full HD, 2K и 4K Berechtigung. Alle Versionen erfordern Windows 10/11, DirectX 12 und 55 GB auf SSD.
Mafia: The Old Country Systemanforderungen
Minimum (1080p / Mittel):
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CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
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RAM: 16 GB
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GPU: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
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VRAM: 8 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Lager: 55 GB SSD
Empfohlen (1440p / Hoch):
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CPU: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
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RAM: 32 GB
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GPU: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
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VRAM: 12 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Lager: 55 GB SSD
Epische Voreinstellung (4K / Episch, 75 % Skalierung):
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CPU: AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
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RAM: 32 GB
-
GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
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VRAM: 12 GB
-
OS: Windows 10/11, DirectX 12
-
Lager: 55 GB SSD
| ENTWICKLUNGSGESCHICHTE |
Mafia: Das alte Land – ein neues Kapitel in der Geschichte der Kult-Krimireihe, das die Spieler erstmals an den Anfang der Saga der Mafia-Dynastie mitnimmt. Das Spiel wurde als Prequel zum ersten Mafia entwickelt, jedoch mit einer völlig überarbeiteten Präsentation, die sich sowohl an Serienveteranen als auch an ein neues Publikum richtet. An dem Projekt arbeitet das Studio Hangar 13, das auf die gesammelten Erfahrungen des umstrittenen Mafia III und des erfolgreichen Remakes von Mafia: Definitive Edition zurückgreifen kann. Anders als in den vorherigen Teilen, in denen der Schwerpunkt auf Gangster-Showdowns in den USA lag, taucht das neue Spiel tief in die europäische Geschichte ein, genauer gesagt nach Sizilien zu Beginn des XNUMX. Jahrhunderts.
Das Projekt entstand mit der Idee, die Ursprünge des Mafiasystems zu zeigen: nicht als glamouröse kriminelle Welt, sondern als harte Realität, geboren aus Armut, sozialer Ungerechtigkeit und dem Kampf ums Überleben. Die Hauptfigur, Enzo Favara, ist ein junger Sizilianer, der durch eine persönliche Tragödie in die kriminelle Welt hineingezogen wird. Sein Weg beginnt in den Minen und der ländlichen Armut und endet bei den ersten Clans, die den Grundstein für die zukünftige Mafia legten. Die Geschichte ist voller authentischer Details – von der Familienehre über Gewalt, Religion bis hin zum Kampf gegen die Besatzung.
Die Entwicklung erfolgte unter größter Berücksichtigung historischer Genauigkeit. Historiker, Ethnographen und Spezialisten für die Kultur Süditaliens wurden konsultiert. Das Team achtete auf alle Aspekte – von Sprache, Dialekten und Mentalität bis hin zu Lebensstruktur, Architektur und Verhalten der NPCs. Die Handlung ist nicht linear: Der Spieler kann die Beziehungen zu verschiedenen Fraktionen beeinflussen, moralische Entscheidungen treffen, an lokalen Konflikten teilnehmen und seinen eigenen Ruf aufbauen. Mafia: The Old Country ist nicht nur ein Prequel – es ist ein eigenständiges Spiel, das auf einem tiefen Eintauchen in die Ära basiert, die allem vorausging, was die Fans über die Serie wussten.
| Grafiken |
Die Grafik in Mafia: The Old Country stellt selbst im Vergleich zu früheren Spielen der Serie einen visuellen Sprung nach vorne dar. Dank des neuen künstlerischen Konzepts wirkt die Welt nicht nur wunderschön, sondern auch tief stimmungsvoll. Das Sizilien des frühen 20. Jahrhunderts wird als staubige, raue und lebendige Region dargestellt. Statt Glanz und einer hellen Palette erhält der Spieler eine raue, strukturierte Realität: verwitterte Häuser mit abblätterndem Putz, mit Weinbergen bewachsene Hänge, enge Steinstraßen voller Licht und Schatten. Der Wechsel von Wetter und Tageszeit ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet – Morgennebel, abendliche Sonnenstrahlen durch den Rauch von Feuern, Mondlicht, das sich in schmutzigen Pfützen spiegelt.
Der Stil tendiert zu filmischen Bildern. Die Aufnahmen vermitteln oft ein Gefühl der Kameraführung: schräge Winkel, das Spiel des Lichts auf den Gesichtern der Figuren, Aufmerksamkeit für die Umgebung. Die Bildsprache betont aktiv den emotionalen Zustand – verstörende Szenen werden in kalten Tönen dargestellt, Momente des Triumphs oder der Wut in satten, warmen Tönen. Die Innenräume sind detailreich: Die Wände sind mit Gebeten bedeckt, die Ikonen sind rußbedeckt, auf den Tischen stehen Essen, Kerzen und Weinkrüge. Die visuellen Effekte lassen den Zuschauer in die Welt eintauchen: Regentropfen hinterlassen Spuren auf der Kleidung, Blut sickert in den Boden, Pfützen spiegeln eine teilweise verzerrte Silhouette wider.
Besonderes Augenmerk wurde auf die Charaktermodelle gelegt. Die Gesichter wirken realistisch, nicht aufgrund der Anzahl der Polygone, sondern aufgrund hochwertiger Scans, gut entwickelter Emotionen und präziser Animation. Jeder Gesichtsausdruck, jede Geste und jede Kopfbewegung unterstreicht Charakter und Motivation. Selbst die Statisten – Bauern, Kinder, alte Menschen – haben einzigartige Merkmale, die das Gefühl einer realen, lebendigen Welt vermitteln. Alle Grafiken basieren auf einem Prinzip: Authentizität ist wichtiger als Spektakel. Mafia: The Old Country zeigt, dass hohe Detailgenauigkeit und künstlerische Ehrlichkeit die Atmosphäre besser beeinflussen können als eine Hochglanzproduktion.
| SPIEL-ENGINE |
Das Spiel wird erstellt am Unreal Engine 5, und das ist der entscheidende technologische Unterschied zu den vorherigen Teilen. Der Wechsel zu dieser Engine ermöglichte es uns, die Struktur der Welt komplett neu aufzubauen und uns von alten Einschränkungen zu befreien. Die Levelarchitektur ist nicht mehr in separate Zonen unterteilt – jetzt wird die gesamte Karte nahtlos geladen. So können Sie sich ohne Ladebildschirme reibungslos von einem dichten Dorf zu Feldern, Wäldern, Felsen und Ruinen bewegen. Nanite wird für die Geometrie der umgebenden Welt verwendet: Jedes Haus, jede Statue, jede Höhle und jeder Bogen wird mit einer enormen Detailgenauigkeit gebaut, was der Umgebung ein natürliches und komplexes Gefühl verleiht.
Das Beleuchtungssystem wird über Lumen implementiert. Das bedeutet, dass Licht und Schatten nicht statisch sind – sie werden reflektiert, gebrochen und interagieren in Echtzeit mit Oberflächen und Objekten. Szenen in Höhlen, im Halbdunkel von Kirchen oder unter der sengenden Sonne wirken dank der natürlichen Lichtdynamik besonders ausdrucksstark. All dies wird durch die Effekte von atmosphärischen Partikeln, volumetrischem Rauch, Lichtstreuung und tiefer Schattenausarbeitung verstärkt.
Das Chaos-Physiksystem wird zur Zerstörung verwendet: Schießen auf Holzkisten, fallende Ziegel, zerfallende Säulen – all dies geschieht in Echtzeit und ist in jeder Iteration einzigartig. Animationen basieren auf dem System Control Rig, das sowohl dem Helden als auch dem NPC organische Bewegungen ermöglicht: reibungslose Übergänge zwischen Zuständen, Interaktion mit der Umgebung, realistische Körperphysik und Reaktion auf Schäden.
Die Engine-Optimierung ist an Konsolen der nächsten Generation und moderne PCs angepasst. Technologische Lösungen reduzieren die Belastung: Textur-Streaming, dynamisches Laden der Geometrie und intelligente LOD-Systeme. Die Engine ermöglicht eine problemlose Skalierung des Spiels für zukünftige Plattformen. Darüber hinaus unterstützt die interne Architektur Erweiterungen – die Entwickler haben bereits Pläne angekündigt, zusätzliche Episoden und Erweiterungen mit neuen Handlungssträngen und Schauplätzen zu veröffentlichen, ohne die technische Basis ändern zu müssen.
Das alles tut es Unreal Engine 5 nicht nur ein grafisches Tool, sondern eine Plattform, auf der der gesamte Rhythmus von Mafia: The Old Country aufbaut – vom Gameplay bis zum visuellen Storytelling.
| QUALITÄT |
Auf Mindesteinstellungen Mafia: The Old Country wirkt sauber, aber flach. Texturen sind deutlich vereinfacht – die Oberflächen von Gebäuden und Autos wirken seifig und detaillos. Schatten sind scharf oder gar nicht vorhanden, Reflexionen fehlen. Die Beleuchtung ist statisch: Szenen wirken matt, ohne Tiefe und Volumen. Die Umgebung ist aus nächster Nähe abgeschnitten, Objekte erscheinen oft plötzlich. Die Atmosphäre verliert an Ausdruckskraft, das Bild erinnert an Projekte der vorherigen Generation.
Auf maximale Einstellungen Das Spiel wird visuell filmisch. Hochdetaillierte Texturen machen jedes Element der Szene realistisch: Rost auf Metall, Reifenspuren, Haut- und Stofftexturen – alles ist mit Mikrodetails gezeichnet. Die Beleuchtung ist dynamisch, mit weichen Schatten, Lichtstreuung und einer volumetrischen Lichtatmosphäre. Nasse Straßen reflektieren das Licht der Laternen, die Stadt erwacht nachts zum Leben. Wasser-, Glas- und Metalloberflächen spiegeln die Umgebung präzise wider und erzeugen den Effekt von Präsenz. Alles sieht natürlich aus, wie in einem Film.
| TESTTEIL |
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.
| Konfiguration testen | |
| GIGABYTE | |
| Hauptplatinen | |
| ASUS | |
| Hauptplatinen | |
| Videokarten |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC |
| KINGSTON | |
| Rom |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Speichergeräte |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD |
| tief kühlen | |
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Gehäuse und Kühlung |
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| Softwarekonfiguration |
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| Operationssystem | Windows 11 24:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 580.88 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Überwachungsprogramme | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden auf verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160 getestet mit maximalen Grafikeinstellungen und ohne Upscaling.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Episch
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4080.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4060 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4070 Ti.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 5080.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Der Test des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde mit dem Programm MSI Afterburner durchgeführt. Die Ergebnisse wurden als Indikator für Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen von 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen verwendet. Standardmäßig zeigt das Diagramm die relevantesten Lösungen an. Auf Wunsch des Lesers werden weitere Grafikkarten zum Zeitplan hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Episch
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 10 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 11 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 12 GB verbrauchen
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Episch
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Episch
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 16 Threads.
| RAM-TEST |

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Episch
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
| TESTSPONSOREN |
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