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Metal Gear Solid V The Phantom Pain-Test GPU 2015

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

mgsvtpp 2015 12 24 20 32 59 951 

Baujahr: 2015
Genre: Action (Shooter) / 3D / 3. Person / Stealth
Entwickler: Kojima Productions, Moby Dick Studio und Kojima Productions Los Angeles
Herausgeber: Konami

mgs-System 

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain von Kojima Productions wird eine neue Ära in der Geschichte der Kultserie einläuten. Dank der revolutionären Fox-Engine-Technologie erlebst du ein völlig neues Spielerlebnis – ein Gefühl enormer taktischer Freiheit beim Ausführen von Aufgaben in einer riesigen offenen Welt. Neun Jahre nach den Ereignissen von METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes erwacht Snake, auch bekannt als Big Boss, endlich aus seinem Koma.

Wir schreiben das Jahr 1984, der Kalte Krieg ist in vollem Gange und führt den Planeten zuversichtlich in eine globale Katastrophe ... Auf Rache hungrig, muss sich Snake an eine neue Welt gewöhnen und eine Verbindung zur Geheimorganisation XOF finden.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Metal Gear Solid V The Phantom Pain wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

mgs5 Dampf 

Die vorrangige und primäre Grafik-API für Metal Gear Solid V The Phantom Pain ist DirectX 11

Spiel-Engine 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain basiert auf der Fox Engine. Fox Engine ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine, die von Kojima Productions für den Einsatz in ihren zukünftigen Projekten entwickelt wurde. Es wird angenommen, dass diese Engine für die nächste Generation von Videospielkonsolen gedacht ist. Die Engine wurde von Konami am 3. Juni 2011 angekündigt. Die Entwicklung der Engine begann nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots mit dem Ziel, die beste Engine der Welt zu schaffen.

Fox-Motor 

Außer unseren eigenen visuellen Beobachtungen konnten wir keine detaillierten Informationen finden. 

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Multimedia-Ausstattung

Monitor AOC Q2770Pqu

Überwachen Asus PQ321QE 

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Windows10 Pro

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:   

Unsere Grafikkarten wurden bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen von Metal Gear Solid V The Phantom Pain getestet. AMD CrossFireX wird vom Spiel nicht unterstützt, und SLI funktioniert ohne Probleme

Fast alle Grafikkarten sind Pressemuster von AMD und NVIDIA mit Lagerfrequenzen. Die Ausnahme ist MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDSTÄRKE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Unsere Tests in diesem Jahr:

 Metal Gear Solid V The Phantom Pain-Test GPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain-Test GPU

Testen auf Auflösung 1920x1080

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 09 545  

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

mg 1920 

Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7870- oder GeForce GTX 660i-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 760.

Testen auf Auflösung 2560x1440

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 15 167

Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1440

mg 2560 

Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7970- oder GeForce GTX 95-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 290 oder GeForce GTX 680.

Testen auf Auflösung 3840x2160

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 24 677 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160

mg 3840 

Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 nano- oder GeForce GTX 970-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen sind GeForce GTX 980 Ti und höher.

 

msi

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

mgs gegen vram 

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 3076 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1440 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 4096 MB Videospeicher. 

Test CPU

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 09 545

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

mgs vproz 

Prozessorleistung im Spiel ist für alle Modelle ausreichend.

Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel % 

mgs v intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD % 

mgs v amd 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain verwendet bis zu 8 Threads.

RAM-Test

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.

Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen 

mgs v ram 

Wie wir sehen können, liegt die Menge an RAM, die in Metal Gear Solid V The Phantom Pain verbraucht wird, bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 2300 Megabyte.

RAM-Verbrauch des Systems testen  

mgs v ram 2 

Auf einem 6-GB-System verbraucht Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain etwa 4 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 4.3 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 5.3 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 6.7 Gigabyte Arbeitsspeicher. 



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