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Painkiller Hell and Damnation Betatest GPU

 PKHDGame 2012_08_31_18_42_18_018

Baujahr: 2012
Genre: Aktion / 3D
Entwickler: Nordisches Spiel
Herausgeber: Nordisches Spiel

 Schmerzmittel-System

Painkiller HD ist eine Neuinterpretation des ursprünglichen Painkiller aus dem Jahr 2004. Das Leveldesign wurde nicht grundlegend verändert, die Schauplätze sehen durch die Verwendung der Unreal Engine 3 Engine beeindruckend aus, aber um der Treue zum Original zu folgen, wurden die Levels nicht wirklich überarbeitet und neu geschaufelt. Die Handlung hat einige Änderungen erfahren, ihre Handlung entfaltet sich laut Entwickler wie später als die Ereignisse des ersten Spiels. Auch die Physik wurde verbessert und gestrafft.

Trotz nicht so großer Unterschiede zum Original werden die Level dennoch abwechslungsreich sein, neue geheime Zonen werden an den Orten erscheinen und die Detaillierung wird verbessert. Die Darstellung der Handlung, ihre Essenz, Spielelemente - alles wird sich etwas vom Original unterscheiden. Außerdem warten die Spieler auf neue Netzwerkmodi, und die Entwickler beabsichtigen, ihnen ernsthaft Aufmerksamkeit zu schenken und Netzwerkturniere für das Spiel zu organisieren.

Der Veröffentlichungstermin für Painkiller: Hell & Damnation ist Oktober 2012.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Painkiller Hell and Damnation Beta wird auf den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, einschließlich XP, Vista und Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten, und Fans der Serie brauchen nichts mehr.

PKHDGame 2012_08_31_18_45_07_952 

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für die PC-Version ist DirectX 9.

Spiel-Engine 

Die Spiel-Engine für Painkiller Hell and Damnation ist die bekannte Unreal Engine Version 3. UE3 wurde mit Blick auf PCs mit modernen Rendering-Systemen (DirectX 9/10 und OpenGL 2/3) und Konsolen (PlayStation 3 und Xbox 360) entwickelt . Aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Multiprozessorsystemen verwendet die Engine zwei parallele Hauptthreads - den Hauptthread (hauptsächlich für den Spielablauf verantwortlich) und den Renderthread. Zusätzlich zu den beiden Haupt-Threads können Neben-Threads aufgerufen werden, die einmalige Aufgaben erledigen. Unterstützung für das dynamische Laden von Daten mit mehreren Threads (Streaming) ist erschienen, beispielsweise das Laden eines „Orts“ direkt beim Bewegen, um Ressourcen zu sparen.

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Die aktualisierte Grafik-Engine unterstützt die meisten modernen Technologien, einschließlich HDR, Per-Pixel-Beleuchtung, dynamische Schatten, Shader-Modell 4, Geometrie-Shader. Die Grafikpipeline selbst wurde unter der Kontrolle von Shadern übertragen. Das physikalische Subsystem Karma wurde zugunsten eines anderen namens PhysX von AGEIA aufgegeben. Später veröffentlichte AGEIA eine Reihe zusätzlicher Bibliotheken für das Spiel, mit denen Sie alle Funktionen des physischen Systems nutzen können (z. B. die Wirkung von "Flüssigkeit" oder Gewebe). Der FaceFX-Mechanismus ist für die Animation der Gesichter der Charaktere verantwortlich.

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EAX-Version auf 5 aktualisiert. Unterstützung für SpeedTree zur Baumgenerierung hinzugefügt. Der Schwerpunkt lag auf additiver Geometrie, aber die Unterstützung für subtraktive Geometrie wurde nicht aufgegeben. Der Nachteil der subtraktiven Geometrie ist in erster Linie eine viel längere Beleuchtungsberechnung. Ein neuer UnrealEd-Editor wurde eingeführt, der mit wxWidgets neu geschrieben wurde.

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In Unreal Engine Version 3.5 wurde ein Nachbearbeitungsfilter für die Umgebungsokklusion hinzugefügt, um Schatten und Beleuchtung zu verbessern. Die Anzahl der verarbeiteten Zeichen im Rahmen wurde erhöht. Die dynamische Wasseroberflächentechnologie wurde auf ein neues Niveau umgestaltet, die Physik weicher Körper und die zerstörbaren Umgebungen wurden ebenfalls erheblich verbessert.

Erweiterte Spieleinstellungen

Painkiller Hell and Damnation Beta hat fast keine Grafikeinstellungen. Das Maximum, das wir ändern können, ist die Auflösung sowie die Helligkeit und der Kontrast. Fortgeschrittenen Benutzern empfehlen wir, sich in die Konfiguration selbst einzuarbeiten, die sich im Spielordner befindet.

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Wie wir sehen können, sind erweiterte Grafikeinstellungen derzeit in Painkiller Hell and Damnation Beta nicht verfügbar, höchstwahrscheinlich wecken die Entwickler das Interesse der Tester am Spiel selbst.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Nun, was können wir sagen – alle Spiele, die auf Unreal Engine 3 basieren, haben ähnliche Grafiken. Wenn Sie also ein PC-Spieler sind, können Sie sich eine Vorstellung davon machen, wie der visuelle Stil von Painkiller Hell and Damnation Beta ist. Und wie viele sich vorstellen können, riechen fortschrittliche Grafiktechnologien hier nicht - der Prozess selbst ist wichtig.

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Die Steuerung im Spiel ist sehr praktisch und vollständig für das Spielen auf einem PC geeignet. Die Physik im Spiel ist recht erträglich und weist eine teilweise Zerstörbarkeit auf, die sich vollständig auf einige Gegenstände im Spiel und die virtuellen Gegner selbst erstreckt.

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Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform011

Test Bench #2 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform

Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1366 Plattform

Test Bench #4 Basierend auf der Intel Sockel 115 Plattform6

Testbench Nr. 5 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform3

Testbench #6 Basierend auf der AMD Sockel AM3 Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Soket AM-Plattform2

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel-Sockel-1155-Plattform

Testbench Nr. 9 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench Nr. 10 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform+

Multimedia-Ausstattung

3D-Monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010-Monitorprodukt, das vom Unternehmen bereitgestellt wird AMD

3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 306.02

AMD Catalyst 12.8

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner v2.2

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen FPS herangezogen. Unten ist ein Video eines Testsegments für Grafikkarten:   

Unsere Grafikkarten wurden mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei ultrahohen Grafikqualitätseinstellungen Painkiller Hell und Damnation Beta getestet. SLI funktioniert nicht, CrossFireX schon, aber das liegt wiederum daran, dass das FPS-Limit von 62 Frames im Spiel keine große Rolle spielt. Um mehr Last auf Grafikkarten zu bekommen und das Grafikbild in der BaseEngine-Spielkonfigurationsdatei zu verbessern, haben wir die Qualität der anisotropen Filterung auf 16x und Multisampling auf 8x erhöht.

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

Schmerzmittel 1920 

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 5750- oder GeForce GTS 450-Niveau akzeptable FPS. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200 

 Schmerzmittel 2560

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten des Levels wieder akzeptable FPS Radeon HD 5770 oder GeForce GTX 550 Ti. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon HD 7750 oder GeForce GTX 460 SE.

VRAM-Test

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1680x1050, 1920x1080 und 1920x1200.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

 Schmerzmittel vram

Die optimale Menge an Videospeicher für Painkiller Hell and Damnation beträgt 600-650 MB und mehr. Ultrahohe Auflösungen benötigen etwa 800 Megabyte.

CPU-Test

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Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 12 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1024 x 768 mit den minimalen Grafikqualitätseinstellungen.  

 Testen bei minimalen Qualitätseinstellungen 1024x768

 Schmerzmittel proz

In Bezug auf die Prozessorabhängigkeit ist Painkiller Hell and Damnation nicht sehr wählerisch und wird sich über das Vorhandensein von zwei leistungsstarken Prozessorkernen freuen.

RAM-Test

3930к

Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt.

Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

 Schmerzmittel Widder

Wie wir sehen können, liegt die Menge an RAM, die in Painkiller Hell and Damnation verbraucht wird, bei 600 Megabyte. Für ein angenehmes Spiel ist es also notwendig, es zu haben mindestens 2-x GB RAM auf Ihrem PC installiert.

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SPIELSPONSOREN
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Bewerten Sie den Test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 96% [61 Stimmen]

Schauen Sie sich die Grafiken an  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 72% [71 Stimmen]

Bewerten Sie die Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 91% [65 Stimmen]