Red Dead Redemption 2 Test GPU/CPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 05.11.2019
Genre: Action / Abenteuer
Entwickler: Rockstar-Studios
Herausgeber: Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 von den Machern von Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption ist eine grandiose Geschichte über das Leben und Überleben im Herzen des wilden Amerikas. Die unglaublich weitläufige und sorgfältig gestaltete Spielwelt wird auch die Grundlage für einen völlig neuen Online-Modus werden.
Amerika, 1899 Die Ära des Wilden Westens neigt sich dem Ende zu. Die Diener des Gesetzes jagen methodisch die Überreste der Banden. Wer sich nicht ergeben will, wird getötet. Nach einem gescheiterten Banküberfall müssen Arthur Morgan und andere Handlanger von Dutch van der Linde auf die Flucht gehen.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Red Dead Redemption 2 unterstützt Windows 7/810
Prioritäts- und Hauptgrafik-API für Red Dead Redemption 2 ist DX 12 und Vulkan.
| SPIEL-ENGINE |
Red Dead Redemption 2 basiert auf der Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine“ ist eine Spiel-Engine mit vollem Funktionsumfang, die eine Grafik-Engine, eine Physik-Engine, eine Sound-Engine, eine Animations-Engine, künstliche Spielintelligenz, Netzwerke, eine Skriptsprache und andere Komponenten enthält. Die Audio-Engine und der Netzwerkcode wurden von Rockstar North entwickelt, alle anderen Komponenten wurden von Rockstar San Diego entwickelt.
In der ersten Hälfte der 2000er Jahre verwendete Rockstar Games die RenderWare-Spiele-Engine von Criterion Games für die überwiegende Mehrheit seiner Spiele. Im Juli 2004 erwarb der amerikanische Verlag Electronic Arts jedoch Criterion Games zusammen mit seiner Engine. Dies verschlechterte die Lizenzpolitik von RenderWare, sodass Rockstar Games beschloss, eine eigene Engine für ihre Projekte zu entwickeln. Informationen über die Absicht von Rockstar Games, eine eigene Engine zu entwickeln, erschienen im September 2005. „RAGE“ basiert auf der AGE-Engine, die ursprünglich von Angel Studios für die Midnight Club-Reihe und andere von Rockstar San Diego produzierte Spiele für die sechste Generation von Videospielkonsolen entwickelt wurde. RAGE wurde von einer Gruppe von Mitarbeitern von Rockstar San Diego und Rockstar North namens RAGE Technology Group entwickelt.
Anfang Mai 2006 veröffentlichten Journalisten der MTV News-Website einen Artikel, in dem sie die Existenz der RAGE-Engine und deren Verwendung in Rockstar Games Presents Table Tennis und Grand Theft Auto IV bestätigten. Im Juni erfolgte die Veröffentlichung von „Rockstar Games präsentiert Tischtennis“ und diese Information wurde bestätigt und präzisiert. Im Februar 2007 gaben das britische Unternehmen NaturalMotion und Rockstar Games bekannt, dass Euphoria, eine prozedurale Animations-Engine, in zukünftigen Rockstar-Spielen und damit auch in der RAGE-Engine verwendet werden würde. Eine im zweiten Trailer zu Grand Theft Auto IV enthaltene Pressemitteilung bestätigte schließlich, dass Grand Theft Auto IV das erste Rockstar-Spiel sein würde, das Euphorie auslöste.
Am 23. April 2008 veröffentlichte 1UP.com ein Interview mit den technischen Direktoren von Rockstar North, Adam Fowler und Sandy Roger, das ausschließlich „RAGE“ gewidmet war. Am 29. April erschien Grand Theft Auto IV, das zweite Spiel, das RAGE nutzte. Nach Grand Theft Auto IV wurde RAGE im Rennspiel Midnight Club: Los Angeles eingesetzt, das am 21. Oktober 2008 erschien. Als nächstes wurde die Engine von den beiden Add-ons „Grand Theft Auto IV“ – „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned“ und „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony“ – verwendet. Später wurde das Spiel auf der Engine veröffentlichtRed Dead Redemption(18. Mai 2010) und das Spiel „Max Payne 3“ angekündigt, das ebenfalls die „RAGE“-Engine nutzt. Am 3. November 2012 kündigte Rockstar Games Grand Theft Auto V an, das Spiel nutzt die „RAGE“-Engine. Das Spiel wurde am 17. September 2013 auf den Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 und am 18. November 2014 auf Xbox One und PS4 veröffentlicht.
Da die Engine auf die Verwendung in Spielen mit einer "offenen nahtlosen Welt" ausgerichtet war, besteht der Hauptvorteil der Engine in ihrer Fähigkeit, große Spielräume effizient zu handhaben. Wenn sich der Charakter also durch das Level bewegt, fügt die Engine ständig und dynamisch einige hinzu und entfernt andere Objekte. Die Entwickler berichteten, dass es dazu notwendig war, einen zuverlässigen Engine-Speichermanager zu entwickeln, der ständig Objekte aus dem RAM zuweisen und entfernen kann, ohne ihn zu fragmentieren. RAGE verwendet eine externe Physik-Engine namens Bullet Physics Library, die kostenlose Software ist.
Die Entwickler widmeten viel Zeit und Aufmerksamkeit der Physik von Autos, die sie versuchten, so realitätsnah wie möglich zu machen. Dieses System berücksichtigt das Gewicht der Maschine, die Traktion der Reifen auf der Oberfläche und andere Eigenschaften. Das Verhalten des Autos hängt von der Oberfläche ab, auf der es fährt, sowie von den Wetterbedingungen. Um humanoide Charaktere zu animieren, kommt „Euphoria“ zum Einsatz – eine Software-Komponente, die selbstständig Charakteranimationen on the fly erstellt. euphoria wurde von NaturalMotion entwickelt und wird seit Grand Theft Auto IV als fester Bestandteil in RAGE verwendet.
Red Dead Redemption 2 für Personalcomputer weist die folgenden Verbesserungen auf:
-Erhöhte Auswahl an Zeichenobjekten
-Höhere Qualitätseffekte im Zusammenhang mit globaler Beleuchtung und Umgebungsokklusion (Schattierungsmodell)
-Verbesserte Spuren im Schnee
-Verbesserte Reflexionen und Schatten mit höherer Auflösung
-Baumtexturen mit Tessellation verbessert
-Verbesserte Gras- und Felltexturen
- HDR-Unterstützung
-Entsperrte Bildschirmauflösung (4K und höher)
-Unlocked Bildrate
-Unterstützung für Ultrawide-Auflösungen und mehrere Monitore.
| GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Red Dead Redemption 2 verfügt über eine ziemlich große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
| VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
| ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Grafiken ein Red Dead Redemption 2 ist einfach großartig – eines der besten auf dem PC heute:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände | |
| Multimedia-Ausstattung | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 10 Profi 1903 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 441.12 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1 |
| Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal voreingestellter Pegel die Standard-Grafikqualität im Spiel. Bei Grafikkarten mit einem Videospeicher von 4 Gigabyte ist es nicht möglich, die Auflösung höher einzustellen 1920 x 1080 aufgrund der Begrenzung des Videospeichers.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 580 oder GeForce GTX 950 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce-RTX2080.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Geforce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 5700 oder GeForce GTX 1080 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 2070.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1060 gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII bzw GeForce RTX 2080 Super.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1660 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 5700 oder GeForce RTX 2060 Super. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 2070.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4600 Megabyte und mit 16 Gigabyte 5100 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4900 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6400 Megabyte.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte und mit 16 Gigabyte 4700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4600 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 5700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 560 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5900 Megabyte.
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 2200G oder Core i 3 8100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX 8350 oder Core i 3 4330.
Vulkan
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 1400 oder Core i 3 7100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMDein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 8 Kerne so effizient wie möglich.
| RAM-TEST |

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7400 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für ein System mit einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8100 Megabyte.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8400 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für ein System mit einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8400 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7500 Megabyte.
| EISERNE SPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |






















