Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad-Test GPU
Jahr: 2011
Genre: Action (Shooter) / 3D / 1. Person
Developer: Tripwire Interactive
Herausgeber: 1C-Veröffentlichung
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Chapel 2: Heroes of Stalingrad) ist ein taktisches Ego-Shooter-Videospiel, das von der amerikanischen Firma Tripwire Interactive entwickelt wurde und die Ideen von Red Orchestra: Ostfront 41-45 fortsetzt. Das Spiel wurde von der russischen Firma 1C veröffentlicht.

Überblick: Spielbarkeit
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist der Schlacht von Stalingrad gewidmet, einem der wichtigsten Ereignisse des Großen Vaterländischen Krieges. Das Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf den Netzwerkmodus, bietet aber auch eine Einzelspieler-Kampagne, in der Spieler auf Seiten der UdSSR oder des Dritten Reiches kämpfen können. Aber, wie es der Sympathie amerikanischer Entwickler gebührt, haben wir unser Unternehmen auf der Seite der Nazis gegründet ...
Wie im ersten Teil wird die Ballistik aktiv in das Spiel implementiert. Die Flugbahn der Geschosse muss nun eindeutig nachvollzogen werden. Außerdem wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Visier der Waffe anzupassen und die gewünschte Reichweite einzustellen (z. B. hat PPSh Positionen von 100 und 200 Metern und Gewehre und Maschinengewehre haben Positionen von 50-100 bis 1000 Metern oder mehr). Zum ersten Mal in der Serie wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben, das Deckungssystem zu nutzen – jetzt können wir zurückschießen, nicht Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad widmet sich der Schlacht von Stalingrad, einem der wichtigsten Ereignisse der Großer patriotischer Krieg. Das Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf den Netzwerkmodus, bietet aber auch eine Einzelspieler-Kampagne, in der Spieler auf Seiten der UdSSR oder des Dritten Reiches kämpfen können. Aber, wie es der Sympathie amerikanischer Entwickler gebührt, haben wir unser Unternehmen auf der Seite der Nazis gegründet ...
Wie im ersten Teil wird die Ballistik aktiv in das Spiel implementiert. Die Flugbahn der Geschosse muss nun eindeutig nachvollzogen werden. Außerdem wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Visier der Waffe anzupassen und die gewünschte Reichweite einzustellen (z. B. hat PPSh Positionen von 100 und 200 Metern und Gewehre und Maschinengewehre haben Positionen von 50-100 bis 1000 Metern oder mehr). Zum ersten Mal in der Serie hebt er seinen Kopf über die Frontlinie. Die Effektivität davon ist null, aber manchmal sehr nützlich ... Im Gegensatz zu anderen realistischen taktischen Schützen sterben in Red Orchestra 2 Kämpfer nicht sofort nach 1-2 Treffern. Auch nach einer tödlichen Verwundung stirbt ein Soldat erst nach 5-10 Sekunden und einige Aktionen sind in dieser Zeit möglich. Ein einzelner Treffer durch eine Kugel ist nicht immer tödlich (insbesondere durch eine Pistolenkugel) und verursacht normalerweise Blutungen (die der Spieler durch Verbinden der Wunde beseitigen muss) oder eine nicht tödliche Wunde (wenn er von einer Maschinenpistole oder Pistole getroffen wird).
Dem Kommandieren einer Abteilung in der Person Ihres Spielers kommt im Spiel eine eigene Rolle zu - Sie müssen nicht nur Ihre Aktionen, sondern auch Ihre gesamte Abteilung bewerten. Das Spiel nutzt auch aktiv die Steuerung von Panzergeschützen, und laut vielen Benutzern wird diese Funktion auf die realistischste Weise nachgebildet.
Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil der Spieldurchführung von Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad in HD-Auflösung zu bewerten, wo Sie sich selbst von der Qualität dieses Produkts überzeugen können:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist ein guter Shooter zum Thema Zweiter Weltkrieg, dessen Hauptteil auf Multiplayer ausgerichtet ist. Aufgrund der Tatsache, dass es nur sehr wenige Spiele zum Thema Zweiter Weltkrieg gibt, ist dieses Projekt ein echtes Geschenk für Fans dieses Genres.
Übersicht: Grafiken
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad basiert auf einer verbesserten Version der Engine Unreal Engine 3. Und wenn da nicht das Logo ganz am Anfang des Spiels wäre, dann könnten wir mit Sicherheit sagen, dass dieser Grafikrenderer ein Entwicklungsprodukt ist von Tripwire Interactive-Mitarbeitern war es so global und umfangreich, dass es überarbeitet wurde. Das Spiel hat eine Reihe von Grafikeinstellungen mit vielen Kombinationen für die Implementierung auf verschiedenen Systemkonfigurationen.
Die Unreal Engine 3 hat ihre Konsolenkrankheit, nämlich das Framelimit von 62, auch bei deaktivierter vertikaler Synchronisation nicht verloren. Das Spiel ist eine ziemlich gut entwickelte Detaillierung der umgebenden Welt, die es Ihnen ermöglicht, vollständig in das Gameplay einzutauchen, und eine gute Implementierung physikalischer Effekte macht es noch attraktiver. Einziges Manko ist die Rückwärtskomplettierung der Spielfiguren, die sich wie an Fäden gebundene Marionetten verhalten und bewegen.
Wir haben uns kurz mit der Überprüfung des grafischen Teils vertraut gemacht und werden in Zukunft direkt mit dem Testen der Grafik- und Prozessorabhängigkeiten fortfahren.
Bewertung: Ressourcenintensiv für das Spiel
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Der minimale und durchschnittliche Frame-Wert wird als Leistungsindikator verwendet. Nachfolgend finden Sie die Konfiguration unserer Testsysteme.
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Hardwarekonfiguration |
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Prozessoren |
AMD Phenom II X6 1100T 3.33@4-GHz-Produkt des Unternehmens AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.7-GHz-Produkte des Unternehmens AMD AMD Athlon II X4 620 2.6-GHz-Produkte des Unternehmens AMD Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz |
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Hauptplatinen |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden AMD Maximus II Formel Steckdose LGA775-Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Asus MSI X58 Eclipse Plus Socket LGA1366 Produkt von der Firma bereitgestellt MSI MSI P55-GD55 Sockel LGA1156 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI MSI 790FX-GD70 Sockel AM3 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird MSI |
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Память |
GOODRAM WIEDERGABE 1600MHz (8-8-8-24) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird GOODRAM |
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Videokarten |
GeForce 8800 GTS 512MB |
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Multimedia-Ausstattung |
3D-Monitor LG W2363D Monitor LG E2750 3D-Vision-Kit Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Nvidia |
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Netzteile, Gehäuse, Kühlsysteme |
Fälle Chenbro PC61731 Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 je nach Stand - Produkte, die vom Unternehmen bereitgestellt werden Syntex CPU Kühler GlacialTech Siberia-Produkt, das von der Firma bereitgestellt wird IT-Labors |
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Systemsoftware und Treiber |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Ausgabe x64 SP1 |
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DirectX |
DirectX 11 |
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Plattformtreiber |
Intel INF Chipsatz Aktualisierung Dienstprogramm 9.1.0.1012 |
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Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION LED Treiber Loslassen 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Je nach Ressourcenintensität des Spiels werden weniger produktive Grafikkarten bis zum Niveau von GeForce GTS 450 und Radeon HD 4870 auf Basis von Core 2 Quad Q9550- und Phenom II X4 940 BE-Prozessoren getestet, produktivere basierend auf leistungsfähigeren Lösungen . Übertaktete Versionen von Grafikkarten, die von Sponsoren präsentiert wurden, wurden konventionellen Gegenstücken gleichgestellt, indem ihre Taktraten reduziert wurden.
Unsere Grafikkarten wurden mit den Auflösungen 1280 x 1024 und 1920 x 1080 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels getestet. AMD Eyefinity und NVIDIA 3D Vision wurden nicht in die Tests einbezogen, da derzeit keine korrekte Unterstützung vorhanden ist. Die Effizienz von Cross Fire ist null, aber SLI funktioniert ohne Probleme.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1280x1024

Bei maximalen Einstellungen bei einer Auflösung von 1280 x 1024 zeigen Radeon HD 5770- oder GeForce GTS 450-Grafikkarten eine akzeptable Leistung.Wie wir sehen können, hat die Unreal Engine 3 einen nicht großen Appetit darauf gezeigt und viele moderne Einsteiger-Gaming-Karten verschwendet auf einen Schwellenwert von weniger als 25 FPS.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Für ein komfortables Spiel mit einer Auflösung von 1920 x 1080 benötigt man mindestens Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 4890 oder GeForce GTX 275. Ein angenehmes Leistungsniveau über 25 fps zeigen Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 460. die Radeon HD 6870 oder GeForce GTX 460 sehen am besten aus.
Testen der Prozessorabhängigkeit
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 10 Modellen mit Basiskonfigurationen getestet, die heute die relevantesten sind. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Qualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad reagiert sehr empfindlich auf CPU-Ressourcen, lädt das schnellste der Dual-Core-Modelle fast bis zur vollen Kapazität und reagiert reibungsloser auf das Vorhandensein von vier Kernmodellen im System.
{jstimmen}
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ist ein helles Spiel, das nichts mit dem Zweiten Weltkrieg zu tun hat und den Realismus der andauernden Schlachten mit der Atmosphäre des Zweiten Weltkriegs kombiniert. |
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Die Grafik im Spiel ist ziemlich überraschend. Unreal Engine 3 war unterwegs kaum wiederzuerkennen. Die Detaillierung der Umgebung und die ausgewogene Fülle an grafischen Effekten erfreuen besonders das Auge. |
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Sowohl die Optimierung als auch die Grafik überraschten, aber diesmal nicht auf die angenehmste Weise. Das auf dem Monitor empfangene Bild erfüllt kaum die Anforderungen, die an das Personalcomputer-Untersystem gestellt werden. |
Wir bedanken uns bei allen produzierenden Unternehmen, die uns Testgeräte für unsere Tests zur Verfügung stellen konnten GPU und wir hoffen, dass ihre Zahl in Zukunft deutlich zunehmen wird!
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Bewerten Sie den Test {extravote 6} |
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Schauen Sie sich die Grafiken an {extravote 7} |
Bewerten Sie die Optimierung {extravote 8} |





















