Resident Evil 3 Waschbärenstadt Demo тест GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 03. April 2020
Genre: Aktion
Entwickler: CAPCOM Co., Ltd.
Herausgeber: CAPCOM Co., Ltd.
Resident Evil 3 Remake - eine weitere Transformation eines Klassikers von Capcom, ein Remake eines der beliebtesten Spiele. In der leidgeprüften Raccoon City erwarten Sie Scharen von Zombies, Blut und Mord, Schlachten und Gefahren und vieles mehr. Und am wichtigsten ist, dass das Spiel jetzt auf moderne Standards umgestellt wurde ...
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Resident Evil 3 wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Resident Evil 3 ist DirectX 11/12.
SPIEL-ENGINE |
RE Engine ist eine Spiel-Engine, die für "alle Capcom-Spiele der nächsten Generation" entwickelt wurde. Wird von Capcom für interne Projekte verwendet. Das erste Spiel auf dieser Engine war Resident Evil 7: Biohazard, veröffentlicht am 24. Januar 2017. Derzeit werden zwei weitere Spiele für die Veröffentlichung im Jahr 2019 auf dieser Engine vorbereitet - ein Remake von Resident Evil 2 und Devil May Cry 2.
Die RE Engine verwendet mehrere Middleware-Lösungen. Die einzige mit Sicherheit bekannte Lösung ist Audiokinetic Wwise, eine plattformübergreifende Audio-Engine. Die Engine verwendet auch Subsurface Scattering-Technologie, die zum Rendern einiger Objekte verwendet wird, z. B. menschliche Haut, Anti-Aliasing (FXAA + TAA), HDR.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Resident Evil 3 hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Resident Evil 3 hat eine hervorragende grafische Komponente, im Allgemeinen die gleiche wie in Resident Evil 2:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände | |
Multimedia-Ausstattung | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 Profi 1909 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 442.74 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.3.1 |
Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Maximale Grafikqualitätseinstellungen im DirectX 12-Modus Im DirectX 11-Modus kam es während der Ausführung des Testabschnitts zu ständigen Abstürzen beim Ändern der Auflösung, daher werden wir dies mit der Veröffentlichung des Spiels testen.
NVIDIA GeForce GTX/RTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird auf dem leistungsstärksten Prozessor durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- MaxDX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060 liefern.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660 Super.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 570 oder GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 580 oder GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon VII oder GeForce RTX 2080 Super.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- MaxDX 12
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7500 Megabyte und mit 16 Gigabyte 7600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 9700 Megabyte.
TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- MaxDX 12
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX 4300 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX 4300 oder Core i 3 2100.
- MaxDX 12
GameGPU
Das Spiel verwendet bis zu 16 Rechenthreads und am effektivsten 8.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- MaxDX 12
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6000 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 9200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7000 Megabyte, bei 11 Gigabyte 6200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 13000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 11500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8000 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 77% [30 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 71% [34 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 75% [38 Stimmen] |