Resident Evil Village - Überprüfung und Vergleich der Grafikeinstellungen des Spiels
In unserem heutigen grafischen Testbericht wird das Spiel von vielen Spielern geliebt Resident böses Dorf.
Kommen wir direkt zum Testen.
Bildqualität. Diese Grafikeinstellung ist auch jedem unter dem Namen „Renderauflösung“ bekannt. Zur Auswahl stehen an dieser Stelle Einstellungen von 0,5 bis 2. Screenshots wurden in Zwischeneinstellungen aufgenommen. Die Bilder zeigen deutlich die Auswirkung dieses Artikels auf die Bildqualität.
FidelityFX-CAS. Es hat 2 Einstellungen: "Aus" und "Ein". AMDs Contrast Adaptive Sharpening-Technologie trägt zur Verbesserung der Bildqualität bei, indem sie den Detailverlust beseitigt, der durch die Temporal Anti-Aliasing (TAA)-Technologie verursacht wird. Bei einer Auflösung von 1280 x 720 ist der Unterschied kaum wahrnehmbar.
Glättung. Wir haben 2 Technologien zur Auswahl: „FXAA + TAA“ und „TAA“. Betrachten wir, wie sich diese Parameter auf die Grafik auswirken. TAA erzeugt ein klareres Bild, während FXAA + TAA etwas schneller ist und für schwächere PCs geeignet ist. Es ist schwer, den Unterschied zu erkennen, wenn man Screenshots vergleicht.
dynamische Shader. Es hat 3 Einstellungen: "Aus", "Leistung" und "Balance". Es gibt minimale Unterschiede.
Texturqualität. Wählen Sie die Einstellungen für diesen Parameter basierend auf der Speicherkapazität Ihrer Grafikkarte. Die Auswahl ist von 0 bis 8 GB verfügbar. Screenshots an 2 Orten aufgenommen. Der erste Standort wurde auf Anraten der Entwickler selbst gewählt, globale Änderungen gibt es nicht, „verzerrte“ Äste fallen auf. An der zweiten Stelle wurde der Unterschied nicht bemerkt.
Weiter, Qualität der Texturfilterung. Zur Auswahl stehen: „Trilinear“, „2x“, „4x“, „8x“ und „16x“. Der Unterschied macht sich beim Umschalten von „Trilinear“ auf „2x“ bemerkbar, verbessert die Übersichtlichkeit von Flächen schräg zur Spielersicht. An den anderen Parametern gibt es keine Änderungen.
Mesh-Qualität. Es hat 4 Einstellungen: "Niedrig", "Mittel", "Hoch" und "Maximum". Der Parameter ist für die Detaillierung entfernter Objekte verantwortlich. Bäume unterliegen einer globalen Veränderung, dies ist deutlich zu sehen, wenn man sich von „Maximum“ zu „Hoch“ und von „Hoch“ zu „Niedrig“ bewegt.
Raytracing. Es hat 2 Einstellungen: "Aus" und "Ein". Die Verfolgung wurde im Netzwerk aktiv beworben, aber es wurde nichts Phänomenales bemerkt. An manchen Stellen sieht die Technik realistisch aus, an anderen verhält sie sich merkwürdig. Warten wir auf Patches. Wie gefällt dir die Implementierung von Raytracing im Spiel?
Globale Beleuchtung und Reflexionen. Es hat 3 Einstellungen: "Niedrig", "Mittel" und "Hoch". Der Unterschied ist nur beim Übergang von "Hoch" nach "Niedrig" bemerkbar.
Reflexion von Licht. Es hat 3 Einstellungen: "Niedrig", "Mittel" und "Hoch". Vergleichen Sie "Medium" und "High", Schatten verschwinden vom Tisch. Beim Umschalten auf "Niedrig" werden die Spiegelungen auf dem Tisch weniger realistisch.
diffuse Schattierung. Es hat 2 Einstellungen: "Aus" und "Ein". Dabei kommt die bekannte Ambient Occlusion zum Einsatz, die durch zusätzliche Schatten dem Bild Realismus verleiht. Sie können die Änderungen in den Screenshots sehen.
Reflexionen im Bildschirmbereich. Es hat 2 Einstellungen: "Aus" und "Ein". Es gibt im Spiel keine reflektierenden Oberflächen wie Spiegel und Pfützen, also untersuchen wir die Veränderungen dieses Parameters am Beispiel des blutigen Kellers von Lady Dimitrescu. Mit der Option „Aus“ werden die Reflexionen matter.
Volumetrische Lichtqualität. Hat 4 Einstellungen: "Aus", "Niedrig", "Mittel", "Hoch". Die „mittlere“ Qualität ist nicht von der „hohen“ Qualität zu unterscheiden. Beim Umschalten auf "Niedrig" ist eine Überbelichtung am Fenster sichtbar.
unterirdische Streuung. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Die Haut sieht bei Nahaufnahmen natürlicher aus.
Schattenqualität. Es hat 4 Einstellungen: "s", "Medium", "High" und "Maximum". Vergleichen Sie "Hoch" und "Maximum", die Schatten werden klarer, die Transparenz nimmt zu. Beim Umschalten auf „Medium“ war der Unterschied nicht spürbar. Der Unterschied zwischen „Low“ und „Medium“ ist deutlich sichtbar, die Schatten sind unscharf, weniger detailliert.
Schatten kontaktieren. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Fügt zusätzliche Abdunklung an den Fugen und in den Aussparungen hinzu. Mit der Einstellung „Ein“ sieht das Spiel realistischer aus.
Kommen wir zu grafischen Nachbearbeitungseffekten, mit denen Sie dem Bild einen "Cine"-Look verleihen können.
Glühen. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Fügt ein atmosphärisches Leuchten hinzu.
Blendung. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Die Entwickler haben es nicht übertrieben. Blendung im Spiel hilft beim Eintauchen und gibt ein "Kino".
Getreide. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Körnung in Spielen ahmt die Wirkung alter Filme nach und macht sie filmischer. Und irgendwo sieht es richtig stylisch aus.
Tiefenschärfe. 2 Optionen: „Aus“ und „Ein“. Die Schärfentiefe versucht, menschliche Augen nachzuahmen. In Spielen wird der Effekt verwendet, um die Kamera auf ein Objekt zu fokussieren, sei es eine Figur oder ein wichtiges Objekt.
Linsenverzerrung. 2 Optionen: Aus, Ein und Ein + Chromatische Aberration. Verzerrt das Bild leicht, um einen filmischeren Look zu erzielen. Stellen Sie sich nach Ihrem Geschmack ein.
Fassen wir also zusammen. Resident böses Dorf gefüllt mit winzigen Details, wie dem Rauch, der aus einem Gewehrlauf kommt, nachdem er abgefeuert wurde, oder der Art und Weise, wie Licht von den schleimigen Wänden einer Höhle reflektiert wird.
Das Sounddesign trägt ebenfalls dazu bei, das Gesamterlebnis zu verbessern, sei es das ängstliche gutturale Kreischen der Lykaner oder das Klappern von Lady Dimitrescus Absätzen, wenn sie durch die Hallen ihres Schlosses geht.
Capcom hat es geschafft, ein Spiel zu erschaffen, das sich gleichzeitig vertraut und frisch anfühlt. Dabei handelt es sich nicht um eine Generalüberholung, sondern um eine Verfeinerung der gesamten Serie als Ganzes. Resident böses Dorf ist eine großartige Innovation, die das Herz der Fans der Franchise erwärmen wird.