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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

xrEngine 2024 11 16 19 48 24 752

Wir testeten S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, vor der Veröffentlichung S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie. Während der Tests wurden auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet.

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VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

STALKER: Ruf von Pripyat unterstützt Betriebssysteme Windows XP Windows 2000 SP4 und Windows Vista SP1 und nutzt außerdem die Grafik-API DirectX 8, DirectX 9 und DirectX 11 bei maximalen Einstellungen, um höchste Grafikqualität zu erreichen. Dadurch bietet das Spiel sowohl grundlegende Grafiken für leistungsschwächere Systeme als auch verbesserte Grafiken und dynamische Beleuchtung für leistungsstärkere PCs. DirectX 11 liefert eine deutlich verbesserte Grafikqualität, fügt dynamische Beleuchtung und Schatten sowie sehr detaillierte Texturen und Effekte hinzu und macht die Spielwelt realistischer und atmosphärischer.

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Systemanforderungen STALKER: Call of Pripyat

Minimale Systemanforderungen:

  • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Prozessor: Intel Pentium 4 2.0 ​​GHz / AMD XP 2200+
  • Grafikkarte: 128 MB DirectX® 8.0 kompatibel (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600)
  • Arbeitsspeicher: 768 MB
  • Soundkarte: DirectX® 9.0-kompatibel
  • Festplattenspeicher: 6 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Grafikkarte: 256 MB DirectX® 9.0c kompatibel (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT)
  • Speicher: 2 GB
  • Soundkarte: DirectX® 9.0-kompatibel
  • Festplattenspeicher: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

„STALKER: Call of Pripyat“ ist das dritte Spiel der STALKER-Reihe, die vom ukrainischen Studio GSC Game World entwickelt und 2009 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung von „STALKER: Shadow of Chernobyl“ und vervollständigt die ursprüngliche Trilogie. Die Entwicklung begann kurz nach der Veröffentlichung von STALKER: Clear Sky mit dem Ziel, die Fehler früherer Teile zu korrigieren und den Spielern ein stabileres und qualitativ hochwertigeres Produkt anzubieten.

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Die Hauptidee bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, das die besten Elemente der Vorgängerspiele kombiniert und neue Funktionen bietet. Das Entwicklungsteam legte besonderen Wert auf das Feedback der Community und strebte danach, die Story, das Gameplay und die technischen Komponenten zu verbessern. Die Handlung von „Call of Pripyat“ konzentriert sich auf die Untersuchung des Scheiterns der Militäroperation „Fairway“, deren Ziel es war, nach der Öffnung des Weges ins Zentrum der Zone die Kontrolle über das Kernkraftwerk Tschernobyl zu erlangen .

Die Hauptfigur war Major Alexander Degtyarev, ein SBU-Agent, der unter dem Deckmantel eines Stalkers in die Zone eingeführt wurde. Dies ermöglichte es den Spielern, Ereignisse aus einer neuen Perspektive zu betrachten und tiefer in die Welt des Spiels einzutauchen. Die Entwickler haben die Handlung erweitert und vertieft, indem sie viele Nebenquests und nichtlineare Optionen für die Entwicklung von Ereignissen hinzugefügt haben.

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Eine der Prioritäten bestand darin, die Stabilität und Leistung des Spiels zu verbessern. Das Team optimierte die Spiel-Engine X-Ray Engine 1.6 und beseitigte viele Fehler und Probleme, die für frühere Teile typisch waren. Es wurden Änderungen am System der künstlichen Intelligenz, der Waffenbalance und der Wirtschaft vorgenommen, die das Gameplay ausgewogener und spannender machten.

Die Entwickler fügten außerdem neue Schauplätze hinzu, die bisher in der Serie nicht verfügbar waren. Die Haupteinsatzgebiete waren Pripyat, Zaton und Yanov. Diese Orte wurden sorgfältig nach realen Orten gestaltet und boten den Spielern die Möglichkeit, neue Gebiete mit einzigartigen Anomalien und Gefahren zu erkunden.

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Während des Entwicklungsprozesses arbeitete das Team mit der Modding-Community und Fans der Serie zusammen. Dabei wurden die Anregungen und Wünsche der Spieler berücksichtigt, was sich positiv auf das Endprodukt auswirkte. Das Spiel durchlief Beta-Testphasen, wodurch viele Fehler vor der Veröffentlichung identifiziert und behoben werden konnten.

„STALKER: Call of Pripyat“ wurde am 2. Oktober 2009 in der GUS und später in anderen Regionen veröffentlicht. Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern und Spielern, die Verbesserungen bei Stabilität, Story-Tiefe und Atmosphäre feststellten. Der kommerzielle Erfolg des Spiels stärkte die Marktposition von GSC Game World und bestätigte das Interesse des Publikums an der Serie.

Nach der Veröffentlichung unterstützten die Entwickler das Spiel weiterhin und veröffentlichten Patches und Updates, die die Leistung weiter verbesserten und verbleibende Fehler behoben. „Call of Pripyat“ wurde zu einem wichtigen Meilenstein für die STALKER-Reihe, festigte ihren Kultstatus und beeinflusste die weitere Entwicklung des Genres.

Grafiken

In „STALKER: Call of Pripyat“ wurde die Grafik verbessert, obwohl sie im Vergleich zum vorherigen Teil keine dramatischen Änderungen erfahren hat. Mit der aktualisierten X-Ray Engine 1.6 haben sich die Entwickler auf Optimierung und Detaillierung konzentriert, um eine stabilere und ansprechendere Grafik zu liefern, ohne die Systemanforderungen übermäßig zu erhöhen.

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Neue Beleuchtungs- und Schattentechnologien wurden eingeführt, Shader-Effekte und Texturen wurden verbessert. Besonderes Augenmerk wurde auf Umweltdetails gelegt. Neue Schauplätze, wie die überschwemmte Stadt Pripyat, das Industriegebiet Zaton und der Bahnhof Yanov, wurden mit einem hohen Maß an Realismus und Atmosphäre geschaffen. Die Entwickler verwendeten echte Fotos und Materialien, um die Orte nachzubilden, was dem Spiel Authentizität verlieh.

Die dynamischen Wetter- und Tageszeitsysteme wurden verbessert, was sich nicht nur auf die Grafik, sondern auch auf das Gameplay auswirkte. Die Wetterbedingungen können die Sicht, das NPC-Verhalten und die Gefahren, denen der Spieler ausgesetzt ist, beeinträchtigen. Beispielsweise wurden Nachtmissionen aufgrund der eingeschränkten Sicht und der Mutantenaktivität riskanter.

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Modelle von Charakteren und Mutanten wurden aktualisiert, neue Arten von Feinden und Anomalien wurden hinzugefügt. Animationen sind flüssiger und realistischer geworden, was das Gesamterlebnis der Interaktion mit der Außenwelt verbessert hat. Waffen und Ausrüstung erhielten detailliertere Modelle und Texturen, was Fans des Genres erfreute.

Die Optimierung der Grafik-Engine ermöglichte es den Spielern, verbesserte Grafiken ohne nennenswerte Leistungseinbußen zu genießen. Das Spiel war stabiler und benötigte weniger Ressourcen, wodurch die Zielgruppe erweitert und das Spiel auf einer breiteren Palette von Hardware verfügbar gemacht werden konnte.

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Obwohl die Grafik für die damalige Zeit nicht revolutionär war, sorgte eine Kombination aus Optimierungen und Verbesserungen für ein tiefes und atmosphärisches visuelles Erlebnis. „Call of Pripyat“ erhielt Lob für seine dunkle und eindringliche Atmosphäre, die zum Markenzeichen der STALKER-Reihe wurde

SPIEL-ENGINE

Für „STALKER: Call of Pripyat“ wurde die aktualisierte Game-Engine X-Ray Engine 1.6 verwendet. Die Entwickler konzentrierten sich auf die Verbesserung der Stabilität, Leistung und Funktionalität des Motors, basierend auf den Erfahrungen früherer Projekte. Ziel war es, den Spielern ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis ohne die technischen Probleme zu bieten, mit denen die früheren Einträge der Serie zu kämpfen hatten.

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Eine der wesentlichen Verbesserungen war die Optimierung des Motorcodes. Viele Bugs und Fehler, die zu Abstürzen und einem instabilen Spielbetrieb führten, wurden beseitigt. Dies reduzierte die Anzahl technischer Probleme und sorgte für ein flüssigeres Spielerlebnis. Die Engine begann, die Systemressourcen besser zu nutzen, was sich positiv auf die Leistung auswirkte.

Das künstliche Intelligenzsystem der NPCs wurde verbessert. Die Charaktere begannen, logischer und realistischer zu handeln und besser mit der Umgebung und dem Spieler zu interagieren. Dies verbesserte Kampfbegegnungen und das allgemeine Gefühl der Interaktion mit der Spielwelt. Feinde könnten Taktiken anwenden, sich verstecken und als Team zusammenarbeiten.

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Auch die Physik-Engine hat Updates erhalten. Ballistikmodelle, Objektinteraktionen und Anomalieverhalten wurden verbessert. Neue Arten von Anomalien und Artefakten erforderten ein Studium und eine Anpassung des Spielers, was dem Gameplay mehr Tiefe verlieh.

Die Engine unterstützt DirectX 9 und 10, bietet Kompatibilität mit verschiedenen Systemen und ermöglicht es Spielern, die optimalen Grafikeinstellungen auszuwählen. Dies erweiterte das Publikum und machte das Spiel für Benutzer mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen zugänglicher.

Die Modding-Unterstützung wurde beibehalten und sogar erweitert. Die Entwickler haben Tools und Dokumentation bereitgestellt, die es der Community ermöglichen, eigene Modifikationen und Ergänzungen zu erstellen. Dies verlängerte die Lebensdauer des Spiels und trug zur Entwicklung einer aktiven Fangemeinde bei.

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Insgesamt ist die aktualisierte X-Ray Engine 1.6 zuverlässiger und funktionaler geworden. Dadurch konnten wir alle Ideen der Entwickler umsetzen und eine hohe Spielqualität gewährleisten. „STALKER: Call of Pripyat“ wurde zu einem Beispiel dafür, wie Erfahrung und die Arbeit an Fehlern zur Schaffung eines stabilen und erfolgreichen Projekts führen können.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

  • Mindesteinstellungen: Bei minimalen Einstellungen verwendet das Spiel DirectX 8 und ältere Grafiktechnologien. Die Qualität der Texturen und Beleuchtung wurde stark vereinfacht, sodass das Spiel auch auf älteren Systemen stabil läuft. Die Beleuchtung und Schatten des Spiels sind statisch, die Grafik ist vereinfacht und die Umgebung und die Charaktertexturen weisen deutlich weniger Details auf. Spieler bemerken möglicherweise schärfere Schattenkanten und weniger gesättigte Farbpaletten.

  • Maximale Einstellungen mit DirectX 11: Bei maximalen Einstellungen mit DirectX 11 wird die grafische Qualität des Spiels deutlich verbessert. Es kommen realistische dynamische Schatten, hochdetaillierte Texturen und globale Beleuchtungseffekte hinzu, was die Atmosphäre der Spielwelt deutlich steigert. Durch die Unterstützung von DirectX 11 kann das Spiel atemberaubende Effekte wie realistischere Oberflächenreflexionen, weichere Licht- und Schattenübergänge und erweiterte Nachbearbeitungseffekte präsentieren. Diese Verbesserungen machen jede Szene des Spiels filmischer und atmosphärischer, was besonders wichtig für das Gefühl von Angst und Gefahr in der Welt von STALKER ist

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24:2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.14 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 x 1440, 3840x2160 und 7680x4320 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.

TEST GPU

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Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест GPU
  • Max
  • Bildschirmauflösungen 1 von 4

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 7680x4320:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 2080.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat VRAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

8057
3245
2291
2175
8294
2977
1988
1920
7925
2732
1812
1565
7846
2705
1794
1549
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
8033
2986
1916
1846
8065
2998
1924
1853
8049
2992
1920
1849
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
7968
2962
1901
1831
8057
2995
1922
1851
8073
3001
1926
1855
7319
3217
2175
1956
7939
3103
2089
1888
7780
3041
2047
1850
7587
2887
1883
1701
7811
3072
1925
1652

GameGPU

 - 7680x4320, MByte
 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 3 GB verbrauchen

Auflösung 7680x4320:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
TEST CPU 

xrEngine 2024 11 16 19 48 27 687 xrEngine 2024 11 16 19 48 37 378

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тест CPU
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Kerne testen
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
100
1
5
5
2
1
5
4
1
0
3
51
2
1
0
0
0
1
1
9
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
91
11
8
17
16
11
2
8
13
2
3
2
11
3
51
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
97
13
13
23
11
3
2
3
5
6
5
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
94
36
20
6
5
13
6
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
1
1
7
1
20
1
3
0
1
0
0
1
6
1
0
1
1
16
7
5
1
1
1
0
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
100
27
26
3
3
3
1
10
23
1
2
6
1
2
1
100
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
2
20
77
1
3
1
5
28
84
1
2
1
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
17
44
22
9
32
6
9
1

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 3 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 2 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat RAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

4950
4585
4554
4607
5239
4908
4879
5079
4629
4651
4577
4564
4583
4604
4531
4518
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
5665
4643
4624
4651
5687
4661
4642
4669
5676
4652
4633
4660
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
5619
4605
4587
4613
5682
4657
4638
4665
5693
4666
4647
4674
6793
6511
6217
6262
6399
6036
6055
6090
6271
5915
5934
5968
6164
6118
6145
6134
6182
5618
5501
5278

GameGPU

 - 7680x4320, MByte
 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM

Auflösung 7680x4320:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
TESTSPONSOREN
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