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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

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Wir testeten S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, vor der Veröffentlichung S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bei maximalen Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der GeForce RTX- und Radeon RX-Serie. Während der Tests wurden auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst bewertet.

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VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.

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In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).

Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.

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Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.

NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.

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In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.

 

In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.

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In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.

NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT

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In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.

NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT

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In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

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In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.

In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl unterstützt die Windows XP Windows 2000 SP4 und Windows Vista SP1 mit DirectX 8 und DirectX 9. Dadurch bietet das Spiel sowohl grundlegende Grafiken für schwächere PCs als auch verbesserte Grafiken für leistungsstärkere Systeme.

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Systemanforderungen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Minimale Systemanforderungen:

  • Operationssystem: Windows XP (SP2), Windows 2000 SP4
  • Prozessor: Intel Pentium 4 2.0 ​​GHz / AMD XP 2200+
  • Videokarte: 128 MB, DirectX 8.0-kompatibel, NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
  • Rom: 512MB
  • Soundkarte: DirectX 9.0 kompatibel
  • Speicherplatz: 6 GB

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Operationssystem: Windows XP/Vista (SP1)
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Videokarte: 256 MB, DirectX 9.0c-kompatibel, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • Rom: 2 GB
  • Soundkarte: DirectX 9.0 kompatibel
  • Speicherplatz: 10 GB
ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

„STALKER: Shadow of Chernobyl“ ist ein Computerspiel im Genre des Ego-Shooters mit RPG-Elementen, entwickelt vom ukrainischen Studio GSC Game World. Die Arbeiten an dem Projekt begannen 2001 unter dem Originaltitel „Oblivion Lost“. Ursprünglich war das Spiel als futuristischer Shooter mit Science-Fiction-Kulisse konzipiert, bei dem die Action im Weltraum stattfand und Elemente aus futuristischem Krieg und Hochtechnologie beinhaltete.

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Allerdings wurde im Laufe des Entwicklungsprozesses das Konzept des Spiels überarbeitet. Die Entwickler beschlossen, die Aktion auf die Erde zu verlegen, und zwar in die Sperrzone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl. Diese Entscheidung wurde unter dem Einfluss der Arbeit „Roadside Picnic“ der Brüder Strugatsky und des Films „Stalker“ von Andrei Tarkovsky getroffen. Das Team wollte eine atmosphärische und realistische Welt schaffen, die auf realen Orten und Ereignissen basiert, was eine ernsthafte Erforschung des Territoriums und der Geschichte der Zone erforderte.

Der Entwicklungsprozess war mit vielen Schwierigkeiten verbunden. Die Entwicklung unserer eigenen Spiel-Engine X-Ray Engine mit Unterstützung für eine offene Welt, fortschrittliche Physik und künstliche Intelligenz erforderte erhebliche Zeit- und Finanzressourcen. Das Spiel wurde immer wieder verschoben und der geplante Veröffentlichungstermin wurde aufgrund technischer Schwierigkeiten und dem Wunsch der Entwickler, neue Technologien einzuführen, verschoben.

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In den Jahren 2002 und 2003 wurden auf der E3 und anderen Gaming-Events Demos des Spiels präsentiert, die großes Interesse bei Publikum und Presse hervorriefen. Allerdings enthielt die interne Version des Spiels noch viele Mängel und war noch lange nicht vollständig. Im Jahr 2004 wurde ein Alpha-Build veröffentlicht, der das Potenzial des Projekts zeigte, aber auch Probleme bei der Optimierung und Stabilität aufdeckte.

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Eines der gravierenden Probleme war die Übersättigung des Spiels mit Funktionen und Inhalten, was den Entwicklungs- und Debugging-Prozess erschwerte. Das Spiel sollte ursprünglich ein riesiges Arsenal an Waffen, Fahrzeugen, ein tiefes Anomalie- und Mutantensystem sowie ein komplexes Wirtschaftssystem umfassen. Viele dieser Elemente mussten jedoch reduziert oder vereinfacht werden, um den Zeitplan und das Budget einzuhalten.

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Im Jahr 2005 wurde die Entscheidung getroffen, sich auf die Kernelemente des Spiels zu konzentrieren und das Projekt zum Abschluss zu bringen. Das Team überarbeitete die Handlung, optimierte das Gameplay und beseitigte kritische Fehler. Infolgedessen wurde STALKER: Shadow of Chernobyl im März 2007 offiziell veröffentlicht.

Das Spiel erhielt positive Kritiken für seine einzigartige Atmosphäre, die nichtlineare Handlung und die innovative Spielmechanik. Trotz einiger technischer Mängel und Fehler wurde das Projekt ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich im ersten Jahr nach der Veröffentlichung mehr als 2 Millionen Mal. Der Erfolg des Spiels führte zur Entwicklung zweier Prequels: STALKER: Clear Sky und STALKER: Call of Pripyat.

Grafiken

Die grafische Komponente von „STALKER: Shadow of Chernobyl“ zeichnete sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung durch Realismus und Detailtreue aus. Das Spiel nutzte die proprietäre X-Ray Engine, die von GSC Game World entwickelt wurde. Die Engine unterstützte moderne Grafiktechnologien, einschließlich dynamischer Beleuchtung, Schatten, Shader und Nachbearbeitungseffekte. Die Entwickler versuchten, die Sperrzone so genau wie möglich nachzubilden. Es wurden Expeditionen zu realen Orten durchgeführt, etwa zur Stadt Pripjat, in die Umgebung des Kernkraftwerks Tschernobyl, zu verlassenen Dörfern und zu Industrieanlagen. Aus den gesammelten Materialien wurden detaillierte Modelle von Gebäuden, Objekten und Umgebungen erstellt.

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Eines der Hauptmerkmale der Grafiken war ein System dynamischer Wetter- und Tageszeitänderungen. Wettereffekte wie Regen, Nebel und Gewitter bereicherten das Spiel nicht nur optisch, sondern beeinflussten auch das Gameplay, indem sie die Sichtbarkeit und das Verhalten von NPCs veränderten. Der Tag-Nacht-Zyklus verlieh der Atmosphäre Tiefe und verlangte vom Spieler, sich an unterschiedliche Bedingungen anzupassen.

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Die Charakter- und Mutantenmodelle wurden mit einem hohen Detaillierungsgrad entworfen. Bewegungsanimationen wurden mithilfe von Motion-Capture-Technologien erstellt, was für mehr Realismus sorgte. Hochauflösende Texturen und detaillierte Shader wurden verwendet, um glaubwürdige Materialien und Oberflächen zu erzeugen.

Allerdings stellten solche Grafikfähigkeiten hohe Anforderungen an die Hardware. Viele Spieler hatten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels Leistungsschwierigkeiten, insbesondere bei maximalen Grafikeinstellungen. Dies löste bei den Nutzern Kritik aus, regte aber auch dazu an, die Computerhardware für ein komfortables Spiel zu aktualisieren. Trotz einiger technischer Mängel und Bugs erhielt die Grafik von „STALKER: Shadow of Chernobyl“ gute Noten. Die atmosphärische und düstere Grafik ist zu einem der Markenzeichen des Spiels geworden. Viele Spieler bemerkten, dass sie dank der Grafik tief in die einzigartige Welt der Zone eintauchen konnten.

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Anschließend wurde dank der Open-Source-Engine und Modding-Unterstützung die grafische Komponente des Spiels von der Community deutlich verbessert. Es wurden Modifikationen erstellt, die neue Effekte und hochauflösende Texturen hinzufügten und die Gesamtoptik des Spiels verbesserten. Dies verlängerte die Lebensdauer des Projekts und hielt das Interesse daran über die Jahre hinweg aufrecht.

SPIEL-ENGINE

X-Ray Engine ist eine Spiel-Engine, die von GSC Game World speziell für die STALKER-Serie entwickelt wurde. Die Engine wurde entwickelt, um die Umsetzung einer großen offenen Welt mit einem hohen Maß an Interaktivität, realistischer Physik und fortschrittlicher künstlicher Intelligenz sicherzustellen. Eines der Hauptmerkmale der X-Ray Engine ist das künstliche Intelligenzsystem A-Life. Dieses System ermöglichte es NPCs und Mutanten, unabhängig vom Spieler zu agieren und so eine lebendige und dynamische Welt zu schaffen. Charaktere könnten sich an Orten bewegen, miteinander kämpfen, jagen und ihre Aufgaben erfüllen. Dies machte das Gameplay für jeden Spieler unvorhersehbar und einzigartig.

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Die Physik-Engine sorgte für realistisches Objektverhalten, Geschossballistik und Interaktion mit der Umgebung. Bei den Kugeln wurden Flugbahn, Geschwindigkeit, Windstärke und andere Faktoren berücksichtigt, was dem Kampfsystem mehr Tiefe verlieh. Abhängig von den Aktionen des Spielers und der NPCs können Objekte zerstört oder bewegt werden. Die X-Ray Engine unterstützte Multi-Threading und war für den Betrieb auf damals modernen Multi-Core-Prozessoren optimiert. Die Engine unterstützte auch moderne Grafiktechnologien wie DirectX 9 und 10, was die Implementierung erweiterter visueller Effekte ermöglichte.

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Die Entwicklung eines eigenen Motors war eine schwierige Aufgabe und erforderte erhebliche Ressourcen. Das Team stieß auf technische Probleme und Optimierungsschwierigkeiten. Dies führte dazu, dass einige der ursprünglich vorgesehenen Funktionen in der endgültigen Version des Spiels nicht implementiert oder vereinfacht wurden. Die X-Ray Engine wurde jedoch zu einem Schlüsselelement für den Erfolg von STALKER: Shadow of Chernobyl. Es entstand ein einzigartiges Spielerlebnis, das eine offene Welt, eine nichtlineare Handlung und eine tiefe Atmosphäre vereinte. Die Engine wurde auch zur Grundlage für nachfolgende Spiele der Serie und wurde in nachfolgenden Versionen verbessert.

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Dank seiner Offenheit für Modding wurde die X-Ray Engine von der Community weiterentwickelt. Es entstanden zahlreiche Modifikationen, die die Grafik verbesserten, neue Funktionen hinzufügten und die Spielwelt erweiterten. Dies verlängerte die Lebensdauer des Spiels und hielt es noch viele Jahre nach seiner Veröffentlichung relevant.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Minimale Grafikeinstellungen:

  • Texturen: Es werden Texturen mit niedriger Auflösung verwendet. Bilder werden weniger detailliert, was sich an den Oberflächen von Wänden, Pflanzen und Waffen bemerkbar macht.
  • Beleuchtung: Es wird statische Beleuchtung verwendet, was bedeutet, dass Schatten und Lichteffekte vorberechnet werden und sich nicht abhängig von der Bewegung von Objekten oder Lichtquellen ändern. Schatten wirken flach und weniger natürlich.
  • Partikeleffekte: Effekte wie Rauch, Feuer und Explosionen werden stark vereinfacht. Weniger Partikel führen zu einem weniger realistischen Aussehen.
  • Abstand rendern: Der Zeichenabstand von Objekten wurde verringert. Objekte in der Ferne erscheinen verschwommen oder werden überhaupt nicht angezeigt, was die Sichtbarkeit des Spielers einschränkt.
  • Schatten: Schatten haben eine geringe Auflösung und scharfe Kanten. Es dürfen keine dynamischen Schatten durch sich bewegende Objekte entstehen.
  • Flora und Fauna: Vegetationsdetails reduziert. Büsche und Bäume haben rauere Muster und können bei Annäherung herausgeschnitten werden.

Maximale Grafikeinstellungen:

  • Texturen: Hochauflösende Texturen werden verwendet, um feine Details auf Objekten anzuzeigen, wie z. B. Risse in Wänden, Charakterkleidung und Oberflächentexturen von Waffen.
  • Beleuchtung: Dynamische Beleuchtung mit globaler Beleuchtungsunterstützung. Schatten und Lichteffekte ändern sich je nach Bewegung von Charakteren und Objekten, wodurch das Bild realistischer und lebendiger wird.
  • Partikeleffekte: Komplexere und detailliertere Effekte wie Funken, Staub, Regen und Rauch. Diese Effekte erzeugen eine filmische Atmosphäre und erhöhen den Grad der Immersion im Spiel deutlich.
  • Abstand rendern: Objekte sind auch auf weite Entfernungen deutlich sichtbar, was dem Spieler ein größeres Sichtfeld bietet und ihm bei der Orientierung in der Spielwelt hilft.
  • Schatten: Schatten haben eine hohe Auflösung und weichere, natürlichere Kanten. Es erscheinen dynamische Schatten von sich bewegenden Objekten, was für mehr Realismus sorgt.
  • Flora und Fauna: Die Vegetationsdetails sind deutlich höher, wodurch Wälder und Felder dichter und lebendiger erscheinen. Das Blattwerk reagiert auf Wind und Bewegungen der Figuren und verstärkt so den Immersionseffekt.

Unterschied zwischen minimaler und maximaler Einstellung

Bei minimalen Einstellungen ist das Spiel für schwächere Computer konzipiert und bietet vereinfachte Texturen, statische Beleuchtung und weniger detaillierte Effekte. Dies sorgt für eine stabile Bildrate, die visuelle Darstellung ist jedoch deutlich eingeschränkt. Bei maximalen Einstellungen entfaltet das Spiel sein Potenzial: Komplexere Lichteffekte, detailgetreue Objekte und realistische Schatten machen das Gameplay spannender und realistischer.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AEROG  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge WLAN

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Gesponserte Grafikkarten

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G 

Multimedia-Ausstattung

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
Operationssystem  Windows 11 24:2
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 566.14 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Überwachungsprogramme

MSI Nachbrenner

 
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel: 

 Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 x 1440, 3840x2160 und 7680x4320 при maximal Grafikqualitätseinstellungen.

TEST GPU

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Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU
  • Max
  • Bildschirmauflösungen 1 von 4

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.

Mit Erlaubnis 7680x4320:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6750 XT oder GeForce RTX 4070.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl VRAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

4411
1681
1311
1216
4222
1809
1482
1423
4098
1701
1395
1363
4057
1684
1381
1349
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
4101
1547
1052
962
4118
1553
1056
966
4110
1550
1054
964
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
4068
1535
1043
954
4114
1552
1055
965
4122
1555
1057
967
3992
2048
1610
1655
3822
1563
1211
1245
3746
1532
1187
1220
3869
1522
1376
1186
3487
1496
1326
1143

GameGPU

 - 7680x4320, MByte
 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 1 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 2 GB verbrauchen

Auflösung 7680x4320:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 4 GB verbrauchen
TEST CPU 

XR3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест CPU
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Kerne testen
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
99
1
1
2
2
63
1
4
2
1
4
1
0
0
0
0
1
1
0
9
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
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1
2
5
59
5
6
1
4
0
1
2
1
0
1
9
1 Kern
2 Kern
3 Kern
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6 Kern
1 HT
2 HT
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5 HT
6 HT
92
61
4
3
1
4
1
2
2
1
1
0
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
61
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6
1
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1
1
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
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8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
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71
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9
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1
0
55
0
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0
27
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1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
47
2
1
2
1
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46
3
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1
1
1 Kern
2 Kern
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6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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6 SMT
4
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5
3
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85
1
1
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1 Kern
2 Kern
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4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
3
30
9
1
11
3
50

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 3 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 2 Threads.

Prozessoren mit 3D Cache hat höchstwahrscheinlich Probleme damit, und sogar, einschließlich „X3D-Gaming-Modus“, die Situation hat sich überhaupt nicht geändert...

RAM-TEST

sys

Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl RAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

6956
6800
6722
6528
6722
6541
6544
6519
6641
6369
6338
6417
6575
6305
6275
6353
GEFORCE RTX 2080 Super 8GB
5971
5201
5160
5161
5995
5222
5181
5182
5983
5211
5170
5171
GEFORCE RTX 2070 Super 8GB
5923
5159
5119
5120
5989
5217
5176
5177
6001
5227
5186
5187
8782
8465
8428
8418
6121
5498
5466
5431
5999
5388
5357
5322
6329
6245
6221
6210
6625
6226
6221
6211

GameGPU

 - 7680x4320, MByte
 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 5 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM

Auflösung 7680x4320:

  • Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 6 GB RAM
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