Ernsthafter Sam 4-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 24 2020
Genre: Action / FPS / Gore / Abenteuer / Koop / Gewalt
Entwickler: Croteam
Verlag: Devolver Digital
Die Menschheit wird belagert, Geisterhorden breiten sich auf der ganzen Welt aus und zerstören die Überreste einer zerbrochenen und zerbrochenen Zivilisation. Das letzte Hindernis auf dem Weg der Eindringlinge ist die Erdverteidigungsarmee, angeführt von Sam Stone, der den Spitznamen Tough Sam trägt, und seinem bis an die Zähne bewaffneten Trupp Soldaten.
Croteam ist zurück mit einem mächtigen Prequel zur Serious Sam-Reihe, das das Chaos zu beispiellosen Ausmaßen ausweitet. Die klassische Formel von Serious Sam wird mit einem unaufhaltsamen Arsenal und einer unvorstellbaren Anzahl von Feinden aktualisiert, die die Spieler herausfordern und einladen, im Tanz des Todes herumzuwirbeln.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Serious Sam 4 wird unterstützt Windows 7 / 8 /10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Serious Sam 4 ist DX11/12/Vulkan.
SPIEL-ENGINE |
Das Spiel basiert auf der Spiel-Engine Serious Engine 4.5. Serious Engine 4 ist eine natürliche Weiterentwicklung der früheren Technologie von Croteam, Serious Engine 3.5, die in Serious Sam 3: BFE verwendet wurde.
Die Engine wurde erstmals im Juni 2014 erwähnt, gleichzeitig mit der Ankündigung von Croteams neuem Spiel, dem philosophischen 4D-Ego-Puzzlespiel The Talos Principle. In einer Pressemitteilung wurde bekannt gegeben, dass die neue Version der Engine es den Entwicklern ermöglicht, gescannte reale Objekte mit proprietärer Photogrammetrie-Technologie in das Spiel einzufügen. Die Ankündigung besagte auch, dass The Talos Principle zusätzlich zu PCs exklusiv für die PlayStation XNUMX-Konsole veröffentlicht wird.
Im Juli 2014 erklärte Alain Ladavac, CTO von Croteam, als Antwort auf Fananfragen im Steam-Forum, dass Serious Engine 4 eine Vielzahl von Verbesserungen gegenüber der vorherigen Iteration der Engine aufweist. Ladavac stellte fest, dass die Entwickler zahlreiche Verbesserungen vorgenommen haben, um die Leistung der Engine zu verbessern, und insbesondere dramatische Änderungen in Bezug auf die Darstellung von mehr Objekten auf dem Bildschirm. Wie die Serious Engine 3.5 unterstützt die neue Engine nativ Direct3D 11. Allen betonte zudem, dass die meisten Änderungen an der Engine technische Aspekte betreffen, die auf den ersten Blick nicht auffallen, aber insgesamt viel schneller als der Vorgänger sind und ein besseres Rendering haben . Ihm zufolge verwendet Serious Engine 4 standardmäßig auch beschleunigtes Multi-Core-Rendering.
Im August 2014 gaben Alain Ladavac und Studio-Programmierer Dean Sekulich einen kleinen Kommentar auf der GamingBolt-Website ab. Die Entwickler haben erklärt, dass The Talos Principle auf der PlayStation 4 mit 1080p bei 60 FPS laufen wird. Gleichzeitig merkten die Entwickler an, dass eine Version für Xbox One noch nicht geplant ist, da Croteam noch keine speziellen Entwicklungskits für diese Konsole erhalten hat.
Am 4. November 2014 erschien auf der VentureBeat-Website ein Interview, in dem die Entwickler erklärten, dass einer der Croteam-Mitarbeiter während der anschließenden Portierung von Serious Sam 3: BFE auf Xbox 360 und PlayStation 3 einen Testbot für das Spiel erstellt habe deutlich verbessert und zu The Talos Principle hinzugefügt, um das Spiel auf Logikfehler in Rätseln zu testen. Insgesamt spielte dieser Bot etwa 15 Arbeitsstunden, während er aufgrund der Softwarenatur und Geschwindigkeit des Bots 000 bis 30 Minuten brauchte, um das gesamte Spiel abzuschließen. Diese Technologie ermöglichte es den Entwicklern, beim Testen des Spiels erheblich Zeit zu sparen.
Am 6. November 2014 veröffentlichten die Entwickler eine kostenlose Demo von The Talos Principle namens Public Test, die auf Serious Engine 4 ausgeführt wird, um Leistungs- und Startprobleme mit dem Spiel zu identifizieren. Sie demonstrierte neue Engine-Features und grundlegendes Gameplay. Aufgrund zahlreicher Beschwerden von Spielern über Kopfschmerzen und Übelkeit während des Spiels haben die Entwickler The Talos Principle um ein spezielles Menü mit Einstellungen erweitert, um die Wahrscheinlichkeit von Reisekrankheit zu verringern.
Das Talos-Prinzip wurde am 11. Dezember 2014 veröffentlicht. Kritiker bemerkten die gute Engine-Optimierung und das schöne Bild sowie eine reichhaltige Anzahl zusätzlicher Grafik- und Leistungseinstellungen. Bald wurde der Serious Editor 4 veröffentlicht, mit dem Sie benutzerdefinierte Karten und Modifikationen erstellen können.
Am 28. Mai 2015 wurde The Talos Principle für Android-Geräte veröffentlicht. Um das Spiel auszuführen, sind leistungsstarke Geräte wie Nvidia Shield erforderlich. Am 13. Oktober 2015 wurde das Spiel auf der PlayStation 4 veröffentlicht.
Im Januar 2016 erklärte Alain Ladavac in den Steam-Foren, dass das nächste Spiel des Studios, Serious Sam 4, eine viel verbesserte Version der Serious Engine 4 verwenden würde.
Am 16. Februar 2016 wurde die offene Spezifikation der neuen Grafik-API veröffentlicht Vulkan, am selben Tag wurde seine Unterstützung dem Talos-Prinzip hinzugefügt. Am 17. Oktober 2016 wurde Serious Sam VR: The Last Hope veröffentlicht und stellte die Serious Engine Version 4.5 vor.
GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Serious Sam 4 hat minimale Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Serious Sam 4 ist weit entfernt von modernen Standards, aber für Liebhaber von "Fleisch" war es das:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem | Windows 10 Profi 2004 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 456.55 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra Spielgrafikqualitätseinstellungen in DirectX 11, DirectX 12 und Vulkan. 4 GB Videospeicherkarten in API Vulkan Von Anfang an startet das Level mit Fehlern. Diese Probleme treten auch bei Karten mit viel Videospeicher auf, sind aber seltener.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 560 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 570 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1650s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1660 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII oder GeForce RTX 2080.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1660. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 2080s.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 480 oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 2080.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6960 Megabyte und mit 16 Gigabyte 6800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7600 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7000 Megabyte und mit 16 Gigabyte 6300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7900 Megabyte.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch beträgt bei Grafikkarten mit 6 Gigabyte 4900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7600 Megabyte und mit 16 Gigabyte 6300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7400 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1300X oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600X oder Core i7 7700K.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1300X oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 3600X oder Core i 7 7700K.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 2200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600X oder Core i7 7700K.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 3 3300 oder Core i7 7700K.
Vulkan
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1300X oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600X oder Core i7 7700K.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 2200 oder Core i 3 4330, und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Ryzen 5 3600X oder Core i7 7700K .
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 8 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 6 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
RAM-TEST |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 10900K mit 16 GB DDR4 4000 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Ultra Vulkan
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 8500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8100 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 9700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8200 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9300 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8000 Megabyte, bei 11 Gigabyte 7800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 9800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 8700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8600 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10100 Megabyte, mit 6 Gigabyte 9200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7800 Megabyte.
Vulkan
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 7300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7300 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8400 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch für ein System mit einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 8900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8900 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 82% [31 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 38% [33 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 29% [39 Stimmen] |