VON DEEPCOOL ZUM TESTEN ZUR VERFÜGUNG GESTELLTE NACHRICHTEN
In unserem Testbericht stellen wir Ihnen den Fall vor DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH ist ein geräumiges Mid-Tower-Gehäuse in Weiß mit einem großen Fenster aus gehärtetem Glas an der Seitenwand. Das Gehäuse unterstützt den Einbau von Motherboards im ATX-, Micro-ATX- und Mini-ITX-Format sowie von Grafikkarten mit einer Länge von bis zu 380 mm. DeepCool CH780WH ist mit einem hervorragenden Kühlsystem mit der Möglichkeit zur Installation von bis zu 9 Lüftern ausgestattet und unterstützt auch Flüssigkeitskühlsysteme mit Kühlern mit einer Größe von bis zu 360 mm. Für eine einfache Montage verfügt das Gehäuse über abnehmbare Staubfilter und ausreichend Platz für das Kabelmanagement.
In unserem Testbericht stellen wir Ihnen ein Netzteil vor Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W verfügt über eine Leistung von 1200 W, 80 Plus Gold-Zertifizierung, die eine hohe Energieeffizienz von bis zu 92 % garantiert. Es ist mit einem modularen Kabelsystem ausgestattet, um die Kabelführung zu vereinfachen und die Unordnung im Gehäuse zu minimieren. Das Netzteil unterstützt Schutzfunktionen wie OVP (Over Voltage Protection), SCP (Short Circuit Protection) und OCP (Over Current Protection).
Auch das Netzteil unterstützt den Standard ATX 3.0, was für moderne Systeme mit Hochleistungskomponenten, wie z. B. Grafikkarten der neuesten Generation, wichtig ist. Der ATX 3.0-Standard bietet eine stabilere Stromversorgung, eine verbesserte Spitzenlastbewältigung und Unterstützung für PCIe 5.0, was für die neuesten stromhungrigen Grafikkarten wie die NVIDIA RTX 40-Serie unerlässlich ist. Das tut es Deepcool PX1200G Die optimale Wahl für Gamer und Profis, die zuverlässige und effiziente Stromversorgung für ihre leistungsstarken Systeme benötigen.
Wir werden uns auch ansehen Deepcool LT720, Flüssigkeitskühlsystem mit einem 360-mm-Radiator. Deepcool LT720 verfügt über drei 120-mm-Lüfter mit adressierbarer ARGB-Beleuchtung, die für effiziente Kühlung und ein stilvolles Erscheinungsbild sorgen. Der Kühler unterstützt die Plattformen Intel LGA1700 und AMD AM5 und ist daher mit den meisten modernen Prozessoren kompatibel.
NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN
In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.
In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.
NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT
In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD. Es wird auf unserer Website getestet.
NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT
In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade,16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.
In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.
In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.
In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.
DER GRAFISCHE TEIL
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Das Matrix Awakens City-Beispiel Unreal Engine 5.4
Das Matrix Awakens City Sample ist ein beeindruckendes Demoprojekt, das auf Technologie basiert Unreal Engine 5.4, das durch seinen Realismus und seine Fähigkeiten zur Simulation städtischer Landschaften verblüfft. Epic Games hat dieses Projekt zusammen mit den Machern der ursprünglichen Matrix-Trilogie als Teil der Werbung für die Unreal Engine eingeführt und um die unglaublichen technologischen Durchbrüche zu präsentieren, die die Engine der Videospiel- und virtuellen Weltentwicklungsbranche gebracht hat. „Matrix Awakens“ demonstriert nicht nur das Grafikniveau, das Entwicklern zur Verfügung steht, sondern zeigt auch, wie Technologien kombiniert werden können, um eine wirklich einzigartige und realistische virtuelle Welt zu schaffen.
The Matrix Awakens wurde ursprünglich auf der Engine erstellt Unreal Engine 5.0 und demonstrierte schon damals die beeindruckenden Fähigkeiten der Technologie. Allerdings mit der Veröffentlichung Unreal Engine 5.4 Es wurden erhebliche Verbesserungen am Projekt hinsichtlich der Leistungsoptimierung und der Hinzufügung neuer Funktionen vorgenommen. Eine der wichtigsten Verbesserungen ist die Weiterentwicklung der Nanite-Technologie, die nun noch komplexere und detailliertere Modelle unterstützt und gleichzeitig eine hohe Leistung beibehält. Auch am Lumen-System wurden Verbesserungen vorgenommen, die nun eine genauere Beleuchtung und eine verbesserte Reflexionskontrolle ermöglichen, was sich besonders in städtischen Szenen mit mehreren Lichtquellen und reflektierenden Oberflächen bemerkbar macht.
Eine der wichtigsten Errungenschaften des Projekts ist der Einsatz der Nanite- und Lumen-Technologien – zwei der neuesten integrierten Tools Unreal Engine 5.4, die den Ansatz zur Schaffung dreidimensionaler Objekte und Beleuchtung radikal verändern. Nanite ermöglicht Ihnen die Arbeit mit einer praktisch unbegrenzten Anzahl von Polygonen, um jedes Objekt auf der Welt so detailliert wie möglich zu gestalten. In „Matrix Awakens“ können Sie sehen, wie jedes Gebäude, jede Straße und jedes kleine Objekt eine unglaubliche Klarheit aufweist und die Stadt wirklich lebendig erscheinen lässt. Lumen wiederum ist für die dynamische globale Beleuchtung verantwortlich, die in Echtzeit mit Szenenobjekten interagiert und so in jeder Szene Tiefe und Wahrhaftigkeit erzeugt. Dieses System ermöglicht eine natürliche Brechung, Reflexion und Veränderung des Lichts je nach den Bedingungen, wodurch die Welt in City Sample wirklich realistisch und dynamisch wird.
Unreal Engine 5.4 enthält außerdem die MetaHuman-Technologie, mit der Sie Charaktere erstellen können, die von echten Menschen kaum zu unterscheiden sind. In „Matrix Awakens“ trifft man auf den Straßen der Stadt auf eine Vielzahl virtueller Bewohner, die nicht nur wie echte Menschen aussehen, sondern sich auch realistisch bewegen. Das Projekt demonstriert die Fähigkeiten von MetaHuman bei der Erstellung von Gesichtsanimationen und der Detaillierung von Charakteren – von der Hautstruktur über Augenbewegungen bis hin zu Gesichtsausdrücken. Dieser Detaillierungsgrad und die Ausarbeitung lassen virtuelle Menschen lebendig erscheinen, was das Eintauchen in die simulierte Welt fördert. Die Straßen der Stadt sind voller Autos, Fußgänger, Werbung und vielen anderen Details, die den Eindruck einer echten Metropole voller Leben und Bewegung erwecken.
Besonderes Augenmerk wird im Projekt auf Texturen und deren Qualität gelegt. Mit der virtuellen Texturierungstechnologie können Sie Texturen mit ultrahoher Auflösung verwenden, ohne das System zu überlasten. Das bedeutet, dass Objekte auch auf große Entfernungen ihre Details behalten. In City Sample werden Gebäude, Straßen, Autos und andere Objekte mit maximaler Klarheit dargestellt und erzeugen so die Illusion vollständiger Realität. Technologien implementiert in Unreal Engine 5.4 ermöglichen Ihnen, den Texturspeicher so zu verwalten, dass die Ressourcennutzung optimiert wird und ein stabiler Betrieb auch unter hoher Last gewährleistet ist. Dies ist besonders wichtig für die Erstellung komplexer Stadtszenen, bei denen eine große Anzahl unterschiedlicher Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Eines der Schlüsselelemente, die „Matrix Awakens“ so beeindruckend machen, ist sein Ausmaß. Die in der Demo gezeigte Stadt ist riesig und detailliert. Jede Ecke, jedes Gebäude und jede Straße ist mit Liebe und Liebe zum Detail gestaltet. Die Entwickler nutzten prozedurale Generierungsmethoden, um eine städtische Infrastruktur zu schaffen, die es ihnen ermöglichte, enorme Skalierungen ohne Qualitätsverlust zu erreichen. Gleichzeitig sorgte die handwerkliche Herstellung wichtiger Objekte und Orte für ein hohes Maß an Detailgenauigkeit und Einzigartigkeit. Die prozedurale Generierung ermöglichte es außerdem, glaubwürdige Bewegungen auf den Straßen, einschließlich Fahrzeugen und Fußgängern, zu erzeugen, die den Eindruck einer echten lebendigen Stadt erwecken.
The Matrix Awakens verfügt außerdem über ein verbessertes Physiksystem, das es Ihnen ermöglicht, auf natürlichere Weise mit der Welt um Sie herum zu interagieren. Autos, Fußgänger, Zerstörung – all das gehorcht den Gesetzen der Physik, was die Welt glaubwürdiger macht. Beispielsweise sehen Autokollisionen dank eines ausgereiften Deformationssystems realistisch aus und Objekte auf der Straße interagieren wie im echten Leben miteinander. Unreal Engine 5.4 enthält die Chaos-Physik-Engine, die für alle Aspekte der Simulation physikalischer Interaktionen verantwortlich ist, von der Zerstörung bis zur Animation von Kleidung und kleinen Objekten.
„Matrix Awakens“ war auch ein großartiges Beispiel für die Leistungsfähigkeit von Animation und KI. Das Verhalten von Fußgängern, Autos und anderen Teilnehmern des Stadtlebens wurde mithilfe von Technologien der künstlichen Intelligenz modelliert, wodurch organische Interaktionsszenarien erstellt werden konnten. Fußgänger reagieren auf den Verkehr, Autos befolgen die Verkehrsregeln und die allgemeine Atmosphäre der Stadt vermittelt ein Gefühl des echten Lebens. Möglich wurde dies durch ein verbessertes Navigationssystem und KI-Verhalten in Unreal Engine 5.4, das für ein flüssigeres und natürlicheres Charakterverhalten in der offenen Welt sorgt.
Auch der Soundtrack spielt eine wichtige Rolle bei der Schaffung der Atmosphäre von „Matrix Awakens“. Durch den Einsatz räumlicher Audiotechnologie können Sie die Richtung und Entfernung zu Schallquellen genau wiedergeben, was den Präsenzeffekt verstärkt. Der Lärm der Stadt, die Geräusche der Autos, die Gespräche der Fußgänger – all das ist sehr detailliert ausgearbeitet und passt sich je nach Position des Spielers an. Unreal Engine 5.4 verwendet ein Soundsystem, das mit der Grafik integriert ist, um ein völlig immersives Spielerlebnis zu schaffen.
„Matrix Awakens“ demonstrierte auch die Fähigkeit, mit hochdetaillierten Modellen und Beleuchtung auf modernen Konsolen zu arbeiten. Obwohl die Demo über unglaublich komplexe Grafiken verfügt, wurde sie für die Ausführung auf Konsolen der nächsten Generation wie PlayStation 5 und Xbox Series unter schwerer Belastung. Unreal Engine 5.4 verwendet Techniken, die die Latenz minimieren und ein schnelles Laden von Texturen und Modellen gewährleisten, was besonders wichtig für die Erstellung riesiger offener Welten ist.
„Matrix Awakens“ zeigt nicht nur, was heute möglich ist, sondern gibt auch die Richtung für zukünftige Spiele und virtuelle Erlebnisse vor. Entwickler auf der ganzen Welt können dieselben Tools und Technologien nutzen, um ihre eigenen Spiele und Projekte mit einem hohen Maß an Realismus zu erstellen. Unreal Engine 5.4 bietet die Möglichkeit, mit High-Poly-Modellen, dynamischer Beleuchtung, realistischen Charakteren und Physik zu arbeiten, was neue Horizonte für die Schaffung interaktiver Welten eröffnet. Epic Games stellt diese Technologien allen zur Verfügung, was die Entwicklung der Spielebranche anregt und zur Entstehung besserer und spannenderer Projekte beiträgt.
Das City Sample-Projekt dient nicht nur als Technologieschaufenster, sondern auch als Inspiration für Entwickler und zeigt, wie mit modernen Werkzeugen wirklich lebendige und atmende Welten geschaffen werden können. „Matrix Awakens“ zeigt, dass die Grenzen zwischen der realen und der virtuellen Welt zunehmend verschwimmen und die Zukunft noch beeindruckendere Fortschritte in Grafik und Simulation bringen wird. Dieses Projekt ist ein Beispiel dafür, wie Technologie zur Schaffung von Kunst genutzt werden kann und wie Videospiele zu einem immer leistungsfähigeren Medium für die Kommunikation von Ideen und Emotionen werden.
Unreal Engine 5.4 und The Matrix Awakens City Sample sind wichtige Schritte zur Schaffung vollständig realistischer virtueller Welten. Diese Technologien werden nicht nur in Spielen, sondern auch in der Filmindustrie, Architektur, Design und vielen anderen Bereichen eingesetzt. Die in diesem Projekt demonstrierten Fähigkeiten weisen auf eine Zukunft hin, in der virtuelle und erweiterte Realität zu einem integralen Bestandteil unseres Lebens werden und die Grenzen zwischen digitaler und realer Welt verschwimmen werden. „Matrix Awakens“ ist mehr als nur eine Tech-Demo, es ist ein Blick in eine Zukunft, in der Technologie es uns ermöglicht, neue Welten zu erschaffen und sie wie nie zuvor zu erkunden.
Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при gegeben Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung. Unser vorheriger Test ist hier verfügbar
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt). Der Test wird auf der produktivsten CPU in diesem Spiel durchgeführt und auf andere Prozessoren skaliert, wobei deren Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
Stadtprobe Unreal Engine 5.4 GPU-Test
Cinematic
Bildschirmauflösungen 1 von 3
Alle Bildschirmauflösungen anzeigen
1920x1080
2560x1440
3840x2160
DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden
1 von 5 Grafikkarten ausgewählt
DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden
Alle Grafikkarten anzeigen
Alle Grafikkarten ausblenden
ASUS GEFORCE RTX 4070Ti 12 GB
ASUS GEFORCE RTX 4090 24GB
ASUS Radeon RX7900XT 20GB
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2070 8GB
GEFORCE RTX 2070 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2080 8GB
GEFORCE RTX 2080 SUPER 8GB
GEFORCE RTX 2080Ti 11GB
GEFORCE RTX 3060 12GB
GEFORCE RTX 3060Ti 8GB
GEFORCE RTX 3070 8GB
GEFORCE RTX 3070Ti 8GB
GEFORCE RTX 3080 10GB
GEFORCE RTX 3080 12GB
GEFORCE RTX 3080Ti 12GB
GEFORCE RTX 4070 12GB
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12GB
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
GEFORCE RTX 4080 16GB
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER
Radeon RX6600 8GB
Radeon RX6600XT 8GB
Radeon RX6650XT 8GB
Radeon RX6700XT 12GB
Radeon RX6750XT 12GB
Radeon RX6800 16GB
Radeon RX6800XT 16GB
Radeon RX6900XT 16GB
Radeon RX6950XT 16GB
Radeon RX7800XT 16GB
Radeon RX 7900 GRE 16 GB
Radeon RX 7900 XTX 24 GB
Laden...
Mit Erlaubnis 1920x1080:
Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3070.
Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070.
Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 4090-Stufe.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 4070.
Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4070 S.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten des Niveaus Radeon RX 7900 XT oder GeForce RTX 3080 Ti.
Mindest-FPS (25 Bilder): Bietet Grafikkarten auf Radeon-Niveau RX 7900 XTX oder GeForce RTX 4070 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 9 GB verbrauchen
CPU-TEST
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
Stadtprobe Unreal Engine 5.4 CPU-Test
Cinematic
Alle Bildschirmauflösungen
1 von 5 Bildschirmauflösung ausgewählt
Alle Bildschirmauflösungen anzeigen
1920x1080
Alle Prozessoren
1 von 5 Prozessoren ausgewählt
Alle Prozessoren anzeigen
Alle Prozessoren ausblenden
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz
3 10100 GHz Intel Core i3.6
3 12100 GHz Intel Core i3.3
3 13100 GHz Intel Core i3.4
Intel Core 5K 10600 GHz
Intel Core 5K 11600 GHz
5 12400 GHz Intel Core i2.4
Intel Core 5K 12600 GHz
5 13400 GHz Intel Core i3.3
Intel Core 7K 10700 GHz
Intel Core 7K 13700 GHz
Intel Core 9K 10900 GHz
Intel Core 9K 11900 GHz
Intel Core 9K 12900 GHz
Intel Core 9K 13900 GHz
Intel Core 9K 14700 GHz
Intel Core 9K 14900 GHz
Laden...
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
AMD Ryzen 3 3600
Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 24 Threads herunterladen.
Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 16 Threads.
RAM-TEST
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.