arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Der Sinking City-Inszenierungstest GPU/CPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 52 24 918

Datum der Veröffentlichung: 28. Juni 2019
Genre: Abenteuer / Horror
Entwickler: Frogwares Spieleentwicklungsstudio
Herausgeber in der GUS: Buka

Lovecraft und seine Handlungsstärke sind zurück. Zum ersten Mal ist ein Detektivspiel mit vielen interessanten und aufregenden Momenten gleichgestellt, in denen Sie sich wahnsinnigen Gegnern stellen müssen, Ihre persönliche Intelligenz einsetzen und am Ende maximale Glückseligkeit erleben.

Sicher fragen sich viele, was passiert, wenn sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind, wie sich das Schicksal entwickelt und ob es Privilegien aus dem eigenen Schicksal gibt. Tatsächlich wird die Figur die Rolle eines jungen und vielversprechenden Detektivs spielen, der in seinem Leben zeigen muss, wonach er strebt und was er in der Zukunft erwartet. Auf dem Territorium der Kleinstadt Oakmont muss er mit unbestimmten Persönlichkeiten kämpfen, von denen jede ihn verspotten und bedrohen will.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

Die Sinking City Inszenierung wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10

Epos

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für The Sinking City Staging ist DX11.

SPIEL-ENGINE

Die Basis für The Sinking City Staging war die von Epic Games entwickelte und unterstützte Spiel-Engine Unreal Engine 4. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.

TSCGame Win64 Versand 2019 06 17 20 06 14 725

Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.

Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 47 09 467

Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.

Team Sonic Rennen

The Sinking City Staging bietet eine große Auswahl an Grafikeinstellungen.

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 52 36 634

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI

Das Glätten im Spiel beseitigt Oberflächenrauhigkeiten vollständig.

ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK

Die Grafiken in The Sinking City Staging sind ziemlich Standard für Spiele, die auf Unreal Engine 4 basieren:

 TSCGame Win64 Versand 2019 06 17 20 07 14 650 TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 47 46 287

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 48 20 379 TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 48 43 228

Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.

TESTTEIL
Konfiguration testen
Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform

Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM4-Plattform

Multimedia-Ausstattung Überwachen Philips 241P6  
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Profi 1809
Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 430.97

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.6.1

Überwachungsprogramm

Spielklaue

FRAPS

 
Alle Grafikkarten wurden vom PlayClaw-Programm mit maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra-Grafikqualitätseinstellungen sind die Standardeinstellungen des Spiels. Die Frameratenbegrenzung ist in der Spielkonfiguration deaktiviert.

NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.

TEST GPU

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 52 36 634

 Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).

Der Inszenierungstest der sinkenden Stadt GPU
  • Ultra +
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920 × 1080  eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1660.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon VII oder GeForce GTX 1080 .

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080 Ti .

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

msi rx 2080

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Der VRAM-Test von Sinking City Staging
  • Ultra +
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

4667
3203
2700
4488
3072
2709
4444
3042
2683
4400
3012
2656
4356
2982
2629
3779
3061
2679
3818
3094
2708
3898
3158
2764
3905
3164
2769
3977
3222
2820

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 2393 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3000 Megabyte und mit 16 Gigabyte 2700 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 2700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2900 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3200 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4700 Megabyte.

TEST CPU

TSCGame Win64 Versand 2019 06 21 20 52 36 634

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).

Der Inszenierungstest der sinkenden Stadt CPU
  • Ultra +
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100.   

Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern  Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100.   

The Sinking City Staging-Testkerne
  • Ultra +
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
37
45
25
27
29
11
14
97
48
97
7
7
2
7
10
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
30
36
20
22
23
9
11
78
39
78
6
6
2
6
8
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
25
48
23
16
8
58
25
5
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
56
69
38
27
31
30
68
13
17
14
16
19
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
28
61
36
28
92
61
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
74
50
53
31
26
37
24
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
69
46
50
30
24
34
22
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
63
42
45
27
22
31
20
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
82
74
75
73
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
97
89
88
84
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
87
80
81
77
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
80
73
73
70
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
88
81
84
91
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
79
74
76
84
1 Kern
2 Kern
1 HT
2 HT
75
70
72
80
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
26
29
18
24
69
39
37
45
8
6
9
22
16
6
10
18
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
30
19
25
73
41
39
47
8
6
9
23
17
6
11
19
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
47
36
44
27
47
64
56
44
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
46
31
24
42
74
12
15
16
22
24
13
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
48
33
25
44
78
13
16
17
23
25
14
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
59
42
64
56
63
61
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
49
53
68
31
21
24
21
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
55
52
56
72
33
22
25
22
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
74
67
68
73
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
82
74
76
81
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
78
70
72
77
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
88
77
84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Das Spiel kann bis zu 10 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 4 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.

RAM-TEST

9900K

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Der RAM-Test von Sinking City Staging
  • Ultra +
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

5591
5582
5511
5761
5710
5729
6152
6098
6118
5593
5544
5562
5481
5433
5451
6234
5250
5282
6300
5305
5337
6431
5416
5448
6497
5471
5504
6562
5526
5559

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5400 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5500 Megabyte.

Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5600 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5600 Megabyte.

Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5600 Megabyte.

EISERNE SPONSOREN
amd   Saisonales 40-Jahre-Logo   nvidia
 

 

Тisst {extravote 6} Grafik {extravote 7} Optimierung {extravote 8}

Android-Download