Der Sinking City-Inszenierungstest GPU/CPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Datum der Veröffentlichung: 28. Juni 2019
Genre: Abenteuer / Horror
Entwickler: Frogwares Spieleentwicklungsstudio
Herausgeber in der GUS: Buka
Lovecraft und seine Handlungsstärke sind zurück. Zum ersten Mal ist ein Detektivspiel mit vielen interessanten und aufregenden Momenten gleichgestellt, in denen Sie sich wahnsinnigen Gegnern stellen müssen, Ihre persönliche Intelligenz einsetzen und am Ende maximale Glückseligkeit erleben.
Sicher fragen sich viele, was passiert, wenn sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind, wie sich das Schicksal entwickelt und ob es Privilegien aus dem eigenen Schicksal gibt. Tatsächlich wird die Figur die Rolle eines jungen und vielversprechenden Detektivs spielen, der in seinem Leben zeigen muss, wonach er strebt und was er in der Zukunft erwartet. Auf dem Territorium der Kleinstadt Oakmont muss er mit unbestimmten Persönlichkeiten kämpfen, von denen jede ihn verspotten und bedrohen will.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Die Sinking City Inszenierung wird unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für The Sinking City Staging ist DX11.
| SPIEL-ENGINE |
Die Basis für The Sinking City Staging war die von Epic Games entwickelte und unterstützte Spiel-Engine Unreal Engine 4.
Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
| Team Sonic Rennen |
The Sinking City Staging bietet eine große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
| VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Das Glätten im Spiel beseitigt Oberflächenrauhigkeiten vollständig.
| ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafiken in The Sinking City Staging sind ziemlich Standard für Spiele, die auf Unreal Engine 4 basieren:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
| Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 10 Profi 1809 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 430.97 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.6.1 |
| Überwachungsprogramm |
Spielklaue FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra-Grafikqualitätseinstellungen sind die Standardeinstellungen des Spiels. Die Frameratenbegrenzung ist in der Spielkonfiguration deaktiviert.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1660.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1650. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon VII oder GeForce GTX 1080 .
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080 Ti .
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 2393 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3000 Megabyte und mit 16 Gigabyte 2700 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 2700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2900 Megabyte, mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte und bei 16 Gigabyte 3200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 4800 Megabyte und bei 16 Gigabyte 4700 Megabyte.
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 10 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt 4 vollwertige Kerne so effizient wie möglich.
| RAM-TEST |

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5400 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5300 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5600 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5600 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 5900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5700 Megabyte, bei 11 Gigabyte 5700 Megabyte und bei 16 Gigabyte 5600 Megabyte.
| EISERNE SPONSOREN |
|
|
![]() |
| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |












