Watch Dogs Legion-Test GPU/CPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 29. Oktober 2020
Genre: Offene Welt / Hacken / Action / Stealth
Entwickler: Ubisoft Toronto
Verlag: Ubisoft
Weit verbreitete Überwachung, bewachende Militärkompanien, organisierte Kriminalität ... Wir haben genug! Es ist an der Zeit, dieses Chaos zu stoppen. Rekrutiere Leute, um Widerstand zu leisten und diejenigen loszuwerden, die in der einst großartigen Stadt die Macht an sich gerissen haben. Das Schicksal Londons liegt in Ihren Händen.
Ihr Ziel ist es, Widerstand zu organisieren, indem Sie fast jeden rekrutieren. In naher Zukunft geht London durch schwere Zeiten. Hacke Ausrüstung, durchdringe geschützte Objekte und kämpfe. Willkommen beim Widerstand.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Watch Dogs Legion wird unterstützt Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Watch Dogs Legion ist DX 11/12.
| SPIEL-ENGINE |
Das Spiel basiert auf der Disrupt 2 Game Engine, einer modifizierten Engine aus dem ersten Teil der Serie. Nach der Präsentation eines ihrer ehrgeizigsten Projekte, Watch Dogs, auf der E3 durch den französischen Publisher, glaubte man, dass das Spiel auf der alten, aber modifizierten Engine entwickelt wurde - Anvil Engine (Assasin's Creed). Am 24. Februar 2013 twitterte der technische Direktor des Spiels, dass das Spiel auf einer völlig neuen Engine entwickelt werde, Disrupt, die speziell für die Abteilung Ubisoft Montreal entwickelt wurde. Laut den Entwicklern erfüllte keine der damals verfügbaren Technologien (CryEngine oder Unreal Engine) die Anforderungen und war nicht geeignet, Open-World-Spiele zu erstellen.

Das Hauptmerkmal der Disrupt Engine ist Dynamik. Viele reale Phänomene wurden in der Stadt nachgebildet. Wie Menschen Auto fahren, das Verhalten von Wasser, Wind, Strom. Alles reagiert auf alles, interagiert miteinander und man bekommt verzweigte Reaktionen.
Nehmen Sie zum Beispiel den Regen, wenn sich der Himmel verdunkelt, nehmen die Städter ihre Regenschirme heraus. Licht wird von einer nassen Oberfläche reflektiert. Sie können sehen, wie der Wind die Richtung des Regens ändert, Trümmer und Blätter wegbläst. Auch die Kleidung ist betroffen, da Aiden die Hände in die Hosentaschen steckt oder ein Windstoß einen Passanten zwingt, seine Jacke enger zu schnüren. Das sind keine großen, aber wichtigen Details. Starker Verkehr oder ein Unfall werden die Stadtbewohner nervös machen, hupen oder sogar ihre Autos stehen lassen, um herauszufinden, was los ist. Umstehende können einen Krankenwagen rufen.
Solche Fähigkeiten des Motors wirken sich natürlich auf die Attraktivität der Stadt und das Eintauchen in ihre Atmosphäre aus. Und sich in den Fluss der Ereignisse zu stürzen und die Konsequenzen zu betrachten, wird für das Gameplay interessant sein.Und das ist ein weiteres Merkmal der Engine - Ihr Einfluss auf die Welt. Wie die Menschen um Sie herum Sie behandeln, hängt nur von Ihren Handlungen ab. Darüber hinaus wird der Ruf der Figur laut Animationsregisseur Colin Graham (Colin Graham) etwas komplizierter sein als nur „Gut-Böse“. Einfach gesagt, wenn Sie auf den Straßen der Stadt Waffen demonstrieren, das Feuer eröffnen und "Chaos" anrichten, werden die Leute Sie zunehmend erkennen und die Polizei rufen. Dadurch können Sie in der Regel eine berühmte Person werden, deren Gesicht nicht aus den Pressemitteilungen verschwindet. Gleichzeitig wird das heimliche Töten eines gewöhnlichen NPCs Ihnen nicht „+1 zum Abtrünnigen“ hinzufügen.
Und die Rettung eines unschuldigen Opfers bringt den Menschen keine Liebe, wenn Sie vorher mit einem Maschinengewehr im Anschlag durch die Innenstadt gefegt sind. Der dritte wichtige Punkt ist die Schärfung der Engine für einen konstanten Übergang von Multiplayer zu Singleplayer und umgekehrt, ohne zusätzliche Downloads, Übergänge und andere Nähte. Der Wechsel zum Mehrspielermodus hat absolut keine Auswirkungen auf die Welt um Sie herum. Laut den Entwicklern wird die Anwesenheit jedes Spielers im Multiplayer unsichtbar sein. Sie können sich nur absichtlich mit der "Welt" eines anderen Spielers verbinden, um ihn zu jagen. Aber bis zu einem gewissen Punkt wirst du nicht wissen, ob dich jemand beobachtet. Ab hier wird klar, dass es in einer „Welt“ nur zwei echte Spieler geben kann – „Jäger“ und „Opfer“. Derjenige, den Sie jagen, wird nicht länger in der Welt desjenigen anwesend sein, der Sie jagt. So schützt die Disrupt Engine die virtuelle Stadt auf so raffinierte Weise vor massivem Online-Wahnsinn.
| GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Watch Dogs Legion hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
| VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
| RTX/DLSS |
| ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Watch Dogs Legion ist nicht schlecht, Raytracing und andere Goodies wurden in das Spiel eingeführt, hochauflösende Texturen und vieles mehr:
Watch Dogs: Legion ist die neueste Ergänzung der beliebten Watch Dogs-Franchise und eines der am meisten erwarteten Spiele des Herbstes 2020. Für GeForce-Spieler bietet Watch Dogs: Legion wunderschöne Raytrace-Reflexionen, die dynamische Reflexionen von Oberflächen in London liefern. Und NVIDIA DLSS wird der Garant für maximale Leistung sein. Wenn Tracing und DLSS aktiviert sind, kann das Spiel auch auf dem GeForce NOW-Dienst (in Russland - GFN.RU) gespielt werden.
In Watch Dogs: Legion ist eine der ersten offensichtlichen Anwendungen für Raytrace-Reflexionen auf spiegelnden Oberflächen wie Glasfenstern oder poliertem Chrom, da sie leicht die Grenzen von Reflexionen im Bildschirmbereich aufzeigen – insbesondere versuchen sie, präzise, entfernte, dynamische, geschlossene und Off-Screen-Details. Sagen wir mal so: Bildschirm-Raum-Reflexionen lassen oft zu wünschen übrig. Es ist frustrierend, wenn Sie sehen, dass große Teile der Umgebung fehlen, sich bewegende Objekte nicht jedes Bild aktualisieren, Pfützen mit harten Farbfehlern und kein Detail hinter Ihnen.
Raytracing-Reflexionen in Kombination mit Rauschunterdrückung vermeiden all diese Probleme und erzeugen artefaktfreie, physikalisch korrekte Reflexionen für glänzende, glänzende und rauere Oberflächen wie Glasscheiben, Teiche, lackierte Handläufe und gebürstetes Metall.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
| Multimedia-Ausstattung |
Netzteil Seasonic PRIME TX-1000 |
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 10 20:2 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 457.09 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1 |
| Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet maximal Grafikqualitätseinstellungen des Spiels im Modus DirectX 12. DLSS wurde ebenso wie RTX bei maximaler Qualität getestet.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird auf dem leistungsstärksten Prozessor durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- MaxDX 11
- Maximal DX 11 + DLSS
- MaxDX 12
- Maximal DX 12 + DLSS
- RTX-Erweiterung Ultra
- RTX-Erweiterung Ultra + DLSS-Hoch
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon VII bzw GeForce RTX 2070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 590 oder GeForce GTX 1660. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 2080s.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon Vega 64 oder GeForce RTX 2060s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten der Stufe G bereitgestellt werdeneForce RTX 2080. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 3090.
DirectX 11+DLSS
bei Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060 . Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2060s .
bei Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellenGeForce RTX 2070s.
bei Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS 25 Frames zeigten Grafikkarten des Levels GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellenGeForce RTX 3090.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 570- oder GeForce GTX 1060-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce GTX 1080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 5600 XT oder GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1070 Ti. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon VII oder GeForce RTX 2070. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten der Stufe G bereitgestellt werdeneForce RTX 2080 Ti. Übertaktete Lösungen können einen komfortablen durchschnittlichen FPS von 60 Frames liefern GeForce RTX 3090.
DirectX 12+DLSS
bei Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060 . Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2060s .
bei Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellenGeForce RTX 2070s.
bei Erlaubnis 3840 × 2160 durchschnittliche FPS 25 Frames zeigten Grafikkarten des Levels GeForce RTX 2060s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellenGeForce RTX 3090.
RTX-Erweiterung
bei Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060s . Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060s . Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 3090 .
bei Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2070s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2080 Ti. Übertaktete Lösungen können komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames liefern GeForce RTX 3090.
bei Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 3090. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 3090.
RTX+DLSS
bei Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060s . Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen GeForce RTX 2080s .
bei Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2060s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2060s. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellenGeForce RTX 3090 .
bei Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt GeForce RTX 2080s. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden GeForce RTX 2080 Ti.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
- RTX-Erweiterung Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6900 Megabyte, mit 16 Gigabyte 7200 Megabyte und mit 24 Gigabyte 7000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7400 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7200 Megabyte, mit 16 Gigabyte 7700 Megabyte und mit 24 Gigabyte 7300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7900 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8100 Megabyte, mit 16 Gigabyte 8700 Megabyte und mit 24 Gigabyte 8700 Megabyte
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7400 Megabyte, mit 16 Gigabyte 8400 Megabyte und mit 24 Gigabyte 7600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7500 Megabyte, mit 16 Gigabyte 8600 Megabyte und mit 24 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8400 Megabyte, mit 16 Gigabyte 9700 Megabyte und mit 24 Gigabyte 9000 Megabyte
RTX-Erweiterung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7900 Megabyte und 24 Gigabyte 8300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8900 Megabyte und 24 Gigabyte 9000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7600 Megabyte, mit 11 Gigabyte 10200 Megabyte und 24 Gigabyte 10500 Megabyte
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- MaxDX 11
- Maximal DX 11 + DLSS
- MaxDX 12
- Maximal DX 12 + DLSS
- RTX-Erweiterung Ultra
- RTX-Erweiterung Ultra + DLSS-Hoch
DirectX 11
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600X oder Core i 3 10100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 5 1600 oder Core i 5 4670.
DirectX 12
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 7 3700X oder Core i 5 9600K.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330.
RTX-Erweiterung
Wenn Sie RTX-Erweiterung eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 7100 und eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Core i7 8700K.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen. Effektiv verwendet das Spiel 8 Kerne.
| RAM-TEST |

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 10900K mit 16 GB DDR4 4000 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- MaxDX 11
- MaxDX 12
- RTX-Erweiterung Ultra
GameGPU
DirectX 11
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 9000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8600 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7800 Megabyte, mit 16 Gigabyte 8300 Megabyte und mit 24 Gigabyte 8600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 9800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 8200 Megabyteс, mit 16 Gigabyte 8100 Megabyte und mit 24 Gigabyte 8900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 12500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 8800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9000 Megabyteс, mit 16 Gigabyte 8100 Megabyte und mit 24 Gigabyte 9200 Megabyte.
DirectX 12
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 10400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9100 Megabyte, mit 16 Gigabyte 10100 Megabyte und mit 24 Gigabyte 9200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 11400 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9300 Megabyteс, mit 16 Gigabyte 10200 Megabyte und mit 24 Gigabyte 9300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 12900 Megabyte, mit 8 Gigabyte 10100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9700 Megabyteс, mit 16 Gigabyte 10500 Megabyte und mit 24 Gigabyte 9500 Megabyte.
RTX-Erweiterung
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 11200 Megabyte, mit 8 Gigabyte 9300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9500 Megabyte und 24 Gigabyte 9300 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 12100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 10100 Megabyte, mit 11 Gigabyte 9600 Megabyte und 24 Gigabyte 9500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 6 Gigabyte 14100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 11300 Megabyte, mit 11 Gigabyte 96200 Megabyte und 24 Gigabyte 9900 Megabyte.
| EISERNE SPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |





















