Wolfenstein II: The New Colossus – Übersicht über die Grafikeinstellungen
In diesem Test lernen wir die Grafikeinstellungen und deren Einfluss auf die Bildqualität in der Fortsetzung des Kult-Shooters kennen, dem Urgroßvater des gesamten Genres, der Gründung des Bethesda-Studios - Wolfenstein II: The New Colossus. Es gibt viele Einstellungen, mit denen Sie das Spiel für fast jede Konfiguration anpassen können. Kommen wir direkt zur Bewertung.
Den aktuellen Test finden Sie unter folgendem Link.
Die erste Einstellung, die sich auf die Bildqualität auswirkt, ist Antialiasing mit 7 Modi – TSSAA (8TX), SMAA (1TX), FXAA (1TX), TAA (1TX), SMAA, FXAA und Aus. Der Unterschied beim Umschalten von TSSAA (8TX) auf SMAA (1TX) ist sofort sichtbar: Die Kanten von Objekten werden „zackig“, und das Laub an den Bäumen wird weniger dicht. Aber der Übergang von SMAA (1TX) zu FXAA (1TX) verbesserte seltsamerweise das Bild, indem es kleine Unebenheiten an den Kanten von Objekten entfernte und das Bild etwas klarer machte. Beim Umschalten von FXAA (1TX) auf TAA (1TX) sehen wir wieder das gleiche Bild: Unebenheiten treten auf, das Laub an den Bäumen ist weniger dicht. Es ist nicht ganz klar, warum es so viele Einstellungen gibt, wenn der Unterschied zwischen ihnen gleich ist. Der Übergang von TAA (1TX) zu SMAA verändert das Bild viel deutlicher - es gibt viel mehr Unregelmäßigkeiten an den Rändern von Objekten und sie fallen viel stärker auf, das Bild verliert zwar etwas an Unschärfe, wird aber nicht klarer und schöner . Und wieder beobachten wir beim Wechsel von SMAA zu FXAA einen bereits etablierten Trend – das Bild wird merklich besser im Vergleich zu der Einstellung, die auf der Liste „höher“ im Rang ist. Und schließlich macht das erneute Deaktivieren von Anti-Aliasing das Bild weniger attraktiv. Im Allgemeinen hinterließ das Glätten einen unverständlichen Eindruck und Missverständnisse.
Fahren Sie fort und gehen Sie zu Erweiterte Einstellungen und stoppen Sie bei Beleuchtung. Es gibt 4 Einstellungen: Superhoch, Hoch, Mittel und Niedrig. Wenn wir von Super High zu High und weiter nach unten gehen, besteht der Unterschied darin, dass mit abnehmender Qualität immer weniger Lichtquellen auf dem Bildschirm vorhanden sind, ansonsten gibt es keinen Unterschied.
Als nächstes kommen Schatten, 5 Einstellungen: Uber, Super High, High, Medium und Low. Der Unterschied ist zwischen allen Modi sichtbar und äußert sich darin, dass mit abnehmender Qualität die Schatten weniger gesättigt und unschärfer werden. Der Übergang von Mittel zu Niedrig ist am auffälligsten: Einige Schatten werden so verschwommen, dass sie fast nicht mehr zu sehen sind, und die Sättigung macht sie fast transparent.
Weiter zu Partikeln, 4 Einstellungen: Superhoch, Hoch, Mittel und Niedrig. Die Qualität der Partikel ist in der Regel eine dieser Einstellungen in Spielen, deren Einfluss auf die Bildqualität entweder gar nicht oder nur sehr schwer zu erkennen ist, wie wir am Beispiel dieses Spiels sehen können . Wie Sie auf den Screenshots sehen können, ist der Unterschied zwischen Ultra High und Low mit dem Auge nicht wahrnehmbar.
Als nächstes folgt die Richtungsschattierung mit 4 Einstellungen: Hoch, Mittel, Niedrig und Aus. Beim Wechsel von Hoch auf Mittel ist der Unterschied fast unsichtbar. Der Übergang von Mittel zu Niedrig ist schon deutlicher - einige Schatten, die Objekte auf sich selbst werfen, verschwinden, das Bild verliert etwas an "Tiefe". Das Ausschalten ist bereits mit bloßem Auge wahrnehmbar - einige kleine Schatten verschwinden vollständig, andere werden viel weniger gesättigt und das Bild wird "flacher".
Weiter zu Reflexionen – 4 Einstellungen: Superhoch, Hoch, Mittel und Niedrig. Der Unterschied zwischen den Modi ist überall spürbar - mit abnehmender Qualität wird die Qualität der Reflexionen zuerst schlechter und verschwindet dann ganz. Der Unterschied zwischen Ultra High und High ist kaum sichtbar, der Übergang von High zu Medium wirkt sich bereits merklich stärker auf die Bildqualität aus und der Unterschied zwischen Medium und Low ist am deutlichsten.
Abziehbilder - 3 Modi, Extra Hoch, Hoch und Mittel. Der Unterschied war nicht zu sehen.
Bildübertragung, 5 Einstellungen: Uber, Super High, High, Medium und Low. Der Unterschied war nur zwischen Uber-Qualität und Low-Qualität - einige Texturen wurden etwas unschärfer, ansonsten gibt es keine signifikanten Unterschiede.
Wasserqualität - 4 Parameter: Superhoch, Hoch, Mittel und Niedrig. Der Unterschied zwischen allen Modi ist sichtbar, wenn auch kaum wahrnehmbar. Dies äußert sich in einer Abnahme der Blendung und Reflexionen auf der Wasseroberfläche, wenn die Qualität abnimmt, und macht sich am deutlichsten, wenn von Mittel nach Niedrig gewechselt wird. In anderen Modi ist der Unterschied kaum wahrnehmbar.
Volumetrisches Bild – es gibt nur 2 Modi, Hoch und Mittel. Der Unterschied zwischen ihnen zeigt sich nur darin, dass beim Umschalten auf niedrigere Parameter eine Art Dunst vom Bildschirm verschwindet, der kaum wahrnehmbar ist.
Als nächstes kommt die anisotrope Texturfilterung, bei der es nur 5 Modi gibt: 16x, 8x, 4x, 2x und Trilinear. Der Unterschied ist nur beim Umschalten auf trilineare Filterung von 16x zu bemerken, und zwischen allen anderen Modi ist er überhaupt nicht sichtbar.
Als nächstes haben wir Decals Filtering, das ebenfalls durch 5 Modi dargestellt wird: 16x, 8x, 4x, 2x und Trilinear. Der Unterschied zwischen den Modi konnte nicht bemerkt werden.
Der nächste Punkt ist Anisotrope Lightmap-Filterung, 3 Modi: 4x, 2x und Trilinear. Mit dem Auge kann man den Unterschied nicht erkennen.
Anisotrope Nachbildfilterung, ebenfalls 5 Modi: 16x, 8x, 4x, 2x und Trilinear. Wie im vorigen Absatz konnte der Unterschied nicht berücksichtigt werden.
Fahren Sie fort und gehen Sie weiter zu Detail ändern, 4 Einstellungen: Superfein, Hoch, Mittel und Niedrig. Seltsamerweise ändert aber die Einstellung, die theoretisch einen direkten Einfluss auf die Qualität des Bildes auf dem Bildschirm haben sollte, überhaupt nichts.
Verzögertes Rendern, 2 Optionen: Aktiviert und Deaktiviert. Der Unterschied zwischen den Modi scheint sichtbar zu sein, aber es ist schwer zu verstehen, was er gibt.
Chromatische Aberration, 2 Einstellungen: Ein und Aus. Auch hier konnte der Unterschied, falls vorhanden, nicht berücksichtigt werden.
Schärfentiefe, 2 Parameter: Ein und Aus. Der Unterschied ist nur bei der genauesten Untersuchung festzustellen - im ausgeschalteten Zustand verlieren einige Objekte, auf die nicht gerichtet wird, ein wenig Unschärfe und werden klarer.
Glättung der Schärfentiefe, 2 Optionen: Ein und Aus. Es gibt keinen Unterschied, wie Sie auf den Screenshots sehen können.
Und der letzte Punkt ist HDR-Glühen, 2 Parameter: Ein und Aus. Es gibt keinen Unterschied, wie Sie auf den Screenshots sehen können, oder es ist sehr schwer zu erkennen.
Fassen wir zusammen. Obwohl das Spiel Ende 2017 veröffentlicht wurde und ein Projekt der AAA-Klasse ist, kann man seine Grafik kaum als herausragend bezeichnen. Ja, das Bild auf dem Bildschirm ist recht angenehm und ansprechend für das Auge, aber der größte Teil dieser Fülle ist, um es auszudrücken, die große Anzahl an Einstellungen für das Grafiksubsystem und der fehlende Einfluss auf die Qualität des Bildes auf dem Bildschirm leicht, verwirrend. Vor allem, wenn man bedenkt, dass DOOM bereits 2015 auf demselben Vulcan veröffentlicht wurde und die Grafikqualität deutlich höher war, ganz zu schweigen von der Leistung, die beim Wechsel von OpenGL zu Vulkan zeigte erstaunliche Ergebnisse. Was man leider nicht über Wolfenstein II: The New Colossus sagen kann. Vielleicht ist dies eine rein subjektive Meinung, aber trotz der Tatsache, dass das Spiel selbst ein bedingungsloser Hit ist, kann man es in Bezug auf die Grafik kaum als Hit bezeichnen, und es sieht so aus, als wäre es im Vergleich zum bereits erwähnten DOOM ein Rückschritt, wenn nicht sogar ein Rückschritt. dann eindeutig nicht als Fortschritt.
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