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Wolfenstein The Old Blood GPU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 54 59 949   

Veröffentlichungsdatum: 5. Mai 2015
Genre: Action, Shooter, First-Person, 3D
Entwickler: Maschinenspiele
Verlag: Bethesda Softworks

wsys

Wolfenstein: The Old Blood ist das Prequel zu Wolfenstein: The New Order, einem eigenständigen Prequel des gefeierten First-Person-Action-Adventure-Spiels. Diese acht Kapitel umfassende Erweiterung bietet zwei miteinander verbundene Geschichten, süchtig machendes Gameplay, tiefgründiges Geschichtenerzählen und intensive Kämpfe. Der Protagonist des Spiels, B. J. Blaskowitz, erhält neue Waffen, wie das Bombenschussgewehr und eine Kampfpistole. Er wird auch zwei brauchen: Rohre – sie sind gleichermaßen nützlich, um Wände zu erklimmen und die vielen neuen Feinde zu vernichten, die sich der langen Liste unerbittlicher Gegner anschließen werden.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Wolfenstein The Old Blood wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden nicht unterstützt. 

mit Dampf 

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Wolfenstein The Old Blood ist OpenGL 

Spiel-Engine 

Das Herzstück von Wolfenstein The Old Blood ist id Tech 5, eine von id Software entwickelte und verbesserte Spiel-Engine. id Tech 5 ist die fünfte Engine in der id Tech-Serie und eine plattformübergreifende Software, die für die Verwendung auf PCs, Macintosh-Computern und Playstation- und Xbox-Spielkonsolen entwickelt wurde. Der Name der Engine, id Tech 5, folgt der neuen Namenskonvention von id Software. Dieses Schema gibt im Gegensatz zum vorherigen Schema Auskunft über die Generation der Engine (z. B. heißt die "Doom 3-Engine" jetzt "id Tech 4"). Die id Tech 5-Engine wird auch in Spielen verwendet: Rage, Doom 4, The Evil Within.

id Tech 5 wurde erstmals offiziell auf Apples Worldwide Developers Conference (WWDC) angekündigt, die am 11. Juni 2007 in San Francisco stattfand. Die Demo fand auf einem Apple Macintosh mit acht Kernen statt, die Demo verwendete jedoch nur einen Kern und eine Single-Thread-Implementierung der OpenGL-API. Die verwendete Videokarte war eine Quadro 7000 mit 512 MB Videospeicher.

Spiel 1 

Auf der E3 2007, die vom 11. bis 13. Juli 2007 in Santa Monica, Kalifornien, stattfand, wurde die Engine potenziellen Lizenzgebern, aber nicht der Öffentlichkeit gezeigt. Die erste echte öffentliche Demonstration fand auf der QuakeCon 2007 während der jährlichen Keynote statt, die von John Carmack selbst moderiert wurde. Damals wurde bekannt gegeben, dass id Tech 5 in einem neuen Spiel in der Entwicklung von id Software, Rage, verwendet werden würde, das auf einem völlig neuen geistigen Eigentum basiert.

Auf der QuakeCon 2007 sagte John Carmack, leitender Game-Engine-Entwickler bei id Software, gegenüber der LinuxGames-Website, dass er die Verwendung kommerzieller Technologien von Drittanbietern in der Engine minimieren möchte, was letztendlich verhindern wird, dass die Engine Open Source ist. Folglich wird der Quellcode für id Tech 5, genau wie seine Vorgänger, schließlich veröffentlicht.

Spiel 2 

Die Engine wurde mit etwa 20 GB Texturdaten und einer voll dynamischen, veränderlichen Welt vorgeführt. Die Engine verwendet die fortschrittliche MegaTexture-Technologie, die eine Textur mit einer Auflösung von bis zu 128 × 000 Pixel verwendet (128 Mal mehr als die neueste Version von id Tech 000, die eine Textur von 16 × 4 Pixel verwendete). Eine der Funktionen des Renderers ist die Verwendung von Halbschatten beim Schattieren, was durch Schattenkarten erreicht wird. Dies ist nicht wie die Schattierungsmethode von id Tech 32, bei der die Schatten mit sehr harten Kanten herauskommen. 

Die Engine weist viele andere grafische Effekte auf, wie z. B. unterschiedliche Beleuchtungsmaterialien, Betrieb mit hohem Dynamikbereich und Bewegungsunschärfe. Die Engine unterstützt auch Multithreading auf einer Mehrkern-CPU. Rendering, Spiellogik, künstliche Intelligenz, Physik-Engine und Sound-Engine werden sowohl parallel als auch über separate Datenströme ausgeführt.  

Erweiterte Spieleinstellungen

Wolfenstein The Old Blood hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Für Benutzer gibt es also eine "flexible" Möglichkeit, die Grafik des Spiels anzupassen.

WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 03 294 WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 39 578 

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Verschiedene Qualitätsmodi
unten 1 sr 1 max 1
unten 2 sr 2 max 2

Der Unterschied in der Grafik ist hauptsächlich in der Qualität von Schatten und Reflexionen sichtbar.

Vergleich von FullHD und 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

In 4K sieht Wolfenstein The Old Blood etwas besser aus als in HD – dem Spiel fehlen hochauflösende Texturen.

Vergleich der Anti-Aliasing-Modi

a aus aa an

Das Anti-Aliasing im Spiel funktioniert gut und beseitigt fast alle "Oberflächen-Unregelmäßigkeiten".

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Wolfenstein: The Old Blood ist praktisch dasselbe wie Wolfenstein: The New Order, aber mit einer neuen Soße. Natürlich wurde die Grafikkomponente um flexiblere Grafikeinstellungen erweitert, aber optisch unterscheidet sie sich praktisch nicht vom Vorgänger.

  Spiel 4 Spiel 3

Spiel 5 Spiel 6

Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.  

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3

Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

Multimedia-Ausstattung

Dell U3010-Monitor 

Überwachen Asus PQ321QE

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 8.1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 350.12

AMD Catalyst 15.4

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU-Test

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:    

Unsere Grafikkarten wurden mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen von 1920 x 1200, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei hohen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die von Wolfenstein The Old Blood zugelassen wurden. Maximale Einstellungen sind bei Lösungen mit mindestens 3 GB Videospeicher verfügbar. AMD CrossFireX und SLI werden derzeit nicht vom Spiel unterstützt. Das Spiel hat ein FPS-Limit von 60 Frames.

Getestet bei einer Auflösung von 1920 x 1200

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Test bei hohen Qualitätseinstellungen 1920x1200 

w 1920  

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R7 260X oder GeForce GTX 750 Ti.

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Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200 

w 1920 u  

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7950- oder GeForce GTX 780-Niveau.

Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600

WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 25 896 WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 36 280

Test bei hohen Qualitätseinstellungen 2560x1600

w 2560 

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R7 260X oder GeForce GTX 660. Die optimalen Lösungen werden sein  Radeon HD 7850 oder GeForce GTX 760.

WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 25 896 WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 39 578

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

w 2560 u 

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 780. Die optimale Lösung wäre die Radeon R9 290 oder GeForce GTX 980.

Testen auf Auflösung 3840x2160

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Test bei hohen Qualitätseinstellungen 3840x2160

 w 3840

Mit diesen Einstellungen ein akzeptables FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 780 gezeigt. Die besten Lösungen wären Radeon R9 280X oder GeForce GTX 780 Ti.

WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 29 830 WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 39 578

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160

 w 3840 u

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau GeForce GTX TITAN X. AMD-Grafikkarten wie die GTX 970 hatten bei diesen Einstellungen offenbar Probleme mit dem Grafikspeicher.

 

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit hohen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen

 w vram

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 1536 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 2048 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 3076 MB Videospeicher. 

Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen

 w vram u

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 3076 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 4096 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 6144 MB Videospeicher. 

CPU-Test

  WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 03 294 WolfOldBlood x64 2015 05 07 19 55 39 578

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1200 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1200

wproz 

Die CPU-Leistung im Spiel ist völlig ausreichend.

Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1200 Intel % 

mit Intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1200 AMD % 

w amd 

Wolfenstein The Old Blood kann bis zu 12 Verarbeitungsthreads unterstützen, aber nur 4 Verarbeitungskerne werden vollständig genutzt.

RAM-Test

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.

Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen 

Arbeitsspeicher 0 

Wie wir sehen können, liegt die in Wolfenstein The Old Blood verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 1800 Megabyte.

RAM-Verbrauch des Systems testen  

 Arbeitsspeicher 3

Bei einem 6-GB-System verbraucht Wolfenstein The Old Blood etwa 3.6 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 4.1 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 4.5 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 6.6 Gigabyte Arbeitsspeicher.  

EISENSPONSOREN

 

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