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Mass Effect 2007 APU-Test

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Mass Effect 2007

Veröffentlichungsdatum: 25. September 2009
Genre: Rollenspiel (Schurke/Action) | 3D | 3. Person
Entwickler: Bioware Corporation und Demiurge Studios

Im Jahr 2148 wurden erstmals Artefakte einer alten Zivilisation auf dem Mars entdeckt. Jahrzehnte der Forschung später waren irdische Wissenschaftler endlich in der Lage, die Technologie der Außerirdischen vollständig zu verstehen, was einen ernsthaften Durchbruch in der technologischen Entwicklung unseres Planeten bedeutete - Raum und Zeit gehorchten dem Menschen, Flüge zu entfernten Sternensystemen wurden möglich. Die Menschheit verließ ihre Wiege und kam mit anderen Zivilisationen der Galaxis in Kontakt... Fast vierzig Jahre sind seit den Funden auf dem Mars vergangen. Die Systems Alliance ist ein sich dynamisch entwickelnder interstellarer Staat. Die Normandy, das fortschrittlichste Raumschiff der Allianz, bricht zu ihrer ersten Mission auf. Ihr Name ist Shepard und Sie sind ein Offizier auf diesem Schiff. Ihre Reise durch die Galaxie beginnt ...

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In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

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Mass Effect wird auf den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP/Vista, Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

steam 

Prioritäts- und Hauptgrafik-API für Mass Effect ist DirectX 9.

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Bulletstorm basiert auf der Mass Effect Game Engine. UE3 wurde für PCs mit modernen Rendering-Systemen (DirectX 9/11 und OpenGL 2/3) und Konsolen der aktuellen Generation entwickelt. Aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Multiprozessorsystemen verwendet die Engine zwei parallele Hauptthreads - den Hauptthread (hauptsächlich für den Spielablauf verantwortlich) und den Renderthread.

 Bioshock 2016 09 18 16 25

Zusätzlich zu den beiden Haupt-Threads können Neben-Threads aufgerufen werden, die einmalige Aufgaben erledigen. Unterstützung für das dynamische Laden von Daten mit mehreren Threads (Streaming) ist erschienen, beispielsweise das Laden eines „Orts“ direkt beim Bewegen, um Ressourcen zu sparen. Die aktualisierte Grafik-Engine unterstützt die meisten modernen Technologien, einschließlich HDR, Per-Pixel-Beleuchtung, dynamische Schatten, Shader-Modell 4, Geometrie-Shader. Die Grafikpipeline selbst wurde unter der Kontrolle von Shadern übertragen. Das physische Subsystem Karma wurde zugunsten eines anderen namens PhysX von NVIDIA aufgegeben. Später veröffentlichte NVIDIA eine Reihe zusätzlicher Bibliotheken für das Spiel, mit denen Sie alle Funktionen des physischen Systems nutzen können (z. B. die Wirkung von "Flüssigkeit" oder Gewebe). Der FaceFX-Mechanismus ist für die Animation der Gesichter der Charaktere verantwortlich.

Aktualisierte EAX-Version auf 5. Unterstützung für SpeedTree zum Generieren von Bäumen hinzugefügt. Der Schwerpunkt lag auf additiver Geometrie, aber die Unterstützung für subtraktive Geometrie wurde nicht aufgegeben. Der Nachteil der subtraktiven Geometrie ist in erster Linie eine viel längere Beleuchtungsberechnung. Ein neuer UnrealEd-Editor wurde eingeführt, der mit wxWidgets neu geschrieben wurde.  

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Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.

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Konfiguration testen
Prüfstände

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Serie A10-7850K

AMD A10-Serie A10-7870K

8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Multimedia-Ausstattung Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 17.4.1

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Die Konfigurationen wurden mit MSI Afterburner getestet. Ziel des Tests ist es, zu ermitteln, wie sich Plattformen unterschiedlicher Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
 
              

Unsere APUs wurden bei Auflösung getestet 1680x1050 mit hohen Qualitätseinstellungen Grafiken, die vom Spiel zugelassen werden. Aus irgendeinem Grund ist die echte Auflösung von 16x9 im Spiel nicht aktiviert, das Maximum liegt bei 1680x1050...

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Einstellungen

Prüfung bei hoch Qualitätseinstellungen 1680x1050

FPS 

Für gemütliches Gaming ist AMD etwas besser geeignet...

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msi

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen  Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 × 1080 mit hochwertigen Einstellungen.

Hoch testen Speicherqualitätseinstellungen GPU 

VRAM 

Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 350 MB Videospeicher. 

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Laden von Prozessorkernen bei hohen Qualitätseinstellungen 1680x1050 % 

mep 

Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 8 Rechenthreads unterstützen. 

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 DT1

Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.

RAM-Verbrauch des Systems testen 

RAM 

Wenn es ein System mit gibt Core-i-7-5775c-Spiel verbraucht 4.5 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten RAM betrug 2.5 Gigabyte. 

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amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia

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 Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 83% [16 Stimmen]



Intel-Bewertung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 23% [19 Stimmen]



AMD-Score 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 82% [20 Stimmen]