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DiRT 4 APU-Test

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

Dirt4 2017 06 09 18 12 11 847

Genre: Rennen, Simulation, Sport
Entwickler: Codemaster
Herausgeber: Codemaster

An die ersten Rallye-Rennen kann man sich noch aus den Tagen von Plastation 1 erinnern, für die mehr als ein Rennsimulator in den Matsch entlassen wurde. Nach einem langen Entwicklungsweg haben sich Rennsimulatoren optisch verbessert, und aktualisierte Spiel-Engines haben die Grenze zwischen der Physik des Fahrens eines echten Autos und dem Zeichnen im Spiel vollständig aufgehoben DiRT 4 ist ein Rennsimulator und enthält die neuesten Errungenschaften im Entwicklung von Autospielen. 

Betrachtet man bereits den 4. Teil der DiRT-Spielereihe, können wir feststellen, dass die Fans von Rennen im Schlamm nicht kleiner werden. Die Entwicklung des neuen Teils wird vom Codemasters-Studio durchgeführt, das über Spiele wie F1 2016, Grid und frühere Teile von DiRT verfügt.

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt. 

UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API

DiRT 4 unterstützt Windows 7/8 und Windows 10

stm

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für DiRT 4 ist DirectX 11.

SPIEL-ENGINE

DiRT 4 wurde, wie alle aktuellen Spiele dieses Studios, auf einer modifizierten EGO-Engine Version 3.0 entwickelt. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Codemaster-Logo

Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Somit wurde die „EGO“-Engine die erste Engine für die DirectX 11-Unterstützung implementiert wurde.

VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI

Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.

TESTTEIL

Konfiguration testen
Prüfstände

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Serie A10-7850K

AMD A10-Serie A10-7870K

8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Multimedia-Ausstattung Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Softwarekonfiguration
Operationssystem Windows 10 Pro
Grafiktreiber

Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 17.6.2

AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 17.5.2

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Die Konfigurationen wurden mit MSI Afterburner getestet. Ziel des Tests ist es, zu ermitteln, wie sich Plattformen unterschiedlicher Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
 
 
Unsere APUs wurden bei einer Auflösung von 1280 x 720 mit den niedrigsten vom Spiel zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. 
 
APU-TEST

Einstellungen 1 Einstellungen 2

Prüfung bei niedrig Qualitätseinstellungen 1280x720

FPS

Diesmal schnitt Intel viel besser ab als AMD...

VIDEO-RAM-VERBRAUCH

msi

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen  Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 × 1080 mit hochwertigen Einstellungen.

Testen auf niedrig Speicherqualitätseinstellungen GPU 

VRAM

Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 1200 MB Videospeicher. 

LADESTRÖME

Laden von Prozessorkernen bei niedrigen Qualitätseinstellungen 1280x720 % 

CPU

Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 4 Rechenthreads unterstützen. 

RAM-TEST

 DT1

Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.

RAM-Verbrauch des Systems testen 

RAM

Wenn es ein System mit gibt Core-i-7-5775c-Spiel verbraucht 3,2 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers betrug ebenfalls 3,2 Gigabyte. 

EISERNE SPONSOREN

 

amd Saisonales 40-Jahre-Logo nvidia

 

 



 Auswertung Test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 78% [13 Stimmen]



Intel-Bewertung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 58% [13 Stimmen]



AMD-Score 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 53% [13 Stimmen]