The Witcher 2 Assassins of Kings (2011) – APU-Test
Veröffentlichungsdatum: 2011
Genre: RPG, 3D, Dritte Person
Entwickler: CD Projekt Red
Verlag: Namco Bandai Spiele
The Witcher 2: Assassins of Kings ist ein Computer-Rollenspiel, das von der polnischen Firma CD Projekt RED entwickelt wurde und auf der Witcher-Romanreihe des berühmten polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski basiert, einer Fortsetzung des Computerspiels The Witcher aus dem Jahr 2007.
The Witcher 2: Assassins of Kings spielt kurz nach den Ereignissen von The Witcher und spielt ebenfalls in der Welt der Bücher von Andrzej Sapkowski. Hauptfigur ist nach wie vor der Hexer Geralt von Rivia. Laut Andrzej Sapkowski war er nicht an der Entwicklung der Handlung des Spiels beteiligt und wusste nicht einmal von seiner Entstehung.2
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
The Witcher 2 Assassins of Kings wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP/Vista, Windows 7 und Windows 8/10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für The Witcher 2 Assassins of Kings ist DirectX 9.
Der erste Teil von The Witcher basierte auf der Aurora-Engine-Technologie, einer Spiel-Engine, die von der kanadischen Firma BioWare entwickelt und erstmals im Computer-Rollenspiel Neverwinter Nights verwendet wurde, das am 18. Juni 2002 veröffentlicht wurde. Selbst nach den Maßstäben von 2007 war die Aurora-Engine natürlich eine veraltete Grafiktechnologie, und es ist klar, dass der neue Teil der The Witcher 2: Assassins of Kings-Reihe eine aktualisierte Grafik-Engine benötigte. Und sie wurden RED Engine.
Diese Engine konzentriert sich nicht nur auf Grafik und Physik, sondern auch auf den Aufbau eines nichtlinearen Questsystems, mit dem Sie das Gameplay noch realistischer machen können. RED Engine unterstützt dynamische Schatten, normales Mapping und Parallaxe. Die Version der RED Engine in The Witcher 2: Assassins of Kings unterstützt nur DirectX 9, was das Spiel in Sachen Herstellbarkeit etwas behindert.
Das erste Gameplay von The Witcher 2 erschien lange vor der Veröffentlichung, nämlich bereits im Jahr 2009. Und im Video unten können Sie sehen, wie es aussah RED Engine zwei Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels:
Der Unterschied zwischen AMD- und Intel-Lösungen ist kaum wahrnehmbar.
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Serie A10-7850K AMD A10-Serie A10-7870K 8 GB DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Multimedia-Ausstattung | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Softwarekonfiguration | |
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Treiber für Intel Iris und HD-Grafik Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Anzeigetreiber 17.4.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Unsere APUs wurden bei Auflösung getestet 1280x720 mit niedrigen Qualitätseinstellungen Grafiken, die vom Spiel zugelassen werden.
Prüfung bei niedrig Qualitätseinstellungen 1280x720
Selbst bei niedrigen Grafikeinstellungen arbeiten die Prozessoren an der Grenze ihrer Leistungsfähigkeit...
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Als Anhaltspunkt dienten die Ergebnisse an den Systemen Core i 7 5775С und AMD A10-7870K bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 × 1080 mit hochwertigen Einstellungen.
Testen auf niedrig Speicherqualitätseinstellungen GPU
Bei einer Auflösung von 1280 x 720 beträgt der APU-Videospeicherverbrauch 500 MB Videospeicher.
Laden von Prozessorkernen bei niedrigen Qualitätseinstellungen 1280x720 %
Bei Verwendung integrierter Grafiklösungen kann das Spiel bis zu 8 Rechenthreads unterstützen.
Der Test wurde auf den Basiskonfigurationen Core i 7 5775C und AMD A10-7870K mit 8 GB DDR3/4 2666 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der Test des Arbeitsspeichers auf dem gesamten System wurde durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn es ein System mit gibt Core-i-7-5775c-Spiel verbraucht 4.5 Gigabyte RAM. Mit einem System basiert AMD A10-7870K Der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers betrug ebenfalls 3 Gigabyte.
![]() |
![]() |
![]() |