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Test moderner DirectX 11-Kunststoffe im Vergleich zu DirectX11-Grafikkarten GPU

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

Systemanforderungen zur Gewährleistung der vollen Geschwindigkeitseigenschaften der von der Spiele-Website empfohlenen DirectX 11-GrafikkartenGPU:

Budgetklasse

Videokarte: DirectX®11-kompatibler Videoadapter mit 1024 MB RAM Radeon HD 5670
Prozessor: 2 Core Duo 2.66 GHz bzw Athlon II x2 250 550
Rom: 2 GB
Operationssystem: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Mittelklasse

Videokarte: DirectX®11-kompatibler Videoadapter mit 1024 MB RAM Radeon HD 5750 oder RAM Radeon HD 5770
Prozessor: 2 Core Duo 3.16 GHz bzw AMD Phenom II x2 550
Rom: 3 GB
Operationssystem: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Spitzenklasse

Videokarte: DirectX®11-kompatibler Videoadapter mit 1024 MB RAM Radeon HD 5850 oder Radeon HD 5870
Prozessor: Kern I 7 3.33 GHz bzw AMD Phenom II x4 965
Rom: 4 GB
Operationssystem: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Es ist lange her, dass die erste DX11-Karte erschienen ist. Aber leider sprechen wir nur über ATI-Karten, die bereits fast alle Preisnischen besetzt haben, mit Ausnahme der preisgünstigsten. Was können diese Neuheiten in modernen DX11-Anwendungen? Bis heute gibt es noch nicht so viele Grafik-Engines, die auf der neuen API basieren, also gibt es im Grunde nichts zur Auswahl. Wir werden uns synthetische Anwendungen wie Ladybug ansehen Demo,Mecha Demo, Call of Pripyat-Benchmark und Heaven-Benchmark v1.0.

Marienkäfer Demo

Mit der Veröffentlichung neuer Grafikkarten präsentierten uns die ATI-Entwickler zwei neue Tests, die die Fähigkeiten von DirectX 11: Ladybug zeigen Demo und Mecha Demo.

Marienkäfer Demo zeigt die Möglichkeiten des neuen Tiefenschärfe-Effekts. Der Schärfentiefe-Effekt wird verwendet, um einer XNUMXD-Szene einen filmischen Effekt zu verleihen. Die Schärfentiefe wird in Spielfilmen von Kameraleuten verwendet, um die Aufmerksamkeit des Zuschauers auf subtile Weise durch die Einstellung zu lenken oder die Emotionen einer Szene zu verstärken.

Marienkäfer_Demo_1

Einige Benutzer werden feststellen, dass das Bild mit deaktivierter Tiefenschärfefunktion schärfer, aber gleichzeitig weniger attraktiv aussieht (Sie können das Puppenspiel der umgebenden Welt sehen). Bei aktivierter Tiefenschärfe wird das Bild unscharf und die Leistung von Grafikkarten sinkt um ein Vielfaches.

Marienkäfer_Demo_2

Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil des Marienkäfer-Videos zu bewerten Demo(Oben links gibt es einen Modus mit deaktivierter Tiefenschärfe und im Hauptfenster mit aktivierter Tiefenschärfe), wo Sie sich selbst von der Qualität der Grafiken in diesem Produkt überzeugen können:

Natürlich ist der Marienkäfer an sich perfekt und sieht ziemlich echt aus, aber die restliche Umgebung lässt zu wünschen übrig, insbesondere mit dem deaktivierten Tiefenschärfeeffekt.

 

Mecha Demo

Mecha Demo zeigt das Ergebnis des Renderns durchscheinender OIT-Objekte. Ihre Aufmerksamkeit wird mit einem Hologramm eines Roboters präsentiert, der alle möglichen Theatertricks macht, während er an einem Ort steht.

Mecha_Demo_1

Natürlich ist die Anzahl der transparenten Polygone auf dem Roboter selbst sehr gut gestaltet, aber die Umgebung selbst lässt wie immer zu wünschen übrig. Wenn OIT ausgeschaltet ist, wird das Bild vollständig nicht existent und ähnelt eher einer fünf Jahre alten Präsentation.

Mecha_Demo_2

Wir machen Sie darauf aufmerksam, einen Teil des Mecha-Videos zu bewerten Demo(oben links befindet sich ein Modus mit deaktiviertem OIT und im Hauptfenster mit aktiviertem OIT), in dem Sie sich selbst von der Grafikqualität dieses Produkts überzeugen können:

Natürlich bieten Technologien viele Möglichkeiten, aber ihre Implementierung durch ATI-Entwickler ist, gelinde gesagt, nicht beeindruckend.

Call Of Pripyat-Benchmark

Spielbasierter Benchmark S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Misst die geschätzte Computerleistung, indem drei Durchläufe an einem Ort (der Stadt Pripyat) zu unterschiedlichen Tageszeiten durchgeführt werden. Die Rendering-Methode, die Bildqualität und die Auflösung können individuell angepasst werden.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_1

Für diejenigen, die mit dem Ergebnis prahlen möchten, gibt es eine Online-Tabelle der Rekorde, die jedoch erst nach dem Start eines speziellen Testmodus mit eigenen Einstellungen eingegeben wird. Dieses Programm (wie auch das Spiel) unterstützt DirectX 11.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_2

Was angesichts der Langlebigkeit der Game-Engine, die für die Grafikkartengeneration GeForce FX und Radeon 9XXX entwickelt wurde, nur ein unfreiwilliges Schmunzeln hervorruft ...

Call_Of_Pripyat_Benchmark_3

Wir laden Sie ein, einen Teil des Call Of Pripyat Benchmark-Videos zu bewerten (oben links gibt es einen Modus mit DX10 und im Hauptbild mit DX11), wo Sie sich selbst von der Qualität der Grafiken in diesem Produkt überzeugen können:

Wie Sie sehen können, gibt es keinen Unterschied zwischen den Modi. Im Netz kursieren Gerüchte, dass der zweite STALKER die Engine CryEngine 3 verwenden wird, und das ist verständlich, denn wenn die Entwickler keine Neuerungen in ihr Projekt einführen, sowohl in Bezug auf Grafik als auch auf das Gameplay, werden sie bald in die Geschichte eingehen.

Himmels-Benchmark v1.0

Unigine Corp ist das erste Unternehmen, das einen DirectX 11-fähigen Benchmark, den Heaven Benchmark, ankündigt. Dieses Softwareprodukt fordert in gewisser Weise Futuremark heraus, das sein Produkt noch nicht für die neue API eingereicht hat.

Heaven_Benchmark_v1.0_1

Heaven Benchmark basiert auf der Unigine-Engine, die sowohl DirectX 9/10/11 als auch OpenGL unterstützt. Kurze Eigenschaften der Neuheit sind wie folgt:

Benchmark-Modus;
Polygon-Anzeigemodus.
Verwendung der Tessellationstechnologie;
SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion)-Algorithmus;
Die Möglichkeit, einen Spaziergang durch die virtuelle Welt von Heaven Benchmark zu machen;
Wolken werden nach einem neuen physikalisch genauen Algorithmus erzeugt.

Wenn die Tessellation aktiviert ist, wird das Bild völlig anders. Das erste, was ins Auge fällt, sind die Fliesen. Außerdem ist es nicht nur voluminöser bzw. realistischer geworden, sondern wirft auch richtigerweise einen Schatten. Die Anzahl der Polygone auf dem Drachen ist einfach unglaublich.

Heaven_Benchmark_v1.0_2

Wir laden Sie ein, einen Teil des Heaven Benchmark-Videos zu bewerten (oben links gibt es einen Modus mit DX10 und im Hauptbild mit DX11), in dem Sie sich selbst von der Qualität der Grafiken in diesem Produkt überzeugen können:

Ich würde gerne ein Spielprodukt auf dieser Engine sehen. Wir hoffen, dass die Entwickler versuchen werden, ihre Engine in zukünftigen Spielprojekten zu implementieren.

Testen von Grafikkarten in DirectX 11-Anwendungen

Wir haben heute ausschließlich Radeon-Grafikkarten und ausschließlich in DX-11-Anwendungen getestet. Für das genaueste Bestehen des Tests benötigen Sie einen Dual-Core-Core-2-Duo-Prozessor mit 3,16 GHz und 3 Gigabyte RAM.

tabl

Alle Grafikkarten wurden bei maximaler Grafikqualität in Heaven Benchmark v1.0 und Call Of Pripyat Benchmark (der arithmetische Durchschnitt der Ergebnisse für 4 Tests wurde genommen) durch einen internen Zähler und in Ladybug getestet Demo und Mecha Demo Fraps-Programm. Wir haben die Tests mit einer Auflösung von 1920 x 1080 durchgeführt, da sich echte DirectX 11-Gaming-Anwendungen viel aggressiver verhalten als diese Benchmarks und sie viel häufiger landen ...

Testen von DirectX 11 1920x1080 Marienkäfer Demo

Marienkäfer_Demo

Testen von DirectX 11 1920x1080 Mecha Demo

Mecha_Demo

Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen DirectX 11 1920x1080 Call Of Pripyat Benchmark

Stalker_dx11

Test mit maximalen Qualitätseinstellungen DirectX 11 1920x1080 Heaven Benchmark v1.0

Heaven_Benchmark__dx11

Und was sehen wir in all den Tests? Selbst die heutigen Top-Single-Chip-Lösungen können nicht in allen Tests die optimale Mindestzahl an FPS liefern. Natürlich wäre es möglich, 5970 zu nehmen, aber das ist jetzt keine Massenkarte und nur nicht arme Enthusiasten können sie sich leisten.

Abschluss: Moderne DirectX 11-Grafikkarten von ATI sind ganz gut, aber in echtem DirectX 11 werden sie sich wahrscheinlich nicht von ihrer positiven Seite zeigen. Wir warten auf neue Fermi-Grafikkarten von Nvidia - vielleicht zeigen sie sich in dieser API viel besser ...