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Die Chroniken von Riddick

Das Spiel spielt in einer Welt, die Fans von Science-Fiction-Actionfilmen vertraut ist, die auf zwei Hollywood-Blockbustern basieren. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ist das Prequel zu den Filmen Pitch Black und The Chronicles of Riddick von Universal Pictures.

Die Chroniken von Riddick 1

Systemanforderungen
Pentium 4/Athlon XP 1.8 GHz
256 MB Speicher
3D-Beschleuniger mit 64 MB Speicher
3.7 GB Festplatte
Windows XP SP1

Empfohlene Voraussetzungen
Pentium 4/Athlon XP 2.6 GHz
512 MB Speicher
3D-Beschleuniger mit 128 MB Speicher
4.4 GB Festplatte
Windows XP SP1


Die Chroniken von Riddick

Die Texturen im Spiel haben eine recht ordentliche Auflösung (und das trotz der weit verbreiteten Verwendung von normalen Karten), sind realistisch und bestechen durch ihre Detailtreue. Die Beleuchtung wird mit den berühmten Stencil Buffer Shadows a la Doom 3 umgesetzt, die Charaktermodelle haben eine ordentliche Menge an Polygonen auf die Charaktermodelle ausgegeben, sie sind gut animiert und mit hochwertigen Texturen überzogen, ihre Gesichter wiederholen sich so gut wie nie und sind es auch belastet mit ziemlich erträglicher Animation (obwohl es weit von dem unnachahmlichen Half-Life 2 entfernt ist). Das alles haben die Schweden in zwei Jahren realisiert und den fps-Balken auf meinem nicht sehr modernen System bei maximaler Detailgenauigkeit auf 45 fps min gehalten.

Die Chronicles of Riddick-Engine schafft äußerst glaubwürdige Räume und garantiert den „Präsenz“-Effekt in einem düsteren, alten, rissigen Kerker aus Legierungen und Beton. Das einzige, was er nicht tut, sind Freiräume. Ich erinnere mich, dass ich vor langer Zeit, als ich über Doom 3 sprach, bemerkte, dass diese sehr offenen Räume extrem schwierig in der ID-Engine zu implementieren sind. In Escape from Butcher Bay gibt es keine Freiflächen. In einem Spiel, das ausschließlich der Flucht aus dem Gefängnis gewidmet ist, kann der Mangel an Freiflächen jedoch nicht als Nachteil angesehen werden.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay war eines der ersten Spiele, das normales Mapping verwendete (erstmals eingeführt in Doom 3), wodurch Texturen voluminöser und realistischer werden. Das Spiel verwendet auch weiche Schatten, was sie realistischer macht als Doom 3.

Die Chroniken von Riddick