Ausgang GeForce RTX 5070 Ti Jetzt offiziell bestätigt: großer französischer Einzelhändler TopAchat angezeigt 20 Februar als Verkaufsstarttermin der neuen Grafikkarte von NVIDIA.
Vorheriges Datum wurde nicht offiziell bekannt gegeben, aber jetzt ihr von mehreren Quellen gleichzeitig bestätigt, darunter große europäische Verkäufer. Auf der Website TopAchat Es wird darauf hingewiesen, dass die Karten MSI RTX 5070 Ti wird genau in den Verkauf gehen 20. Februar um 15:00 Uhr OrtszeitDass fällt mit der traditionellen Zeit der Aufhebung des Embargos für neue NVIDIA-Produkte zusammen.
RTX 5070 Ti wird Schlüsselgrafikkarte im Mittelklassesegment, Angebot Fortschrittliche NVIDIA-Technologien wie DLSS 4 und Raytracing-Unterstützung basierend auf der Blackwell-Architektur.
Reddit-Benutzer ivan6953 hat ein Foto geteilt geschmolzener Stromanschluss seine GeForce RTX 5090 Gründer Edition, aber die Ursache des Vorfalls war offenbar inoffizielles Kabel.
Der Eigentümer nutzte ASUS ROG Loki SFX-L Netzteil und Dritter Moddiy ATX 3.0 PCIe 5.0 600W 12VHPWR-Kabelund behauptete, er sei vollständig eingesteckt und beidseitig fixiert. Doch beim Spielen Battlefield 5 с Leistungsaufnahme 500-520 W er bemerkte brennender Geruch und schaltete den Computer sofort aus. Nach der Inspektion stellte sich heraus, dass die Anschlüsse sind auf beiden Seiten geschmolzen GPUsowie auf Netzteil.
Es ist bemerkenswert, dass der Benutzer zuvor verwendet das gleiche Kabel mit RTX 4090 während zwei Jahren, und es gab keine Probleme. Allerdings hat NVIDIA bei der RTX 5090 neuer abgewinkelter Stromanschluss, und modifizierte auch den mitgelieferten Adapter, so dass er länger und flexibler um die Belastung des Kabels zu reduzieren.
Zur Zeit alle bekannten Fälle beziehen sich ausschließlich auf Fremdkabel, und die mitgelieferten NVIDIA-Adapter verursachten keine Probleme. Der Hersteller hat noch keine offiziellen Kommentare abgegeben, aber die Situation zeigt die Bedeutung der Verwendung zertifizierter Kabel, insbesondere bei der Zusammenarbeit mit Top- GPU.
Ein ungewöhnliches Experiment mit der Kühlung leistungsstarker Gaming-PCs präsentierte ein chinesischer Blogger unter dem Spitznamen Elektrolytisches Natriumcarbonat (ESC). Anstelle eines Standardkühlsystems eine 12 BTU Wohnklimaanlage installiert, und erzielt unglaubliche Temperaturergebnisse.
Der Test verwendete eine Baugruppe basierend auf Intel Core i9-13900K mit Grafikkarte GeForce RTX 4090, gelegen in versiegelter Behälter, wohin die kalte Luft aus Xiaomi KFR-35GW. Bei Stresstests wird die Temperatur GPU auf 20°C gesunken, was für eine so leistungsstarke Grafikkarte ein extrem niedriger Wert ist.
Die größte Überraschung war Outdoor-Test. Beim Ausbau der Klimaanlage raus Temperatur GPU nur 2°C erreichtund der heißeste Punkt im Behälter erhitzte sich nur bis 12°C. Temperatur unter Last stieg auf 20-36°C, was deutlich unter der Leistung einer Standard-Luftkühlung oder sogar einer Wasserkühlung liegt.
Der Autor behauptet, dass diese Methode auch für zukünftige Flaggschiffe ideal ist - Intel Core i9-14900K и RTX 5090. Tests der neuen Grafikkarte konnten allerdings mangels kompatibler Wasserblöcke noch nicht durchgeführt werden.
Obwohl die Ergebnisse beeindruckend aussehen, dem Experiment fehlen Temperaturdiagramme in verschiedenen Modi, sowie Vergleichsdaten mit herkömmlichen Kühlsystemen. Doch die Tatsache, dass RTX 4090 kann bei 2°C arbeiten, macht diese Methode wirklich beeindruckend.
NVIDIA führt weiterhin neue Technologien ein, um die Effizienz von Grafikprozessoren zu verbessern, und RTX Neuronale Texturkomprimierung (NTC) hat bereits die ersten Tests in realen Spielaufgaben bestanden. Eine von Compusemble durchgeführte Studie über GeForce RTX 4090, zeigte 96 % Reduzierung der Texturgröße bei der Verwendung von NTC im Vergleich zu herkömmlichen Komprimierungsverfahren.
Die Tests wurden in zwei Modi durchgeführt:
„NTC in BCn transkodiert“ – Texturen werden beim Laden der Szene in BCn dekodiert.
„NTC-Inferenz auf Probe“ – Texturen werden zum Zeitpunkt des Renderns verarbeitet, wodurch Sie Videospeicher sparen können.
bei 1440p-Auflösung mit aktiven DLSS Der erste Modus reduzierte die Texturgröße mit 272 MB bis 98 MBund die zweite – zu 11,37 МБäquivalent zu 95,8 % Videospeichereinsparungen. Im zweiten Modus kam es jedoch zu einem leichten Leistungsverlust: Die durchschnittliche FPS sank von 1600 zu 1500und das Minimum beträgt bis zu 840 FPS.
Auf 4K-Auflösung Die Leistung sank stärker ab, insbesondere ohne DLSS. Im Modus „NTC-Inferenz auf Probe“ sanken die durchschnittlichen FPS mit bis zu 1500 1000, und bei der Verwendung kooperative Vektoren (Kooperative Vektoren) FPS ist wieder auf Kurs 1500.
Trotz des leichten Leistungsverlustes RTX NTC ermöglicht 4x mehr Texturdetails ohne signifikanten Anstieg des Speicherverbrauchs. Diese Technologie ist noch in der Betaphase, unterstützt aber bereits RTX 20-, 30-, 40- und 50-Serie sowie GTX 10, Radeon RX 6000 und Intel Arc A-Serie, was auf seine mögliche Verbreitung auf Konsolen hinweist.
Sony hat offiziell angekündigt, dass alle PlayStation Plus-Abonnenten erhalten Entschädigung für den jüngsten Ausfall des PlayStation Network. In seiner Nachricht bestätigte das Unternehmen, dass der Dienst vollständig wiederhergestellt wurde und allen Benutzern automatisch eine Gutschrift erteilt wird. 5 zusätzliche Abonnementtage.
Es ist ein Fehler aufgetreten am Freitag und dauerte mehr als 20 Stunden., was bei den Spielern für Unmut sorgte. Besonders betroffen waren Nutzer, die vorhatten, es auszuprobieren. Betatest für Monster Hunter Wilds, da der Großteil der Spielzeit verloren ging. CAPCOM erwägt, den Betatest um 24 Stunden zu verlängerneine offizielle Bestätigung gibt es allerdings noch nicht.
Obwohl Sony nicht bekannt gab, der Grund für das Scheiternbefürchteten die Nutzer eine Wiederholung der Situation von 2011, als PSN wegen Hack für 21 Tage nicht verfügbar, wodurch personenbezogene Daten der Benutzer gestohlen wurden. Das Unternehmen bot daraufhin ein Monat kostenloses PlayStation Plus-Abonnement, Erneuerung aktiver Abonnements und Auswahl zwei kostenlose Spiele aus der Liste der Titel für PS3 und PSP.
Trotz des jüngsten Ausfalls hat Sony den Dienst schnell wiederhergestellt und eine Entschädigung angeboten, was eine bedeutende weniger Spannungen unter den Abonnenten.
Unternehmen NVIDIA veröffentlicht Neural Texture Compression (NTC) SDK v0.5.0 Beta, eine revolutionäre Methode Texturdatenkomprimierung, verwenden neuronale Netze. Dieser Algorithmus kombiniert bis zu 16 Texturkanäle zu einem Satz und reduziert das Datenvolumen ohne nennenswerten Qualitätsverlust.
Hauptfunktionen von NVIDIA NTC: 🔹 PBR-Texturkomprimierung (Albedo, Normalen, Metall, Rauheit, AO) 🔹 Verwendung eines neuronalen Netzwerk-Decoders in Echtzeit in Rendering-Shader 🔹 DirectX 12 Kompatibilität und Vulkan 🔹 Kooperative Vektorunterstützung für beschleunigte Dekodierung 🔹 Option „Inferenz beim Laden“ - vorläufiges Auspacken von Texturen in BCn 🔹 Optimierung für Ada und Blackwell RTX GPU
NTC zeigt deutliche Reduzierung des Datenvolumens. Zum Beispiel bei komprimierter 2K PBR-Material mit 5 Texturkanälen: ✅ Original: 32 MB
✅ BCn-Komprimierung: 10 MB
✅ NTC unter Last: 1.52 MB (kein Qualitätsverlust) ✅ NTC-auf-Probe: 1.52 MB (komprimierte Daten direkt in den VRAM laden)
NVIDIA empfiehlt die Verwendung von NTC in Verbindung mit Stochastic Texture Filtering (STF) für verbesserte Mipmap-Filterung. Entwickler können integrieren LibNTC in Ihre Game-Engines oder verwenden Sie ntc-cli um über die Kommandozeile mit Texturen zu arbeiten.
Die Technologie erfordert noch Entwicklungsmodus Windows, aber im Jahr 2025 plant NVIDIA, auf die offizielle Version der API von Microsoft umzusteigen. NTC steht zum Testen auf GitHub zur Verfügungund volle Unterstützung Vulkan bereits enthalten.
Unternehmen NVIDIA veröffentlicht RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Betaneu DirectX 12-basiertes SDKdesigned für optimierter Aufbau von Raytracing-Beschleunigungsstrukturen. Dieses Werkzeug verbessert die Handhabung komplexer Geometrien deutlichWie unterteilte FlächenUnd verwendet NVAPI zur Integration mit DXR.
Hauptfunktionen von RTXMG: 🔹 Adaptive Catmull-Clark-Sampling zur genauen Darstellung komplexer Modelle 🔹 Tessellation und diskrete Clusterverschiebung 🔹 Optimierte BVH-Konstruktion mit NVAPI-Erweiterungen für DXR 🔹 Hierarchischer Z-Puffer zur Reduzierung der Tesselationsfrequenz für indirekte Strahlen 🔹 DLSS-Strahlenrekonstruktion für verbesserte Raytracing-Filterung
Damit RTXMG funktioniert, ist Folgendes erforderlich: ✅ Windows 10/11 ✅ NVIDIA RTX GPU (10 GB VRAM+) ✅ GeForce Game Ready-Treiber 570+ ✅ DirectX 12 SDK, Shadermodell 6.6 ✅ DirectX Raytracing 1.1 API ✅ Visual Studio 2019+ und Windows SDK 10.0.20348.0+
Entwickler können RTXMG in ihre Engines integrieren mit NVAPI-Bibliotheken und Vulkan. Das Projekt umfasst eine Demoanwendung und Dokumentation, sodass Sie das SDK ganz einfach erkunden können. NVIDIA fordert Benutzer zum Testen und Melden von Fehlern auf über GitHub-Probleme.
Wir haben das Update getestet 1.2.8 für Alan Wake 2 auf Grafikkarten Nvidia GeForce RTX Serie 2000, 3000 и 4000die Auswirkungen neuer Technologien zu bewerten DLSS-4 и RTX-Mega-Geometrie. Das Update bringt Unterstützung für DLSS 4, das auf einem verbesserten Transformer-KI-Modell basiert.
Ein Update des Dienstprogramms wurde veröffentlicht CPU-Z 2.14, mit Unterstützung für die neuesten AMD-Prozessoren und NVIDIA-Grafikkarten. Jetzt erkennt das Programm RTX 5090 und RTX 5080und auch AMD Fire Range Flaggschiff-Mobil-CPUs:
Darüber hinaus wurden folgende Korrekturen vorgenommen: Fehler bei der Skalierung von Benchmark-Diagrammen, was sollte Verbessern Sie die Testgenauigkeit. CPU-Z bleibt kostenloses Tool zur Überwachung der Eigenschaften von Prozessoren, Chipsätzen und RAM, Unterstützung Echte Frequenzmessung in Echtzeit.
Programm voll kompatibel mit Windows 11, und sein Kern ist auch verfügbar als CPUID Systeminformations-Entwicklungskit - SDK für Windows und Android.
Ein Update des Dienstprogramms wurde veröffentlicht CPU-Z 2.14, mit Unterstützung für die neuesten AMD-Prozessoren und NVIDIA-Grafikkarten. Jetzt erkennt das Programm RTX 5090 und RTX 5080und auch AMD Fire Range Flaggschiff-Mobil-CPUs:
Darüber hinaus wurden folgende Korrekturen vorgenommen: Fehler bei der Skalierung von Benchmark-Diagrammen, was sollte Verbessern Sie die Testgenauigkeit. CPU-Z bleibt kostenloses Tool zur Überwachung der Eigenschaften von Prozessoren, Chipsätzen und RAM, Unterstützung Echte Frequenzmessung in Echtzeit.
Programm voll kompatibel mit Windows 11, und sein Kern ist auch verfügbar als CPUID Systeminformations-Entwicklungskit - SDK für Windows und Android.
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