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Eine neue Ära des Gamings: NVIDIA DLSS 4

NVIDIA-DLSS ist eine Suite neuronaler Rendering-Technologien auf Basis von GeForce RTX Tensor Cores, die die Bildraten steigern und gestochen scharfe, qualitativ hochwertige Bilder liefern, die mit dem Rendering in nativer Auflösung vergleichbar sind. Diese Technologie wird in mehr als 700 RTX-fähigen Spielen und Anwendungen eingesetzt.

Auf der Ausstellung CES 2025 NVIDIA stellte eine Weiterentwicklung von DLSS vor – eine neue Version DLSS-4, was beinhaltet Multi Frame Generation für Grafikkarten und Laptops GeForce RTX 50-Serie. Bei der Einführung neuer Produkte Multi-Support Frame Generation erhält 75 Spiele und Bewerbungen.

DLSS Multi Frame Generation

DLSS Multi Frame Generation generiert bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Frame und arbeitet mit der gesamten Suite von DLSS-Technologien zusammen, wodurch die Frameraten im Vergleich zum herkömmlichen Brute-Force-Rendering um das bis zu Achtfache erhöht werden. Solch eine beeindruckende Leistungssteigerung bei Grafikkarten GeForce RTX 5090 eröffnet die Möglichkeit, Raytracing-Spiele mit 4K-Auflösung und 240 Bildern pro Sekunde auszuführen.

In einem der in der Szene gezeigten Beispiele Cyberpunk 2077 auf GeForce RTX 5090, DLSS 4-Technologie mit Multi Frame Generation Erhöht die Leistung im Vergleich zum klassischen Brute-Force-Rendering um mehr als das Achtfache. Gleichzeitig wird die Latenz halbiert und die Bildqualität weiter verbessert.

Unter anderem DLSS-4 bringt das größte Update für KI-Modelle seit der Veröffentlichung von DLSS 2.0 im Jahr 2020.

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution und DLAA unter Verwendung von Transformern

Als Teil von DLSS 4 Ray-Rekonstruktion, Super Auflösung и DLAA laufen jetzt auf dem ersten Echtzeitsystem der Grafikbranche, das die „Transformers“-Architektur nutzt – dieselbe, die den modernen ChatGPT-, Flux- und Gemini-Modellen zugrunde liegt. Die neuen DLSS Transformer-Modelle verbessern die Bildqualität, indem sie die Bewegungsstabilität erhöhen, Geisterbilder reduzieren und die Details in sich schnell bewegenden Szenen verbessern.

NVIDIA zeigte außerdem einen DLSS 4-Teardown mit Bryan Catanzaro und Edward Liu.

Mit der Veröffentlichung einer Reihe von Grafikprozessoren GeForce RTX 50 Benutzer können Spiele und Apps aktualisieren, um von diesen Verbesserungen zu profitieren.

В 75 Spiele und Anwendungen mit der Unterstützung Frame Generation Es ist möglich, auf Multi umzuschalten Frame Generation, wenn Sie eine Grafikkarte der GeForce RTX 50-Serie verwenden. Für die gleichen Spiele, aktualisiert Frame Generation wird am verfügbar sein GeForce RTX 50-Serie и GeForce RTX 40-Serie, wodurch die Leistung gesteigert und der Videospeicherverbrauch reduziert wird.

Aufschlüsselung der NVIDIA DLSS 4-Funktionstabelle

Darüber hinaus auf allen Grafikkarten der Serie GeForce RTX Es wird möglich sein, DLSS von Ray Reconstruction, Super Resolution und DLAA auf das neue Transformer-Modell zu aktualisieren.

DLSS Multi Frame Generation: Vervielfachung der Leistung mit der GeForce RTX 50-Serie

In DLSS 3-Technologie Frame Generation verwendete Spieldaten (Bewegungsvektoren, Bildtiefe) und ein optisches Flussfeld vom optischen Flussbeschleuniger der GeForce RTX 40-Serie, um ein zusätzliches Bild zu erzeugen. Das Erstellen mehrerer Frames würde eine erneute Aktivierung sowohl des optischen Streaming-Beschleunigers als auch des KI-Modells für jeden generierten Frame erfordern, was die Belastung erheblich erhöhen würde GPU und führte zu einer Verringerung der Eingangsbildrate.

NVIDIA DLSS 3-Frame-Generation-Architektur

DLSS 4 Multi Frame Generation kombiniert Hardwareverbesserungen in der Blackwell-Architektur und Innovationen in der DLSS-Software, um effizient mehrere Frames gleichzeitig zu generieren.

NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame-Generierungsarchitektur

Das aktualisierte AI-Frame-Generierungsmodell ist 40 % schneller, benötigt 30 % weniger Videospeicher und wird nur einmal pro gerendertem Frame ausgeführt, während mehrere Frames generiert werden. Zum Beispiel in Warhammer 40,000: Darktide Dieses neue Modell erhöhte die Bildraten um 10 % und reduzierte gleichzeitig den Speicherverbrauch um 400 MB bei 4K und maximalen Einstellungen mit aktiviertem DLSS Frame Generation.

Nvidia DLSS 4 Warhammer 40000

Darüber hinaus wurde die Erzeugung des optischen Flusses beschleunigt, indem das Hardwaremodul des optischen Flusses durch ein hocheffizientes KI-Modell ersetzt wurde. Zusammen reduzieren diese KI-Modelle den Rechenaufwand für die Erstellung zusätzlicher Frames erheblich.

Trotz aller Optimierungen GPU Sie müssen immer noch 5 KI-Modelle in Millisekunden ausführen – z Super Auflösung, Ray-Rekonstruktion и Multi Frame Generation – für jeden gerenderten Frame, sodass DLSS Multi Frame Generation hat das System nicht verlangsamt. Zu diesem Zweck in Grafikkarten GeForce RTX 50-Serie Tensorkerne der 5. Generation erschienen mit bis zu 5-fach höherer Leistung bei der Durchführung von KI-Operationen.

Sobald neue Frames generiert wurden, werden diese gleichmäßig wiedergegeben, um eine flüssige Wiedergabe zu gewährleisten. In DLSS 3 Frame Generation Es wurde ein CPU-seitiger Timing-Mechanismus verwendet, der zu einer variablen Latenz führte, die mit dem Hinzufügen zusätzlicher Frames zunahm und die Glätte verringerte.

 

Um die Komplexität der Generierung mehrerer Frames zu eliminieren, implementiert die Blackwell-Architektur einen Hardwaremechanismus Umkehrmessung, wodurch die Frame-Timing-Logik in die Anzeige-Engine verschoben wird, was eine präzisere Steuerung des Bildschirm-Timings ermöglicht. Auch die Display-Engine selbst wurde verbessert und verarbeitet nun doppelt so viele Pixel und unterstützt höhere Auflösungen und Bildwiederholraten, um Flip Metering mit DLSS 4 zu ermöglichen.

Zusammen ermöglichen die neuen Hardware- und Softwareverbesserungen in DLSS 4 die Generierung von 15 von 16 Pixeln mit hoher Qualität, Glätte und geringer Latenz.

NVIDIA DLSS 4 15 von 16 Pixel

Für Spiele und Anwendungen DLSS 4 mit Multi Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution erhöhen die Bildraten um das bis zu 8-fache im Vergleich zu Brute-Force-Rendering und liefern bis zu 1,7-fache Leistungssteigerungen beim Übergang von Frame Generation zu Multi Frame Generation.

NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame-Generation bis zu

Neues Transformer-Modell verbessert die Bildqualität für alle GeForce RTX-Benutzer

DLSS-4 stellt eine neue Architektur vor DLSS-Strahlenrekonstruktion, DLSS-Superauflösung и DLAA, wodurch zum ersten Mal in der Grafikbranche Echtzeit-Transformer eingeführt werden.

Transformatoren kommen zu DLSS

Zuvor verwendete DLSS Convolutional Neural Networks (CNNs), die neue Pixel generierten, indem sie den lokalen Kontext analysierten und Änderungen in diesen Regionen über eine Folge von Bildern hinweg verfolgten. Sechs Jahre kontinuierlicher Verbesserungen haben es uns ermöglicht, die Grenzen des CNN-Modells zu erreichen.

Neues Transformatormodell DLSS verwendet einen Vision-Transformator-Mechanismus mit einer „Selbstaufmerksamkeits“-Operation, die die Wichtigkeit jedes Pixels im gesamten Bild und zwischen mehreren Bildern gleichzeitig bewertet. Durch die Verdoppelung der Anzahl der Parameter im Vergleich zum CNN-Modell „versteht“ der Transformator das Geschehen in der Szene besser und erzeugt Pixel mit größerer Stabilität, weniger Artefakten (Geisterbildern), detaillierteren Bewegungen und glatteren Objektkonturen.

Der Qualitätszuwachs macht sich vor allem bei Szenen bemerkbar, die Raytracing erfordern: Das neue Transformer-Modell für Ray Reconstruction sorgt für eine deutliche Verbesserung der Bildqualität, insbesondere bei schwierigen Lichtverhältnissen. Zum Beispiel in Filmmaterial von Alan Wake 2 Der Transformator verbessert die Bildstabilität beim Rendern von Metallgeweben, reduziert Geisterbilder auf rotierenden Lüfterflügeln und eliminiert das „Flimmern“ von Stromkabeln.

Das Transformer-Modell für Super Resolution zeigt ebenfalls ermutigende Ergebnisse und wird als Betaversion zum Testen verfügbar sein, sodass Benutzer die Verbesserungen ausprobieren und vor der offiziellen Veröffentlichung Feedback geben können. Tests zeigen, dass dieses Modell die zeitliche Stabilität des Bildes verbessert, Geisterbilder reduziert und die Detailgenauigkeit in dynamischen Szenen erhöht.

Die neue Transformer-Modell-Architektur wird jahrelange Robustheit bieten, um die Bildqualität weiter zu verbessern, so wie NVIDIA das CNN-Modell seit sechs Jahren entwickelt.

Im Spiel Horizon Forbidden West™ Komplette Ausgabe Die transformatorbasierte Super Resolution DLSS-Beta bietet mehr Texturdetails auf Aloys Kleidung und Ausrüstung sowie eine allgemeine Klarheit der Szene.

75 Spiele und Anwendungen mit Multi Frame Generation am Tag der Veröffentlichung

Neue Funktionen Multi Frame Generation und die neuen Transformer-Modelle sind vollständig abwärtskompatibel mit aktuellen DLSS-Integrationen.

Seit dem Aufkommen von Grafikkarten GeForce RTX 50-Serie Dateneigentümer GPU kann die Leistung in 75 Spielen und Anwendungen deutlich verbessern DLSS Multi Frame Generation. Alle Benutzer gleichzeitig GeForce RTX wird in mehr als 50 Projekten Zugriff auf die Transformer-Version von DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution und DLAA haben.

NVIDIA DLSS 4 Day 0-Spiele-App-Unterstützung

Wenn die Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie auf den Markt kommen, Spiele Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle™ и Star Wars Outlaws™ wird aktualisiert und erhält native Unterstützung für DLSS Multi Frame Generation. Als nächstes folgen Mehrbenutzerprojekte Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals и Microsoft Flight Simulator 2024 Sie planen auch, Unterstützung für diese Technologie hinzuzufügen. Außerdem, Schwarzer Staat, DOOM: Das dunkle Zeitalter и Düne: Erwachen wird mit integriertem DLSS Multi veröffentlicht Frame Generation.

Für viele Spiele, die noch nicht auf die neueste DLSS-Version aktualisiert wurden, wird eine neue Funktion in der NVIDIA-App verfügbar sein DLSS-Überschreibung, was die Verwendung neuer DLSS-Modelle ermöglicht. Nach der Installation der neuesten Version GeForce Game Ready-Treiber und das neueste NVIDIA-App-Update im Abschnitt Grafik > Programmeinstellungen Unter dem Punkt „Treibereinstellungen“ stehen für jedes unterstützte Spiel die folgenden Optionen zur Verfügung:

  1. DLSS-Überschreibung Frame Generation - beinhaltet Multi Frame Generation für Besitzer einer GeForce RTX 50-Serie, sofern der Modus im Spiel aktiviert ist Frame Generation.
  2. DLSS-Überschreibung für Modellvoreinstellungen - Enthält das neueste Modell Frame Generation für Besitzer der GeForce RTX 50-Serie und GeForce RTX 40-Serie sowie ein Transformer-Modell für Super Resolution und Ray Reconstruction für alle, die GeForce RTX verwenden, mit aktiviertem DLSS-Modus im Spiel.
  3. DLSS-Override für Super Resolution – Legt die interne Rendering-Auflösung für DLSS Super Resolution fest, sodass Sie DLAA oder aktivieren können Ultra Leistungsmodus mit im Spiel aktivierter Super Resolution.

Alle Spielaktualisierungen und -verbesserungen sind in der NVIDIA-App mit nur wenigen Klicks möglich.

NVIDIA-App-DLSS-Überschreibungen

NVIDIA-App-DLSS-Überschreibungen aktiviert

Die Unterstützung für DLSS Override in der NVIDIA-App wird erweitert, da immer mehr Projekte die Tests neuer Modelle abschließen.

NVIDIA DLSS 4: Das Beste wird noch besser

Технология NVIDIA-DLSS revolutioniert das Gaming mit sich ständig weiterentwickelnden KI-Algorithmen, die Leistung, Bildqualität und Raytracing-Funktionen über das hinaus verbessern, was bei der ersten Ankündigung von RTX und DLSS im Jahr 2018 für möglich gehalten wurde.

Mit Start DLSS-4 mit GeForce RTX 50-Serie Alle Besitzer von Desktop- und mobilen GeForce RTX-Grafikkarten erhalten neue Updates, die ihre Spiele und Anwendungen noch besser machen.