GeForce 6200

Es gibt also 3 Vertex-Prozessoren, wie in NV43, und einen (es gab zwei) unabhängige Pixelprozessoren, die mit einem Quad (2x2-Pixelfragment) arbeiten. PCI Express wurde nativ, genau wie im Fall von NV43 und (d. h. auf einem Chip implementiert), die eigentliche Idee der effizienten Nutzung des Systemspeichers zum Rendern erforderte eine angemessene Grafikbusbandbreite in beide Richtungen.
Selbst unter Berücksichtigung der Nutzung des Systemspeichers über PCI Express litten alle 6200 TC-Modelle hauptsächlich unter einem Mangel an Speicherbandbreite, sowohl systemseitig als auch lokal. Die maximale Füllrate des 6200 TC betrug 700 Megapixel, während die lokale Speicherbandbreite mehr als die Hälfte davon betrug, und das ohne Berücksichtigung potenziell reduzierter Caches und eines Dual-Channel-Speichercontrollers.
Schwachpunkt der 6200 TC-Familie waren, wie schon beim 6600, hohe Auflösungen und Modi mit Fullscreen-Anti-Aliasing, besonders bei einfachen Anwendungen, aber die Stärke waren Programme mit langen und komplexen Shadern und ohne anisotrope Filterung simultane MSAA.
Die Turbo-Cache-Technologie wurde in den verschiedenen GeForce 6200-Karten implementiert, GeForce 6200TC war der letzte Akkord in der GeForce 6-Reihe für PCI-E, eine Karte, die alle Eigenschaften der 6200 auf Basis von NV43 hat, mit dem einzigen, aber signifikanten Unterschied - Es trug alles 16 MB Videospeicher und glich den "Mangel" an lokalem Speicher aus dem Systemspeicher aus, mit der Möglichkeit, bis zur Hälfte des installierten Systemspeichers zu verwenden.
Spezifikationen NVIDIA GeForce 6200
Name | GeForce 6200 |
Kern | NV44 |
Verfahrenstechnik (µm) | 0.11 |
Transistoren (Millionen) | 77 |
Kernfrequenz | 300 |
Speicherfrequenz (DDR) | 250 (500) |
Bus- und Speichertyp | GDDR1 128/64 Bit |
Bandbreite (Gb/s) | 8,0/4,0 |
Pixel-Pipelines | 4 |
TMU pro Förderer | 1 |
Texturen pro Uhr | 4 |
Texturen pro Durchgang | 4 |
Scheitelförderer | 2 |
Pixel Shader | 3.0 |
Vertex-Shader | 3.0 |
Füllrate (MPix/s) | 600 |
Füllrate (Mtex/s) | 1200 |
DirectX | 9.0c |
Kantenglättung (max.) | SS&MS - 8x |
Anisotrope Filterung (max.) | 16x |
Speicherkapazität | 128 / 64 / 32 / 16 |
Schnittstelle | AGP |
RAMDAC | 2x400 |
Im Allgemeinen können wir sagen, dass die GeForce 6200 ein würdiges Produkt in der GeForce 6-Reihe für das Low-End-Segment war, mit einer guten Kombination aus Preis und Leistung und gutem Übertaktungspotenzial.