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GeForce GT 8500

Der 8500GT verwendet einen anderen Chip als der 8600GT. Der G86-Grafikcontroller enthält einen Block von Shader-Prozessoren, der im Vergleich zum G84 (8600-Grafikkartenchip) halbiert ist; wir berücksichtigen auch die reduzierte Taktfrequenz. Die Rechenleistung und damit die Leistung bei der Berechnung von Shader-Effekten der 8500GT-Grafikkarte sind recht bescheiden. Außerdem wurden neben den Shader-Einheiten auch die Texturing-Units (TMUs) reduziert, die gemäß der neuen NVIDIA-Architektur zu einem Modul zusammengefasst werden. Nur die ROP-Blöcke, die für Anti-Aliasing, Blending, Clipping unsichtbarer Flächen und Aufnahmeergebnisse zuständig sind, bleiben vollständig erhalten. Unwillkürlich überrascht, dass der Zusatz „GT“ im Namen der Grafikkarte vorhanden ist, was eine produktive Version bedeutet.
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Was also kann mit der neuen Grafikkarte verglichen werden? Höchstwahrscheinlich immerhin mit der 7600GS. Obwohl der neue Chip in Bezug auf die Gesamtzahl der Shader-Prozessoren und TMUs vom alten übertroffen wird, hat der 8500GT aufgrund der neuen Architektur und der erhöhten Taktfrequenz der Shader-Einheit einen leichten, aber stetigen Vorteil.

Technische Daten NVIDIA GeForce 8500 GT

Name GeForce 8500 GT DDR2
Kern G86
Verfahrenstechnik (µm) 0.08
Transistoren (Millionen) 210
Kernfrequenz 450
Speicherfrequenz (DDR) 400 (800)
Bus- und Speichertyp GDDR2/ GDDR3128-Bit
Bandbreite (Gb/s) 12,8
Einheitliche Shader-Blöcke 16
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten 900
TMU pro Förderer 8 (insgesamt)
ROP 8
Texturen pro Uhr 8
Texturen pro Durchgang 8
Shader-Modell 4.0
Füllrate (MPix/s) 3600
Füllrate (Mtex/s) 3600
DirectX 10.0
Kantenglättung (max.) SS&MS - 16x
Anisotrope Filterung (max.) 16x
Speicherkapazität 256/512
Schnittstelle PCI-E
RAMDAC 2x400

 Einige schnellere Lösungen hatten GDDR3-Speicher an Bord , wodurch die Spielgeschwindigkeit der Karte leicht erhöht werden konnte.