GeForce GT 8500
Der 8500GT verwendet einen anderen Chip als der 8600GT. Der G86-Grafikcontroller enthält einen Block von Shader-Prozessoren, der im Vergleich zum G84 (8600-Grafikkartenchip) halbiert ist; wir berücksichtigen auch die reduzierte Taktfrequenz. Die Rechenleistung und damit die Leistung bei der Berechnung von Shader-Effekten der 8500GT-Grafikkarte sind recht bescheiden. Außerdem wurden neben den Shader-Einheiten auch die Texturing-Units (TMUs) reduziert, die gemäß der neuen NVIDIA-Architektur zu einem Modul zusammengefasst werden. Nur die ROP-Blöcke, die für Anti-Aliasing, Blending, Clipping unsichtbarer Flächen und Aufnahmeergebnisse zuständig sind, bleiben vollständig erhalten. Unwillkürlich überrascht, dass der Zusatz „GT“ im Namen der Grafikkarte vorhanden ist, was eine produktive Version bedeutet.
Was also kann mit der neuen Grafikkarte verglichen werden? Höchstwahrscheinlich immerhin mit der 7600GS. Obwohl der neue Chip in Bezug auf die Gesamtzahl der Shader-Prozessoren und TMUs vom alten übertroffen wird, hat der 8500GT aufgrund der neuen Architektur und der erhöhten Taktfrequenz der Shader-Einheit einen leichten, aber stetigen Vorteil.
Technische Daten NVIDIA GeForce 8500 GT
| Name | GeForce 8500 GT DDR2 |
| Kern | G86 |
| Verfahrenstechnik (µm) | 0.08 |
| Transistoren (Millionen) | 210 |
| Kernfrequenz | 450 |
| Speicherfrequenz (DDR) | 400 (800) |
| Bus- und Speichertyp | GDDR2/ GDDR3128-Bit |
| Bandbreite (Gb/s) | 12,8 |
| Einheitliche Shader-Blöcke | 16 |
| Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten | 900 |
| TMU pro Förderer | 8 (insgesamt) |
| ROP | 8 |
| Texturen pro Uhr | 8 |
| Texturen pro Durchgang | 8 |
| Shader-Modell | 4.0 |
| Füllrate (MPix/s) | 3600 |
| Füllrate (Mtex/s) | 3600 |
| DirectX | 10.0 |
| Kantenglättung (max.) | SS&MS - 16x |
| Anisotrope Filterung (max.) | 16x |
| Speicherkapazität | 256/512 |
| Schnittstelle | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
Einige schnellere Lösungen hatten GDDR3-Speicher an Bord , wodurch die Spielgeschwindigkeit der Karte leicht erhöht werden konnte.




