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GeForce FX 5200

Nach der Veröffentlichung von Top-Karten und dem Scheitern im Hi-End-Bereich beschloss nVidia, sich dringend dem Markt der mittelgroßen Grafikkarten (Mainstream) zuzuwenden und Produkte herauszubringen, die mit der ATi RADEON 9500/Pro und RADEON 9200 konkurrieren würden.

Die neuen GeForce FX 5200-Chips hatten trotz ihrer Neuheit eine noch geringere Speicherbandbreite als der preisgünstige GeForce4 MX440-8x. Allerdings hatte die GeForce FX 5200 doppelt so viele Textureinheiten, d.h. bei Anwendungen mit Multitexturing hätte die FX 5200 schneller arbeiten müssen, da sie keinen Leistungsabfall durch Umschalten in den 3D-Modus mit Multitexturing hätte haben dürfen.

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Es gibt viele Neuerungen in NV34 (GeForce FX 5200). Das ist zunächst einmal die Unterstützung von DirectX 9, von der Nvidia seit der Veröffentlichung der Radeon 9700/9500 träumt und auf die seit der Veröffentlichung des 3DMark03 alle gewartet haben. nVidia ist noch etwas spät dran, hat es aber geschafft, Unterstützung für Pixel- und Vertex-Shader Version 2.0 auf den Mainstream-Markt zu bringen. Auch im neuen Videochip war etwas von der GeForce4 MX. Dies ist beispielsweise ein eingebauter MPEG-2-Decoder, mit dem Sie DVD-Filme auf Hardwareebene abspielen können. Ein TDMS-Sender wurde in den NV34-Kern eingebaut, um Bilder an ein DVI-Panel auszugeben. Jetzt ist die Produktion von Grafikkarten auf Basis der GeForce FX 5200 noch günstiger geworden. In den NV34-Kern wurde auch ein Decoder zum Anzeigen von Bildern auf einem Fernseher eingebaut, dh der Chip war eine fast vollständig fertige Lösung.

Aber wieder einmal hat nVidia ein bisschen Chaos angerichtet. Benutzer sind daran gewöhnt, Videochips mit Codenamen zu nennen. Vor ihrer Veröffentlichung und der offiziellen Bekanntgabe des Namens des Videochips dreht sich alles nur um die Kennzeichnung - NV30, NV28 usw. Und je größer die Zahl in der Chipmarkierung, desto größer wird die Zahl im offiziellen Namen. Es wurde erwartet, dass NV31 GeForce FX 5200 und NV34 - GeForce FX 5600 heißen würde, aber tatsächlich stellte sich das Gegenteil heraus und das jüngere NV31 erhielt einen "älteren" Namen - GeForce FX 5600 und NV34 - GeForce FX 5200.

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Die Verbilligung des Chips und der Karte erforderte Opfer. Liste der Hauptunterschiede zwischen dem älteren NV30 und NV34. Also, was der NV30 nicht hat:
0.13-Mikron-Prozesstechnologie – erlaubt es, mehr Halbleiterelemente auf dem Chip zu platzieren und die Frequenz des 256-Bit-Kerns zu erhöhen. Die FX5200-Serie hat einen 0.15-Mikron-Prozess.
Die Intellisample-Technologie ist eine neue Anti-Aliasing-Technologie, die Zacken, Leitern und Kämme in einem Bild um 50 % besser als zuvor eliminiert. Es ermöglichte auch die Verwendung der Farbraumanpassung, wobei der Unterschied in der Wahrnehmung von Licht und Farbe direkt durch das Auge und deren Wiedergabe auf dem Monitor berücksichtigt wurde. Darüber hinaus verwendete diese Technologie eine neue und verbesserte anisotrope Filterung, die die Texturverzerrung durch dynamische Anpassungen des Bildes reduzierte. Der FX 5200 verfügte nicht über die Z-Komprimierung und die eiserne Farbunterstützung dieser Technologie. Ja, und hätte nicht sein können - die Leistung des Chips reichte einfach nicht aus, um solche Technologien zu implementieren.
8 Pixel Pipelines - Ausgabe von bis zu 8 Pixeln pro Takt. In unserem (5200) Fall - nur 4.
400-MHz-RAMDAC - für die 5200-Serie arbeitete der Videospeicher-Digital-Analog-Wandler mit einer Frequenz von 350 Megahertz.
 DDR II-Speicher - Anstelle von progressivem DDR II-Speicher hatte der FX 5200 regulären DDR.

Spezifikationen NVIDIA GeForce FX 5200

Name GeForce FX 5200
Kern NV34
Verfahrenstechnik (µm) 0,15
Transistoren (Millionen) 47
Kernfrequenz 250
Speicherfrequenz (DDR) 200 (400)
Bus- und Speichertyp DDR-128bit
Bandbreite (Gb/s) 6,4
Pixel-Pipelines 4 (2)
TMU pro Förderer 1 (2)
Texturen pro Uhr 4
Texturen pro Durchgang 16
Scheitelförderer 1
Pixel Shader 2.0
Vertex-Shader 2.0
Füllrate (MPix/s) 1000
Füllrate (Mtex/s) 1000
DirectX 9.0
Kantenglättung (max.) SS&MS - 4x
Anisotrope Filterung (max.) 8x
Speicherkapazität 128 / 256 MB
Schnittstelle AGP8x/PCI
RAMDAC 2x350MHz

Dieser Chip könnte als GeForce4 MX440-8x mit DirectX 9-Unterstützung bezeichnet werden und war in der Tat ein gutes Update für die nVidia-Reihe. Das ist zu dieser Zeit einfach nutzlos: Spiele zu dieser Zeit mit Unterstützung für DirectX 8 kann man an den Fingern abzählen, und Spiele mit Unterstützung für DirectX 9 gab es bisher und sie kamen viel später heraus. Als sie auftauchten, war die GeForce FX 5200-Serie aufgrund ihrer geringen Leistung veraltet, und diese Grafikkarten fielen stark im Preis.