GeForce FX 5600

Und obwohl die "Oldies" den "Yellowmouths" in vielen Fällen noch die wahre Geschwindigkeit zeigten, zwangen die Marketingpolitik von nVidia, die Unterstützung von DirectX 9 und die Vorstellung, dass die GeForce4 Titanium bereits veraltet war, die Benutzer, sich für die zu entscheiden GeForce FX 5600. Einer der Vorteile der Serie GeForce FX 5600 vor GeForce4 Titanium begann 256 MB DDR SDRAM-Speicher zu unterstützen. Anscheinend hat nVidia, geleitet von dem Prinzip, dass es nie genug Speicher gibt, beschlossen, den Übergang zu einem neuen Speichergrößenstandard für Videokarten für Verbraucher zu beschleunigen - 256 MB. Grafikkartenhersteller haben dieser Möglichkeit nicht sofort Beachtung geschenkt. Nachdem Zeit für die Werbung für einen neuen Namen gegeben wurde, erschienen zunächst 128-MB-Versionen der GeForce FX 5600 im Handel, und nur wenige Monate später begannen Unternehmen, nach und nach Motherboards mit erhöhter Speicherkapazität auf den Markt zu bringen.
NVIDIA GeForce FX 5600 (Codename NV31) ist ein Chip, der auf seinem älteren Bruder FX 5800 (NV30) basiert. Der FX 5600 wurde in einem 0,13-Mikron-Prozess hergestellt und hatte 45 Millionen Transistoren. Wie es sich für einen kleinen Nachkommen gehört, sind die Frequenzen der GeForce FX 5600 niedriger als die Frequenzen des "Elternteils" - FX 5800. 5600x4-Pipeline-Architektur (8 Pipelines mit jeweils 5800 Textureinheiten) Der NVIDIA GeForce FX 31-Chip enthalten zwei 2-MHz-RAMDACs und ein integrierter Codec für TV-Out-Funktionen. Aber in Bezug auf die Funktionalität waren die FX2 und 2 identisch: NVIDIA GeForce FX 2 unterstützt alle Funktionen, die von der FX 5600 unterstützt werden (erweiterte Unterstützung für DirectX 400 und IntelliSample).
Spezifikationen NVIDIA GeForce FX 5600
Name | GeForce FX 5600 |
Kern | NV31 |
Verfahrenstechnik (µm) | 0,13 |
Transistoren (Millionen) | 75 |
Kernfrequenz | 325 |
Speicherfrequenz (DDR) | 275 (550) |
Bus- und Speichertyp | DDR-128bit |
Bandbreite (Gb/s) | 8,8 |
Pixel-Pipelines | 4 (2) |
TMU pro Förderer | 1 (2) |
Texturen pro Uhr | 4 |
Texturen pro Durchgang | 16 |
Scheitelförderer | 2 |
Pixel Shader | 2+ |
Vertex-Shader | 2+ |
Füllrate (MPix/s) | 1300 |
Füllrate (Mtex/s) | 1300 |
DirectX | 9+ |
Kantenglättung (max.) | SS&MS - 8x |
Anisotrope Filterung (max.) | 8x |
Speicherkapazität | 128 / 256 MB |
Schnittstelle | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400MHz |