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GeForce GTS 250

Das „neue Produkt“ ist nichts anderes als eine umbenannte GeForce 9800 GTX+ Grafikkarte. Die GeForce GTS 250 unterscheidet sich von ihrem Vorgänger lediglich durch die verkürzte Platine; der G92b-Videochip hat keine Änderungen erfahren. An dieser Stelle können wir diesen Artikel beenden, aber wenden wir uns der Geschichte des G92-Videochips zu. Es wurde im Herbst 2007 in Form der GeForce 8800 GT-Grafikkarte angekündigt. GPU Diese Grafikkarte wurde mit einer 65-nm-Prozesstechnologie hergestellt und umfasste 112 Shader-Prozessoren, 56 Textureinheiten, 16 Rasterisierungseinheiten und Unterstützung für einen 256-Bit-Speicherbus. Diese Grafikkarte ist zu einer Legende geworden und lässt ihrem direkten Konkurrenten aus dem roten Lager – der Radeon HD 3870, basierend auf dem RV670-Videochip – in Spielen keine Chance. 
 
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Im Dezember 2007 veröffentlichte NVIDIA die Grafikkarte GeForce 8800 GTS mit 512 MB, die auf demselben G92-Videochip basiert. Im Gegensatz zur Grafikkarte GeForce 8800 GTS 640(320) MB, die im Namen ähnlich ist GPU G80, sie hatten:
kleinere Speicherbusbreite (256 Bit gegenüber 320 Bit) und Rasterisierungseinheiten (16 gegenüber 24);
mehr Shader-Prozessoren (128 gegenüber 96), Textureinheiten (64 gegenüber 48) und höherer Kerntakt (650 MHz gegenüber 513 MHz), Shader-Domäne (1625 MHz gegenüber 1188 MHz), GDDR (1940 MHz gegenüber 1584 MHz).

GeForce 8800 GTS 512 Mb übertrifft GeForce 8800 GTS 640 Mb problemlos aufgrund der größeren Anzahl von Funktionsblöcken und höheren Frequenzen. Außerdem konnte er die bis dahin ungeschlagene GeForce 8800 GTX 768 Mb überholen. Dank dessen und des niedrigeren Preises wurde diese Grafikkarte zu einem echten Hit unter den Gamern der damaligen Zeit.

Im April 2008 veröffentlichte NVIDIA die Grafikkarte GeForce 9800 GTX 512 MB. Sie unterschied sich von der GeForce 8800 GTS 512 Mb durch eine längere Leiterplatte, eine Erhöhung der Anzahl der Stromanschlüsse von einem sechspoligen auf zwei und höhere Kern-/Shader-Domänen-/Videospeicherfrequenzen. Dank der Erhöhung der Frequenzen gelang es der GeForce 9800 GTX 512 Mb, leistungstechnisch mit dem bisherigen Flaggschiff GeForce 8800 gleichzuziehen. Ultra 768 Mb.

Gleichzeitig wurde die gesamte 88xx-Reihe von Grafikkarten umbenannt:
Die GeForce 9800GT ersetzte die GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX ersetzt GeForce GeForce 8800 Ultra 768 MB;
Die GeForce 8800GTS 512 MB wurde eingestellt, um intern nicht mit der stärkeren GeForce 9800 GTX 512 MB zu konkurrieren.

Im Mai 2008 wurden die Grafikkarten GeForce GTX 260 und GeForce GTX 280 angekündigt, die den Hi-End-Sektor des Marktes besetzten. Die 98xx-Linie hat sich in den mittleren Bereich bewegt.

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Zu diesem Zeitpunkt dominierte NVIDIA alle Sektoren des Grafikkartenmarktes und nichts schien seine Position zu gefährden. AMD war damals in einer wenig beneidenswerten Position: Prozessoren verloren an allen Fronten gegen Intel-Produkte, die Situation bei Grafikkarten war nicht besser. Unterwegs gab es HD4xxx-Videokarten auf Basis des RV770-Videochips. Aber niemand glaubte an sie, zu sehr litt der Ruf der Marke Radeon unter den gescheiterten HD2xxx- und erfolglosen HD3xxx-Linien.

Doch dann schlug ein Blitz aus heiterem Himmel ein – der von NVIDIA unterschätzte Videochip RV770 erwies sich als sehr erfolgreich. Die jüngere Radeon HD 4850 konnte auf Augenhöhe mit der GeForce 9800 GTX konkurrieren und die ältere Radeon HD 4870 übertraf in vielen Fällen die GeForce GTX 260. Gleichzeitig waren die Preise für diese Grafikkarten fast doppelt so niedrig wie die ihre Konkurrenten. Außerdem haben die AMD-Ingenieure die RV770-Architektur komplett neu gestaltet und der Welt einen sehr starken Videochip präsentiert. Der auffälligste Eindruck dieser Grafikkarten war das Erzwingen von Vollbild-Anti-Aliasing in Spielen:
Beim Erzwingen von AA4 fiel die Leistung der Grafikkarte nur um 20-25%;
Das Erzwingen von AA8 wurde allgemein als praktisch kostenlos angesehen.

Und diese Eindrücke waren lebhafter, wenn man bedenkt, dass jeder noch frische Erinnerungen an einen zweifachen Leistungsabfall von HD2xxx/HD3xxx-Grafikkarten hatte, selbst als AA2 erzwungen wurde.

Die Situation für NVIDIA ist äußerst schwierig. Sie musste die Preise für ihre Produkte dringend auf konkurrenzfähige Preise senken (viele Nutzer sollten sich an den doppelten Preisverfall für die GeForce 9800 GTX direkt nach der Ankündigung der Radeon HD 4850 erinnern).

Trotzdem gelang es NVIDIA, mit Ehre aus dieser Situation herauszukommen. Bereits im Sommer 2008 brachte es den 55-nm-G92b-Videochip und die darauf basierende George 9800 GTX+-Grafikkarte mit erhöhten Kern-/Shader-Domänen-/Videospeicherfrequenzen auf den Markt. Dieser Beschleuniger hat es geschafft, die Radeon HD 4850 einzuholen und zu überholen.

Und im Frühjahr 2009 startete NVIDIA erneut ein Rebranding und beschloss, die GeForce 9800 GTX + in GeForce GTS 250 umzubenennen. Damit fasst NVIDIA die gesamte aktuelle Grafikkarten-Modellpalette unter einer Handelslinie zusammen.

Technische Daten NVIDIA GeForce GTS 250

Name GeForce GTS 250
Kern G92b
Verfahrenstechnik (µm) 0.055
Transistoren (Millionen) 754
Kernfrequenz 738
Speicherfrequenz (DDR) 1100 (2200)
Bus- und Speichertyp GDDR3 256-Bit
Bandbreite (Gb/s) 70.4
Einheitliche Shader-Blöcke 128
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten 1836
TMU pro Förderer 64
ROP 16
Shader-Modell 4.0
Füllrate (MPix/s) 11808
Füllrate (Mtex/s) 47232
DirectX 10.0
Speicherkapazität 512,1024,2048
Schnittstelle PCIe 2.0