GeForce GTX 260 Kern 216
Die GT200-GPU besteht aus zehn TPC-Clustern (Texture Processing Clusters) und acht Wide Rasterization Units (ROPs), die vier Pixel pro Takt (insgesamt 32) ausgeben können. Jeder Cluster hat 24 Thread-Prozessoren und jeweils acht TMUs, also insgesamt 240 Stream-Prozessoren und 80 Textureinheiten, aber für die GeForce GTX 260 wurden nur acht TPC-Cluster und sieben breite ROPs verwendet. Natürlich belasteten 192 Stream-Prozessoren, 64 TMUs und 28 ROPs die Leistung. Darüber hinaus unterstützt der GT200-Chip 512-Bit-GDDR3-Speicherzugriff mit einer Gesamtkapazität von 1024 MB, aber für diese Grafikkarte wurde der Bus auf 448 Bit reduziert und die Speicherkapazität beträgt nur 896 MB. Die Betriebsfrequenzen wurden ebenfalls zur Reduzierung angepasst: 576/1242 MHz und 1998 MHz gegenüber 602/1296 MHz und 2214 MHz, Chip-/Stream-Prozessoren bzw. Speicher. Dies reichte jedoch nicht aus, um eine ähnliche Leistung wie die Radeon HD 4870 1 GB zu demonstrieren, und die Anzahl der TPC-Cluster wurde auf neun Stück erhöht, was 216 Stream-Prozessoren und 72 Textureinheiten ergab, die mit denselben 576/1242 MHz betrieben wurden. Die Frequenz und der Speicherbus blieben unverändert, ebenso wie die Anzahl der ROPs.
Technische Daten NVIDIA GeForce GTX 260 Kern 216
Name | GeForce GTX 260 Kern 216 |
Kern | GT200 (D10U-20) |
Verfahrenstechnik (µm) | 0.065/0.055 |
Transistoren (Millionen) | 1400 |
Kernfrequenz | 576 |
Speicherfrequenz (DDR) | 999 |
Bus- und Speichertyp | GDDR3 448-Bit |
Bandbreite (Gb/s) | 111,89 |
Einheitliche Shader-Blöcke | 216 |
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten | 1242 |
TMU pro Förderer | 72 |
ROP | 28 |
Shader-Modell | 4.0 |
Füllrate (MPix/s) | 16128 |
Füllrate (Mtex/s) | 41472 |
DirectX | 10 |
Schnittstelle | PCIe 2.0 |
Alles in allem ist die neue GTX 260 brillant und eine gute Wahl für Gamer, die Wert auf hohe Geschwindigkeit zu einem vernünftigen Preis legen.