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GeForce GTX 260 Kern 216

Nach der Veröffentlichung der Radeon HD 4800-Serie hat AMD NVIDIA mit seiner GeForce GTX 280/260 auf Basis des GT200-Chips ernsthaft in den Markt gedrängt, weshalb letztere die Preise seiner Top-Grafikkarten senken musste. Und wenn der kalifornische Beschleuniger-Senior leistungsmäßig außer Reichweite war, dann verlor die GeForce GTX 260 in manchen Anwendungen gegen ihre Konkurrenten. Nach einigem "Denken" veröffentlichte NVIDIA eine aktualisierte Version der "erschwinglichen" Hi-End-Karte. Nach undeutlicher Umbenennung alter Produkte veröffentlichte NVIDIA im Sommer 2008 schließlich eine neue Generation von Grafikkarten auf Basis der GT200, die sich herausstellte eineinhalb Mal produktiver zu sein als ihre Vorgänger. Die Ankündigung von AMDs Lösungen erwies sich als nicht weniger bedeutend, und ein paar Monate später stellte das kalifornische Unternehmen eine aktualisierte GeForce GTX 260-Karte vor, wodurch die Preise für eine neue Reihe von Videoadaptern zu diesem Zeitpunkt gesenkt wurden.
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Die GT200-GPU besteht aus zehn TPC-Clustern (Texture Processing Clusters) und acht Wide Rasterization Units (ROPs), die vier Pixel pro Takt (insgesamt 32) ausgeben können. Jeder Cluster hat 24 Thread-Prozessoren und jeweils acht TMUs, also insgesamt 240 Stream-Prozessoren und 80 Textureinheiten, aber für die GeForce GTX 260 wurden nur acht TPC-Cluster und sieben breite ROPs verwendet. Natürlich belasteten 192 Stream-Prozessoren, 64 TMUs und 28 ROPs die Leistung. Darüber hinaus unterstützt der GT200-Chip 512-Bit-GDDR3-Speicherzugriff mit einer Gesamtkapazität von 1024 MB, aber für diese Grafikkarte wurde der Bus auf 448 Bit reduziert und die Speicherkapazität beträgt nur 896 MB. Die Betriebsfrequenzen wurden ebenfalls zur Reduzierung angepasst: 576/1242 MHz und 1998 MHz gegenüber 602/1296 MHz und 2214 MHz, Chip-/Stream-Prozessoren bzw. Speicher. Dies reichte jedoch nicht aus, um eine ähnliche Leistung wie die Radeon HD 4870 1 GB zu demonstrieren, und die Anzahl der TPC-Cluster wurde auf neun Stück erhöht, was 216 Stream-Prozessoren und 72 Textureinheiten ergab, die mit denselben 576/1242 MHz betrieben wurden. Die Frequenz und der Speicherbus blieben unverändert, ebenso wie die Anzahl der ROPs.

Technische Daten NVIDIA GeForce GTX 260 Kern 216

Name GeForce GTX 260 Kern 216
Kern GT200 (D10U-20)
Verfahrenstechnik (µm) 0.065/0.055
Transistoren (Millionen) 1400
Kernfrequenz 576
Speicherfrequenz (DDR) 999
Bus- und Speichertyp GDDR3 448-Bit
Bandbreite (Gb/s) 111,89
Einheitliche Shader-Blöcke 216
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten 1242
TMU pro Förderer 72
ROP 28
Shader-Modell 4.0
Füllrate (MPix/s) 16128
Füllrate (Mtex/s) 41472
DirectX 10
Schnittstelle PCIe 2.0

 Alles in allem ist die neue GTX 260 brillant und eine gute Wahl für Gamer, die Wert auf hohe Geschwindigkeit zu einem vernünftigen Preis legen.