GeForce GTX 560 Ti
Wie im Fall der GeForce GTX 580/570 hat sich die Organisation des neuen Kerns nicht geändert. Im Wesentlichen ist der GF114 ein vollaktiver GF104, der darauf optimiert ist, höhere Taktraten zu erreichen und gleichzeitig den Stromverbrauch in vernünftigen Grenzen zu halten.
Zwei GPC-Cluster umfassen vier Multiprozessoren, von denen jeder wiederum 48 Universal-Thread-Kerne trägt, und dementsprechend beträgt die Gesamtzahl dieser Kerne 384. Jeder Multiprozessor wird von acht Texturoperationseinheiten bedient, also die Gesamtzahl der aktiven TMUs im neuen Chip sind 64. Die Architektur des Texturprozessors hat sich seit dem GF104 nicht geändert. Sie sind in der Lage, FP16-Texturfilter mit voller Geschwindigkeit zusammen mit dem traditionellen INT8-Format zu verwenden. Die Texturfilterung im FP32-Format ist jedoch viermal langsamer. Das Volumen des Second-Level-Cache beträgt wie beim GF104 512 KB.
Darüber hinaus verfügt jeder Multiprozessor auch über eine PolyMorph Engine, die den GF114 in den Bereichen geometrische Verarbeitung und Tessellation jeder AMD-Lösung um Längen übertrifft. Selbst die beiden Tessellationseinheiten der dritten Generation im Cayman werden voraussichtlich nicht auf Augenhöhe mit den acht Einheiten des GF114 konkurrieren können. Die Konfiguration des GF114-Raster-Subsystems bleibt gleich und umfasst 32 RBE-Einheiten. Da dieses Subsystem direkt mit dem Speichersubsystem verbunden ist, besteht dieses weiterhin aus vier 64-Bit-Controllern, sodass die Gesamtbreite des Verbindungsbusses erreicht wird GPU mit lokaler Speicherbank beträgt 256 Bit.
Was die Multimedia-Fähigkeiten anbelangt, so wurden hier keine nennenswerten Neuerungen bemerkt, aber sie werden tatsächlich nicht benötigt: Das GF104 kannte bereits alles, was nach modernen Standards erforderlich ist, einschließlich vollständiger Hardware-Decodierung und Skalierung von High-Definition-Video in H.264 und VC- 1-Formate sowie geschützte Mehrkanal-Audioausgabe in den Formaten Dolby TrueHD und DTS-HD Master Audio über Protected Audio Path. Der einzige signifikante Vorteil, den AMD in diesem Bereich vorweisen kann, ist die Unterstützung der DivX-Hardware-Decodierung.
Generell erfüllt das GF114 perfekt das Prinzip der „reasonable sufficiency“ – es unterstützt alle modernen Grafik- und Multimedia-Technologien, enthält aber keine selten nachgefragten Exzesse, wie etwa die Möglichkeit, sechs Monitore gleichzeitig anzuschließen. Tatsächlich ist der neue massenproduzierte NVIDIA-Grafikprozessor nichts weiter als eine natürliche Weiterentwicklung der Ideen, die im GF104 verkörpert sind.
Es ist also offensichtlich, dass die neue GeForce GTX 560 Ti in Bezug auf die GeForce GTX 460 1GB die gleiche ist wie die GeForce GTX 580 und 570 in Bezug auf die GeForce GTX 480 bzw. GeForce GTX 470. Mit anderen Worten, dies ist ein weiteres "altes Märchen auf neue Art", aber daran ist nichts auszusetzen, da die Fermi-Architektur selbst sehr erfolgreich ist, mit Ausnahme vielleicht des Textur-Subsystems, das nicht sehr gut ist produktiver im Vergleich zu den Lösungen der Konkurrenz.
Technische Daten NVIDIA GeForce GTX 560 Ti |
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Auffällig sind zunächst die deutlich erhöhten Taktfrequenzen des Kerns – über 800 MHz für die Hauptdomäne und über 1.6 GHz für die Rechendomäne. Für NVIDIA-Lösungen ist dies unter Berücksichtigung ihrer architektonischen Merkmale eine sehr ernstzunehmende Leistung. Zuvor wurden solche Frequenzen nur einzelnen GeForce-Modellen mit werkseitiger Übertaktung übermittelt, doch AMD sollte sich ab sofort ernsthaft Sorgen machen, da selbst die GF114-Hauptdomäne schneller ist als der gesamte Kern der Radeon HD 6950. Letztere hat es zudem nur 352 universelle VLIW4-Prozessoren gegen 384 skalare ALU für GF114.
Der GF114 verfügt über 64 Texturprozessoren, die Texturen im FP16-Format mit voller Geschwindigkeit filtern können, da jede TMU vier Filtereinheiten pro Texturadresseneinheit hat. Der Vorgänger der Neuheit, der GF104-Chip, hatte zwar die gleichen Fähigkeiten im Bereich der Arbeit mit Texturen. Wie bei anderen NVIDIA-Lösungen fallen die Kernfrequenzen im High-Definition-Videodekodierungsmodus auf 405/810 MHz und im Leerlauf auf 51/101 MHz, sodass in solchen Modi die GeForce GTX 560 Ti zu erwarten ist so sparsam wie die GeForce GTX 460 .
Leider hat sich das NVIDIA-Entwicklungsteam beim Design des Referenzkühlsystems GeForce GTX 560 Ti entschieden, das erfolgreiche Vapor-Chamber-Design, das in den Kühlsystemen GeForce GTX 580 und 570 so gut funktionierte, nicht zu wiederholen, sondern in diesem Fall ein konservativeres Design Dabei kommt ein runder Zentralradiator zum Einsatz, der an die Kühlkörper von Boxed-Intel-Kühlern erinnert. Mit Hilfe von drei Heatpipes ist der Mittelteil mit zwei weiteren Bogenradiatoren verbunden. Das Ausblasen des letzteren erfolgt dadurch, dass ein herkömmlicher Axiallüfter nicht nur nach unten, sondern auch zu den Seiten bläst. Beachten Sie, dass ein Teil der erwärmten Luft bei dieser Anordnung nach rechts in das Innere des Gehäuses geschleudert wird.
Die neue NVIDIA GeForce GTX 560 Ti hat nicht enttäuscht: Sie kann als würdige Ergänzung der GeForce 500-Familie bezeichnet werden.Trotz der Tatsache, dass der empfohlene Preis der GeForce GTX 560 Ti nur 249 US-Dollar beträgt, kann sie auf Augenhöhe kämpfen nicht nur mit der Radeon HD 6870, gegen die ursprünglich gekämpft wurde, sondern auch mit der leistungsstärkeren und teureren Radeon HD 6950.