GEFORCE GTX 650 Ti
Obwohl die GeForce GTX 660 im Vergleich zu Grafikkarten der Spitzenklasse einen niedrigeren Preis und eine niedrigere Leistung hat, gibt es immer noch zu viel Platz zwischen ihnen und preisgünstigen GK107-basierten Boards, der von der kürzlich angekündigten GeForce GTX 650 Ti-Grafikkarte gefüllt wird. Der Zusatz besagt, dass dieses Board schneller ist als die übliche GTX 650 auf Basis des GK107, aber langsamer als die von uns bereits getestete GTX 660 auf Basis des GK106-Chips.
Logischerweise ist das neue Modell GeForce GTX 650 Ti in NVIDIAs Produktlinie zwischen der GeForce GTX 660 und GTX 650 angesiedelt. Es ersetzt die frühere Generation von Mittelklasse-Boards, wie die GeForce GTX 560 und GTX 550 Ti, die zuvor angeboten wurden Veröffentlichung von Lösungen basierend auf der Kepler-Architektur. Das Prinzip der Benennung von NVIDIA-Grafikkarten hat sich nicht geändert, das Budget-Modell erhielt die Nummer „5“ in der Mitte des Index, aber da dies die schnellste der beiden Budget-GTX-650 ist, wurde auch der Zusatz „Ti“ angehängt Name, der das neue Produkt von der GTX 650 auf Basis des GK107 unterscheidet, auf die wir später noch näher eingehen werden.
Die Veröffentlichung einer Grafikkarte auf Basis des verkürzten GK106-Chips deutet darauf hin, dass sich bereits einige Mängel in der Produktion von Chips angesammelt haben, die die GTX 660 nicht bestanden haben, aber auf der GTX 650 Ti verwendet werden können. Was die Lösungen des Konkurrenten AMD angeht, hat die neue GTX 650 Ti keine direkte Konkurrenz. Die Preisempfehlung der Neuheit liegt zwischen den Preisen der Modelle Radeon HD 7770 und HD 7850, aber immer noch deutlich näher am Erstling.
Technische Daten GeForce GTX 650 Ti
Name | GeForce GTX 650 Ti |
Kern | GK106 |
Verfahrenstechnik (µm) | 0.028 |
Transistoren (Millionen) | 2540 |
Kernfrequenz | 925 |
Speicherfrequenz (DDR) | 2700 (5400) |
Bus- und Speichertyp | 128-Bit-GDDR5 |
Bandbreite (Gb/s) | 86 |
Einheitliche Shader-Blöcke | 768 |
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten | 925 |
TMU pro Förderer | 64 |
ROP | 16 |
DirectX | 11.1 |
Speicherkapazität | 1024 |
Schnittstelle | PCI-E 3.0 |
Im Falle des Modells GeForce GTX 650 Ti sind also vier von fünf physisch verfügbaren SMX-Einheiten im GK106-Chip aktiv, was insgesamt 768 Stream-Prozessoren und 64 Texturmodulen entspricht. Im Gegensatz zur GeForce GTX 660, bei der alle drei 64-Bit-Speichercontroller aktiv sind, verwendet das Speichersubsystem der GeForce GTX 650 Ti nur zwei der drei 64-Bit-Controller auf dem Chip, was insgesamt nur einen 128-Bit-Bus darstellt.
Und die Videospeicherfrequenz wurde von 6000 auf 5400 MHz reduziert. Dadurch kann der resultierende Durchsatz von 86,4 GB/s angesichts der Leistung des GK106 und der hohen Anforderungen an die Speicherbandbreite moderner Spiele, insbesondere unter Einbindung von Fullscreen-Anti-Aliasing, möglicherweise nicht ausreichen. Da ROPs an Speichercontroller gebunden sind, hat sich auch deren Anzahl im Vergleich zur GTX 660 geändert und sind in unserem Fall 16 aktive Blöcke.
GeForce GTX 650 Ti unterstützt die Technologie nicht GPU Schub. Wir möchten Sie daran erinnern, dass es sich hierbei um eine Kombination aus Software- und Hardwarelösungen handelt, die es Ihnen ermöglicht, die Betriebsfrequenzen automatisch zu erhöhen GPU, abhängig von seinem Stromverbrauch, um maximale Leistung zu erzielen. Diese Technologie gewährleistet den Betrieb mit den höchstmöglichen Frequenzen innerhalb des ausgewählten Wärmepakets und funktioniert unabhängig von Treibern oder anderer Software. Anscheinend hat NVIDIA entschieden, dass es keinen Sinn macht, „Staatsangestellte“ mit solch komplexen Technologien zu verwöhnen, und sie sollten sich schon über den Anblick von Kepler für 149 US-Dollar freuen. Im Allgemeinen beträgt die nominelle (und einzige) Taktfrequenz des in der GeForce GTX 106 Ti verwendeten GK650-Videochips 925 MHz und ist im Gegensatz zu leistungsstärkeren Lösungen fest.