GeForce GTX 660
Unmittelbar nach der Veröffentlichung der GeForce GTX 680 warteten viele Benutzer auf die Veröffentlichung weniger leistungsstarker und teurer Optionen wie der bekannten GeForce GTX 460 und GTX 560. NVIDIA hatte es jedoch nicht eilig, etwas auf der Grundlage von Neuem zu veröffentlichen Chips, nur basierend auf dem Top-GK104. Aber selbst eine abgespeckte Version der GeForce GTX 660 Ti wird immer noch zu einem recht hohen Preis verkauft. Und jetzt, zur Herbstzeit des Massenverkaufs, hat das Unternehmen zwei neue Modelle herausgebracht, die für das Preissegment von weniger als 300 US-Dollar ausgelegt sind.
Natürlich warteten viele Anwender auf kostengünstigere Lösungen auf Basis der erfolgreichen Kepler-Architektur. Und so wurden die Modelle GeForce GTX 660 und GeForce GTX 650 eingeführt.Die neue Grafikkarte des Modells GeForce GTX 660 bietet die optimale Kombination aus Leistung, Preis und Stromverbrauch. Es sind diese Lösungen, die bei Fans von PC-Spielen immer beliebter werden. Eine relativ günstige GeForce GTX 650 bietet Einstiegs-Gaming-Performance und alle Features leistungsstärkerer Lösungen.
Dieses Modell soll NVIDIAs Position im Segment der Low-Cost-Grafikkarten stärken, wo vor einigen Jahren so bekannte Modelle wie die GeForce 8800 GT und 9800 GT sehr gut abgeschnitten haben. Denken Sie daran, dass die GeForce 8800 GT im Herbst 2007 angekündigt wurde und die angekündigten Preise zwischen 199 und 249 US-Dollar lagen, obwohl diese Grafikkarten zunächst etwas teurer verkauft wurden.
Laut den Tests des Unternehmens ist die GeForce GTX 660 mehr als viermal schneller als das alte Modell, und die GTX 460 ist fast doppelt so schnell. Neben den Geschwindigkeitseigenschaften unterscheidet sich die GTX 660 von der 9800 GT durch die Unterstützung von DirectX 11 (die alten GeForce 8800/9800 haben es nicht), eine mehrfach höhere mathematische Leistung, Texturabruf und Füllrate sowie eine große Menge und Bandbreite des lokalen Videospeichers. All das ist völlig logisch und nachvollziehbar, denn zwischen den Ankündigungen der GeForce 8800 GT und GTX 660 sind fast 5 Jahre vergangen! Kein Wunder, dass in dieser Zeit viele Indikatoren für Grafikkarten in dieser Preisklasse um das 3-5-fache gewachsen sind. zusammen mit der Gesamtleistung.
Spezifikationen GeForce GTX 660
Name | GeForce GTX 660 |
Kern | GK106 |
Verfahrenstechnik (µm) | 0.028 |
Transistoren (Millionen) | 2540 |
Kernfrequenz | 960 (Boost-Takt 1033) |
Speicherfrequenz (DDR) | 3004 (6008) |
Bus- und Speichertyp | 192-Bit-GDDR5 |
Bandbreite (Gb/s) | 144.192 |
Einheitliche Shader-Blöcke | 960 |
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten | 960 (Boost-Takt 1033) |
TMU pro Förderer | 80 |
ROP | 24 |
DirectX | 11.1 |
Speicherkapazität | 2048 |
Schnittstelle | PCI-E 3.0 |
Im Gegensatz zu früheren Grafikkarten der GeForce GTX 600-Familie basiert das heute angekündigte GTX 660-Modell auf einem neuen Mittelklasse-Grafikchip namens GK106. Das GPU unterstützt alle Funktionen des Top-End-GK104, auf dem die GeForce GTX 680-Grafikkarte basiert, und alle Funktionen der Kepler-Architektur gelten vollständig für sie, einschließlich der Organisation von SMX-Multiprozessoren und der Frequenzerhöhungstechnologie GPU Boosten.
Obwohl das GeForce GTX 660-Modell auf der vollständigen (nicht abgespeckten) Version des GK106-Chips basiert, enthält es interessanterweise fünf SMX-Multiprozessoren, bestehend aus 960 Stream-Computing-Kernen und 80 Textureinheiten. Die GeForce GTX 660 verfügt über drei 64-Bit-Speichercontroller für insgesamt 192-Bit-Zugriff auf den lokalen Videospeicher. Da ROPs an Controller gebunden sind, hat sich ihre Anzahl seit der GTX 660 Ti nicht geändert und beträgt 24 Blöcke. Wie bei der älteren Lösung auf Basis des GK104 kann der Speichercontroller GeForce GTX 660 mit Speicherchips mit gemischter Kapazität arbeiten. Diese Entscheidung ermöglichte es, die Speichergröße bei Verwendung von 1.5-Bit-Zugriff nicht auf 3 oder 2 GB, sondern auf 192 GB zu erhöhen.