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Vorschau auf Dark Souls II GameGPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Dark-Souls-2-Head

Veröffentlichungsdatum: 25. April 2014
Genre: Action, Rollenspiel
Entwickler: Software
Herausgeber: Japan Von Software, Europa und USA Namco Bandai Games, Russland 1C-SoftKlab

Ein modernes Actionspiel ist wie eine Kunstgalerie. Die Gemälde, in denen sich wunderschöne Texturen, Explosionen, atemberaubende Szenen und die Handlung befinden, dies ist Ihr Führer in dieser Welt, nehmen Sie an die Hand und zeigen alles. Trefferpunkte werden wiederhergestellt, das Speichern an jedem Punkt und der Tod Ihres Charakters ist nicht sehr beunruhigend. Sehr praktisch, der Spieler denkt nicht darüber nach, ob er das Spiel beenden kann, es ist nur eine Frage der Zeit.

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GRAFISCHE KOMPONENTE

Aus diesem Grund wird die Dark Souls-Reihe benötigt, um das Action-Genre mit Hardcore zu verwässern. Dark Souls II ist eine Open-World-Fortsetzung von Dark Souls, die von From Software entwickelt wurde. Es erschien am 13. März 2014 für die Spielekonsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Die PC-Veröffentlichung ist für den 25. April geplant.

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Vor fünf Jahren stellten japanische Entwickler von From Software Spielern vor Demons Seelen. Direktor Demon's Souls und Dark Souls Hidetaka Miyazaki hat nie verhehlt, dass er das Spiel für sich selbst gemacht hat, ohne sich auf die breite Öffentlichkeit zu konzentrieren, aber die Reaktion der Spieler hat ihn sicherlich sehr überrascht. Und dann erscheint Dark Souls auf der Bildfläche, gewachsen an Ideen Demon's Souls, was dem Unternehmen wiederum einen unglaublichen Erfolg bescherte. Getrennte Orte sind zu einer offenen Welt gewachsen, die Kampfmechanik ist universeller geworden, der Widerstand gegen verschiedene Arten von Angriffen fehlt praktisch, das Spiel ist auch für den Spieler weicher geworden, nach dem Tod wird die Hälfte der Gesundheit nicht genommen und "Checkpoints" Lagerfeuer kommen häufiger vor.

Dämonen-Seelen
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Nachdem wir alle verfügbaren Informationen über das Spiel gesammelt haben, können wir Ihnen sagen, dass die Fortsetzung der Dark Souls II-Serie keine Ausnahme sein wird und es noch mehr Änderungen geben wird. Dark Souls II ist nicht das schwierigste Spiel aller Zeiten, aber es ist das beste Spiel, um dich für deine harte Arbeit zu belohnen. Der Sieg über den Boss wird so viele Emotionen hervorrufen, wie einige Spiele in der Geschichte nicht in der Lage sind, aus Ihnen herauszuquetschen.

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Geschichte 

Die Geschichte in Dark Souls II beginnt viele Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Ganz am Anfang saugt ein dunkles Portal, das sich öffnet, die Hauptfigur ein und bringt Sie zum Schauplatz der Handlung. Der Schauplatz der Handlung wird nach Drangelik verlegt, dem Königreich, das der Fluch der Untoten erreicht hat. Zuerst müssen Sie auswählen, wie der Charakter aussehen soll, und sich dann für die Klasse entscheiden, um zwischen einem Krieger und einem Zauberer zu wählen.

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Sie trauen uns nicht gleich zu, Feuerbälle zu werfen, aber jetzt kann ein Krieger zwei Waffen einsetzen und Zaubersprüche nutzen jetzt auch Ausdauer. Die Mechanik von Schleichangriffen wurde überarbeitet, sie sind situativer geworden. Du kannst Waffen immer noch ein- oder zweihändig führen, Rollen sind immer noch effektiver als Blocken, und nachdem du einen Schlag pariert hast, fühlst du dich wie ein richtig cooler Krieger.

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Der Protagonist ist nicht mehr der Auserwählte, und er wird von dem Wunsch getrieben, zu überleben, sich nicht in ein unmenschliches Monster zu verwandeln, ein Heilmittel zu finden, den Fluch oder seine Qual zu beseitigen, und nicht das mythische Kommen eines Retters. Viele im Königreich folgen demselben Prinzip, denn die Welt von Drangleic ist voller Seelen, der einzigen Materie, die die glimmenden Gedankenfunken der Verdammten aufrechterhält.

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Dunkel oder Demon's 

In Dark Souls II ist nicht klar, welche Souls eigentlich größer sind als Dark bzw Demon. Die Handlung soll wie in Dark Souls nach und nach vorgestellt werden, aber jetzt wird es nicht ohne Zwischensequenzen auskommen. Die Geschichte wird emotionaler als in Dark Souls und der Geschichte ähnlich sein Demons Seelen. Die Entwickler des Spiels erwähnten, dass die Fortsetzung indirekt mit dem Vorgänger verwandt ist und auch, dass die Zeit im Spiel die Handlung stark beeinflussen kann. Auch Spieler, die mit dem vorherigen Teil des Spiels vertraut sind, finden sich eine ordentliche Menge an Hinweisen und lustigen Erinnerungen an die damals gesammelten Erfahrungen (Bosse, Schauplätze, Gegenstandsbeschreibungen).

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Das allgemeine Konzept ist immer noch dasselbe wie im ersten Teil, wir reisen durch die offene Welt, bekämpfen den Fluch, bekämpfen Gegner und nehmen ihnen die Seelen, um zu überleben. Die Hauptfigur wird keinen leichten Kampf haben, um ihre eigene Seele und Menschlichkeit zu retten. Der Tod nimmt zusammen mit der Erfahrung einen Teil der Menschheit weg, das heißt, wenn wir sterben, verlieren wir nicht nur die Vitalität, sondern verwandeln uns auch langsam in einen Ghul. Der Charakter verwandelt sich nicht sofort in ein Monster, sondern bewegt sich allmählich darauf zu.

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Obwohl die Anzahl der "Fehler", die ein Charakter machen kann, erhöht wurde, wird der Weg zurück zur Menschlichkeit holprig und schwierig sein. Die Menschheit kann nicht mehr angesammelt werden, um ihr früheres Aussehen wiederzuerlangen, müssen Sie Bosse töten oder nach seltenen Gegenständen suchen, wie sie waren Demons Seelen. und jetzt ist es nicht notwendig, nach einem Feuer zu suchen, um die menschliche Form zurückzugeben. Auch die Bedeutung von Freudenfeuern wurde leicht überarbeitet, jetzt erhält der Spieler durch das Anzünden eines Freudenfeuers keine zusätzlichen Fläschchen, sondern stärkt nur die vorhandenen, die auf der ganzen Welt gesucht werden müssen. Es ist besser, die Gesundheit in Momenten der Ruhe mit Hilfe von gewöhnlichen Heilsteinen wiederherzustellen und die Fläschchen für Schlachten zu lassen. Lagerfeuer helfen auch nicht, Seelen für die Charakterentwicklung auszugeben, dafür müssen Sie in das Startdorf zurückkehren.

Kampfmechanik 

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Änderungen in der Kampfmechanik. Der Schwertkampf ist noch schwieriger und die Ausdauerleiste muss mehr denn je überwacht werden. Diejenigen, die es gewohnt sind, in die Defensive zu gehen und sich hinter einem Schild zu verstecken, müssen umschulen, denn ein Schlag gegen den Schild, der Ihnen die letzte Kraft aus dem Leib raubt, betäubt den Charakter. Und in diesem Moment wird der Feind in der Lage sein, dir einen kritischen Treffer zu versetzen – so wie es in Dark Souls nach dem Parieren möglich war.

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Eine Reihe von Tricks sind viel gefährlicher geworden. Wenn ein Spieler vom ersten Schlag getroffen wird, hat er fast keine Möglichkeit, vor dem Ende der Kampfkombination zu entkommen. Seitliche Purzelbäume sind kein Allheilmittel mehr. Die Zeit der Unverwundbarkeit in der Rolle wurde erheblich verkürzt, und bestimmten Angriffen muss in die richtige Richtung ausgewichen werden.

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Es bleibt, den Feind sorgfältig zu überwachen und sich kompetent auf dem Schlachtfeld zu positionieren oder eine neue Eigenschaft für die Serie zu verbessern - Beweglichkeit. Sie ist verantwortlich für die Geschwindigkeit von Rollen, Paraden und die Fähigkeit, sich rechtzeitig mit einem Schild zu bedecken. Die neu gedachte Widerstandseigenschaft (Resistenz), die vorher nicht sehr nützlich war, ist nun auch in der Lage, alle möglichen Hilfestellungen im Kampf zu leisten. Bei einem hohen Wert verursacht leichter Schaden – beispielsweise durch Pfeile – minimalen Schaden. Und wenn er sich hinter einem Schild versteckt, verliert der Charakter weniger Ausdauer.

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Rüstungen und Schilde wurden ebenfalls neu geschmiedet. Schilde sind sehr nah dran, eine gleichwertige Kampfeinheit zu werden. Jetzt können sie nicht nur verteidigen, sondern auch angreifen. Ja, und mit einem kritischen Schlag, um einen fassungslosen Feind zu "erfreuen".

Chefs

Wenn Leute über die Dark Souls-Reihe sprechen, denken sie normalerweise sofort an die Bosse. Dark Souls II ist da keine Ausnahme. Das Gefühl der Hilflosigkeit beim ersten Aufeinandertreffen mit einem ernsthaften Gegner bleibt lange in Erinnerung. Aber sobald Sie das Startdorf verlassen und sich in einem nebligen Wald voller Tannenphantome oder in einem von Nagetieren besetzten Grab wiederfinden, verstehen Sie, dass die Mythologie der Welt von Dark Souls II überraschend reich ist. Drangelic ist nicht so beeindruckend wie Boletaria oder Lordran, aber vom Standpunkt des künstlerischen Geschmacks kann From Software vielen die Nase putzen.

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Bosse sind das wichtigste Element der Welt von Dark Souls II, und in dieser Hinsicht war From Software schwer, sich selbst zu übertreffen. Ein riesiger Grauer Wolf mit einem riesigen Schwert, die alptraumhaften Wächter Ornstein und Smough – solche Helden sind schwer zu vergessen. Es gibt 2 seltsame Bosse in Dark Souls 30, und sie alle sind größtenteils zweitrangig. „Fire Demon“, „Riesenritter“, man gleicht allgemein einem Gargoyle aus dem ersten Teil, aber für jedes Déjà-vu gibt es einen Kampf in einem Säurebecken oder eine andere beeindruckende Szene.

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Multiplayer 

Der Multiplayer wurde ebenfalls geändert. Rote Phantome können ohne Einschränkungen in alle eindringen. Es spielt keine Rolle, ob Sie in menschlicher Form sind oder nicht. Aber auch hier gibt es keine Regeln, wie sich herausstellte. Die Entwickler beschlossen, das Konzept der Sündhaftigkeit des Charakters zu entwickeln. Wenn Sie in Dark Souls schlechte Dinge tun – befreundete NPCs oder andere Spieler töten oder Ihren Bund verraten – riskieren Sie den Zorn der Blade of the Darkmoon-Fraktion. Jetzt lassen die Sünden des Charakters den Spieler nicht friedlich schlafen. Schurken, die immer wieder sterben, laufen Gefahr, mit 15 % ihrer maximalen Gesundheit zurückgelassen zu werden, und werden gleichzeitig zu einem vorrangigen Ziel für diejenigen, die gerade erst anfangen, den dunklen Pfad und die Kunst der Jagd auf andere Spieler zu verstehen. Je höher der Grad der Sündhaftigkeit, desto höher die Chance, dass andere Phantome in dich eindringen. Eine etwas geringere Chance, unvorbereitet erwischt zu werden, haben Spieler, die Koop-Spiele bevorzugen. Auch das Covenant-System wurde überarbeitet. Es ist unwahrscheinlich, dass wir die alten Namen sehen, aber es ist nicht schwer zu erkennen, wessen Ohren in einigen von ihnen wachsen. 

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Way of Blue und Blue Sentinels sind Bündnisse, die durch gegenseitige Unterstützung vereint sind. Durch das Betreten des Weges des Blaus kann der Spieler Hilfe holen, wenn seine Welt von einem roten Phantom überfallen wird. Dieser Bund ist perfekt für diejenigen, die PvP nicht mögen, sich aber lieber darauf konzentrieren, das Spiel zu bestehen.

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Blaue Wächter sind Wächter, die den Mitgliedern des Weges des Blaus helfen, Phantome abzuwehren. Wenn Sie ein Verteidiger werden, können Sie jederzeit aufgefordert werden, jemandem zu helfen, dessen Welt von einem roten Phantom überfallen wurde. Das Interessanteste an den Wachen ist, dass sie, sobald sie in der Welt des angegriffenen Spielers sind, ihm nicht helfen können, mit den Monstern fertig zu werden. Für die Wachen der Blue Sentinels ist das rote Phantom das Hauptziel.

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Brotherhood of Blood ist ein Bund, der für PvP-Fans geeignet ist. Schwöre dem alten Kriegsgott die Treue und bringe ihm blutige Opfer. Die Hauptsache – denken Sie daran, dass Ihre Gesundheit in Form eines roten Phantoms automatisch auf 75% Ihres Maximums sinkt.

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Erben der Sonne ist ein berühmter Helferbund mit goldener Aura. Rufen Sie ein solches Phantom um Hilfe, und die Monster werden unter dem Ansturm Ihrer vereinten Macht fallen.

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Werde in Bell Keepers zum Wächter zweier Glocken, die zwei Liebende symbolisieren, die nie dazu bestimmt waren, sich zu treffen. Dieser Bund wird anscheinend ein Analogon des Waldjägers aus dem vorherigen Spiel, dessen Teilnehmer einen bestimmten Ort vor jeglichen Eingriffen schützen mussten.

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Außerdem hängt nun über jedem der Phantome das Damoklesschwert in Form der Zeit. Anscheinend kostet es viel Energie, in der Welt eines Live-Spielers zu sein, und kann nicht ewig dauern. Die kooperative Passage in diesem Licht wird operativer werden. Und als Entschädigung werden die Entwickler den vereinten Spielern offenbar erlauben, die Sprachkommunikation zu nutzen. Nun, um westliche Spieler nicht mit russischer Sprache zu verwirren, lässt sich der Online-Modus in Dark Souls II regional konfigurieren. Hauptsache, die Sprachkommunikation bleibt optional, sonst verdirbt man sich die ganze Atmosphäre. 
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Dark Souls II verwendet die neueste Version der plattformübergreifenden Havok Physics-Engine. Die Havok Physics-Hardwareplattform ist recht umfangreich und umfasst alle derzeit vorhandenen Betriebssysteme und Konsolen. Unterstützung für Playstation 3, Xbox 360 und PC wurde angekündigt. Das Spiel wird mit allen wichtigen Systemen der Microsoft-Familie kompatibel sein Windows Systeme sind 32-Bit oder 64-Bit; Unterstützung für OS X und Linux wurde von den Entwicklern nicht erwähnt. Prioritäts- und Hauptgrafik-API für Dark Souls II wird DirectX 11 sein. Das Spiel wird über den digitalen Vertriebsdienst Steam funktionieren. Bereits aktiv auf Steam Vorbestellungen entgegennehmen Für das Spiel. 

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Durch einen frühen Kauf erhalten Benutzer kostenlosen Zugriff auf ein dynamisches Design und Zugriff auf 10 Arten von Waffen und Schilden, die Teil des Black Armor Weapon Set sind. Sie erhalten außerdem den Original-Soundtrack mit 35 Titeln, ein Artbook und die komplette Dark Souls 2-Comicbuchreihe.

Spiel-Engine 

Die Basis für Dark Souls II war die Spiel-Engine Havok Physics, besser bekannt als Havok, eine von der irischen Firma Havok entwickelte Physik-Engine. Die Engine erstellt eine Simulation der physischen Interaktion in Echtzeit, wodurch die Spielwelt lebendiger und realistischer wird, ähnlich der Ragdoll-Physik. Ragdoll ist eine Art prozedurale Animation, die statische, vorgerenderte Animationen ersetzt. Der Name kommt von dem englischen Ausdruck Rag Doll, weshalb diese Art der Animation im Russischen oft als „Rag Doll“ bezeichnet wird. Havok Physics ist eine Multiplattform-Engine. Ursprünglich planten die Entwickler, ein Spiel auf einer neuen Spiel-Engine zu erstellen, aber aufgrund unzureichender technischer Eigenschaften der Konsolen der siebten Generation wird die alte Havok-Engine verwendet.

Havok-Logo

Havok SDK 1.0 wurde auf der Game Developers Conference im Jahr 2000 veröffentlicht. Derzeit ist bereits die siebte Version des Produkts entwickelt, die im Dezember 2009 veröffentlicht wurde. Am 20. Februar 2008 gab Havok bekannt, dass die Havok Physics-Engine für PC-Spieleentwickler kostenlos heruntergeladen werden kann, jedoch nur für die nichtkommerzielle Nutzung. Für Multiplattform-Entwickler wird Havok weiterhin bezahlt. Am 1. Juni 2008 stehen die Engines Havok Physics und Havok Animation für PC-Spieleentwickler für Microsoft zum Download und zur kommerziellen Nutzung zur Verfügung Windows. Am 11. Juni 2008 schloss Havok, Teil der Intel Corporation, eine Vereinbarung, im Rahmen derer es mit AMD zusammenarbeiten wird, um ATI Radeon-Grafikkarten und AMD-Zentralprozessoren für die Havok-Physik-Engine zu optimieren. Im Januar 2008 verlieh die National Academy of Television Arts and Sciences der Vereinigten Staaten einen Emmy Award in der Kategorie „Best Physics Engine“ an die Havok-Technologie.

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Zuletzt stellte das Unternehmen die sechste Version der Havok-Technologie vor, die zum ersten Mal die Tools Havok Cloth (realistisches Stoffverhalten) und Havok Destruction (Imitation verschiedener Zerstörung) einführt. Im Oktober 2009 unterzeichnete Ubisoft eine Vereinbarung mit Havok, wonach die "Havok"-Engine für viele Jahre in von Ubisoft entwickelten Spielen verwendet wird. Seit der Einführung des ersten SDK im Jahr 2000 wurde es in mehr als 150 PC-Spielen verwendet. Anfangs gehörten die meisten Spiele, die auf Havok-Technologien basieren, zum Ego-Shooter-Genre. Beispielsweise enthält die Physik-Engine in der Source-Engine, die von der Valve Corporation erstellt und in Half-Life 2 und seinen Erweiterungen verwendet wird, einen Teil des umgestalteten Codes von Havok Physics Version 2.

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Bis heute ist die Verwendung dieser Physik-Engine in Genres wie Abenteuer (Uru: Ages Beyond Myst von Cyan Worlds), Echtzeitstrategie (Company of Heroes von THQ und Relic Entertainment und StarCraft II von Blizzard Entertainment) und Action zu sehen (Assassin's Creed von Ubisoft), Plattformspiel (Super Smash Bros. Brawl von Nintendo). Im Moment wurde der Kauf einer Lizenz und die Verwendung einer physischen Engine in Wargaming-Projekten im KTTS #16-Programm durch den Hauptproduzenten Sergey Burkatovsky bestätigt. Havok wird nicht nur in Spielen, sondern auch in Lernsimulatoren eingesetzt, beispielsweise im Fahrsimulator 3D Instructor, der das Fahrkönnen verbessern und die Verkehrsregeln einhalten soll. Havok wird auch in Autodesk Media & Entertainment-Produkten, 3DS Max und Maya-Softwarepaketen verwendet.

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Gameplay-Video

Unten veröffentlichen wir direkt das Video des Gameplays selbst von der offiziellen Website von Dark Souls II:

 
 
 
 
Gemessen an den vom Entwickler bereitgestellten Videos des Gameplays erwartet uns ein ziemlich hochwertiges und ambitioniertes Produkt. Dunkle Seelen II
 
Geschätzte Systemanforderungen

  SYSTEMANFORDERUNGEN WERDEN VOM SPIEL ÜBERNOMMENGPU "Dark Souls II

 Wirksam  Optimal 

Prozessor: 2-Kern, Intel Core i 3 2100 bzw 4 nuklear AMD FX-4150 

Arbeitsspeicher: 3 Gigabyte

Grafikkarten: NVidia GTX 750 Ti oder AMD Radeon HD 7850

Videospeicher: 2048 Megabyte

Prozessor: 4-Kern, Intel Core i5-2500 bzw 4 nuklear AMD FX-4350

Arbeitsspeicher: 4 Gigabyte

Grafikkarten: NVidia GTX 770 oder AMD Radeon R9 280X

Videospeicher: 3076 Megabyte 

Auf der Grundlage des obigen Materials können einige Schlussfolgerungen gezogen werden. Dark Souls II ist anscheinend nicht sehr anspruchsvoll in Bezug auf RAM-Ressourcen, und das Maximum, das es benötigen kann, sind 4 Gigabyte RAM. Außerdem ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel mehr als 4 Rechenthreads verwendet.

Nun, wenn Sie an das Grafiksubsystem denken, das für Dark Souls II benötigt wird, dann können unserer Meinung nach Grafikkarten ab dem Niveau von NVidia GTX 750 Ti oder AMD Radeon HD 7850 eine ausreichende Leistung bieten.Optimale Leistung unter Berücksichtigung alle aktivierten Maximaleinstellungen, ist ab NVidia GTX 770 oder AMD Radeon R9 280X zu erwarten.



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