Vorschau bei Tageslicht GameGPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Veröffentlichungsdatum: 8. April 2014
Genre: Überlebens Horror
Entwickler: Zombie-Studios
Herausgeber: Zombie Studios (PC), Atlus (PS4)
Daylight ist ein Survival-Horror-Videospiel, das von den in Seattle ansässigen Zombie Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Gameplay des Spiels wurde erstmals auf der PAX 2013 gezeigt. Der Trailer für die PS6-Version des Spiels wurde am 4. Juni 8 veröffentlicht. Für die Entwicklung wird die Spiel-Engine Unreal Engine 2014 verwendet, dies ist das erste Spiel, das auf dieser Grafik-Engine erstellt wurde.
Die Entwickler gaben an, dass die Level im Spiel zufällig generiert werden und jeder eine einzigartige Komplettlösung des Spiels erhalten wird, die übrigens nur 20 bis 30 Minuten dauern wird, aber dies ist der „Trick“ dieses Horrors Im Laufe des Spiels werden Sie die Geschichte Stück für Stück wieder sammeln und neue Fakten finden.
GRAFISCHE KOMPONENTE |
Und womit müssen Sie sich auseinandersetzen? Eine verlassene, zufällig generierte Klinik für psychisch Kranke, von lebenden Menschen, nur die Hauptfigur, es ist nicht klar, wie sie an diesen schrecklichen, geisterhaften Ort mit unheimlicher Atmosphäre gekommen ist. Das Arsenal des namenlosen Mädchens ist ziemlich breit Amnesie, Smartphone und alles ... manchmal stoßen Sie auf dem Weg zum Ausgang auf Blitzgranaten und Leuchtstäbe, mit denen Sie die Hinweise und Nachrichten lesen können, die an den Wänden geschrieben sind.
An den Wänden können Sie verschiedene Geschichten der Nervenheilanstalt lesen und einen Weg finden, aus dem Gebäude zu kommen. Bewaffnet mit demselben Smartphone machen wir uns auf die Suche nach einem Ausweg und finden dabei heraus, wer immer noch die Hauptfigur ist.
Unterschätzen Sie das Smartphone in dieser schwierigen Situation nicht, es ist ein sehr nützliches „Gerät“. Zunächst wird der Blitz des Smartphones, die einzige Lichtquelle, als Taschenlampe verwendet. Zweitens ermöglicht Ihnen der Kompass, durch die düsteren Räume und Korridore der Klinik zu navigieren. Drittens hat es eine ziemlich interessante Funktion "Detektor für jenseitige Aktivitäten". Geister bewegen sich in das Telefon und es beginnt, Ton- und Videodateien über das Leben der Heldin abzuspielen, und wenn sich die Geister nähern, beginnt es sich ein- und auszuschalten.
Geister kann man nicht töten, man kann nur weglaufen oder sie mit Leuchtkugeln oder Leuchtstäben verscheuchen.
Glücksspielprozess |
Der Akku des Telefons hält nicht ewig und muss aufgeladen werden, und das Mädchen muss allein mit Stößen, Stöhnen, Knarren und Flüstern in völliger Dunkelheit bleiben. Die Übertragung von Emotionen und Angst an den Spieler erfolgt durch die Hauptfigur, die alles, was sie sieht, kommentieren wird. Aber trotz der Fülle an Geistern ist es selten, mindestens einem von Angesicht zu Angesicht zu begegnen.
Es wird kein Monster sein, das aus dem Nichts springt, das dich erschrecken wird, sondern etwas um die Ecke oder im Nebenzimmer, ständige Anspannung und ein Gefühl völliger Wehrlosigkeit. Daher lauern Gefahren überall auf dem Weg. Sie haben sich einfach entspannt und tatsächlich erscheint ein Geist, Sie sind entmutigt, die Heldin ist in Panik, und Sie müssen auch Knöpfe drücken, Sie hatten keine Zeit, sich zu treffen, und Sie sind gestorben.
Ein weiteres Feature, das bereits erwähnt wurde, ist die zufällige Generierung von Levels. Dies und das Fehlen jeglicher Hintergrundgeschichte unterstreicht die Einzigartigkeit des Spiels, die Daylight vom üblichen Horror unterscheidet. Das Understatement der Story lässt einen nicht einfach so los, hat man das Spiel einmal in einer halben Stunde durchgespielt, will man es noch einmal spielen. Und jede nachfolgende Passage wird absolut einzigartig sein, andere Umgebung, Notizen, zeigt an den Wänden.
Die Entwickler versprechen maximale Vielfalt, jedes Replay wird sich von den vorherigen unterscheiden. Um die Geschichte in ihrer Gesamtheit zu verstehen und die Handlung mehr oder weniger zu verstehen, werden mehr als ein Dutzend Neustarts erforderlich sein.
Der Spielablauf ändert sich je nach Level. Die Ebenen werden vielfältig sein, nicht nur die komplexesten Labyrinthe von Korridoren, sondern auch ziemlich geräumige Orte. Im Allgemeinen wird Daylight laut den Entwicklern selbst wiederholbar sein und der Spieler wird kein Gespür dafür haben, zu skripten, was um ihn herum passiert.
Wenn wir alles zusammenfassen, erhalten wir einen endlosen Horror, der Sie jedes Mal auf unterschiedliche Weise erschreckt und jedes Mal anders aussieht. Das ist wirklich interessant und sollte süchtig machen wie MOBA-Spiele, in denen es nie die gleichen, absolut identischen Schlachten gibt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Daylight nutzt die neueste Version der plattformübergreifenden Unreal Engine 4; die Unreal Engine-Hardwareplattform ist recht umfangreich und umfasst alle aktuell vorhandenen Betriebssysteme und Konsolen. Bisher wurde die Unterstützung für PC und Playstation 4 angekündigt. Das Spiel wird mit allen wichtigen Systemen der Microsoft-Familie kompatibel sein Windows Systeme sind 32-Bit oder 64-Bit; Unterstützung für OS X und Linux ist ebenfalls möglich. Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Daylight wird DirectX 11 sein. Das Spiel wird über den Steam-Verkaufsdienst für digitale Spiele funktionieren.
Spiel-Engine |
Daylight wird von der Unreal Engine 4 angetrieben, die von Epic Games entwickelt und gewartet wird. Dies ist das erste Spiel, das auf dieser Engine erstellt wurde, und sollte einfach jeden mit atemberaubender Grafik in Erstaunen versetzen. Den Screenshots nach zu urteilen, wären die Entwickler auch für die Vorgängerversionen der Engine ziemlich gelobt worden. Im Vordergrund steht im Horror-Genre kein Bild. Es ist wichtig, eine künstliche Intelligenz, genannt Director (engl. AI Director), zu etablieren, die das Gameplay beeinflusst, sich an das Niveau der Spieler anpasst und die Spielparameter ändert. Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht.
Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.

Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
Gameplay-Video |
Unten veröffentlichen wir direkt das Video des Gameplays selbst von der offiziellen Website von Daylight.
Gemessen an den vom Entwickler bereitgestellten Videos des Gameplays erwartet uns ein sehr atmosphärischer und eher unkonventioneller Horror, der, wenn er Sie nicht zu Tode erschreckt, definitiv Ihre Nerven kitzeln und Sie bei Laune halten wird Spannung während des gesamten Spiels, alle 30 Minuten))). Wir hoffen, dass dieses Projekt jedem Spieler das gibt, wofür er gekommen ist: einige Bausteine, einige zum Spielen mit Fantasie und einige einfach das Eintauchen in eine gruselige und schwammige, bis in die Knochen durchdringende „kalte“ Atmosphäre der Unsicherheit und der ständigen Präsenz von etwas Unbekanntem.
Geschätzte Systemanforderungen |
SYSTEMANFORDERUNGEN WERDEN VOM SPIEL ÜBERNOMMENGPU "Tageslicht"
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Basierend auf dem obigen Material ziehen wir einige Schlussfolgerungen. Aus der Tatsache, dass das Spiel auf der Unreal Engine 4 basiert (na ja, und den gegebenen Materialien zum Spiel), können wir schließen, dass es nicht sehr ressourcenintensiv und nach modernen Maßstäben nicht einmal sehr anspruchsvoll sein wird. Für ein komfortables Spiel werden offenbar mindestens vier Rechenthreads benötigt. Außerdem benötigt das Spiel etwa 2 oder 3 Gigabyte RAM im System für einen reibungslosen Ablauf.
Nun, wenn Sie an das Grafiksubsystem denken, das für Daylight benötigt wird, dann können unserer Meinung nach Grafikkarten ab dem Niveau von NVidia GeForce GTX 580 oder AMD Radeon RV 6970 eine ausreichende Leistung bieten.Optimale Leistung, unter Berücksichtigung aller aktivierten maximalen Einstellungen, ist ab NVidia GeForce GTX 770 oder AMD Radeon R9 280X zu erwarten.
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