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Dune Awakening Betatest GPU/CPU

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Wir haben getestet Dune Awakening Beta auf maximal Grafikeinstellungen mit Grafikkarten der Serien GeForce RTX und Radeon RX. Im Rahmen unserer Tests haben wir zudem auch die Leistung und Qualität der grafischen Darstellung des Spiels selbst beurteilt.

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DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Düne: Erwachen – ein Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel mit Unreal Engine, das auf dem Wüstenplaneten Arrakis spielt. Das Spiel verwendet DirectX 12, erfordert SSD und ist für moderne 64-Bit-Systeme angepasst.

steam

Systemanforderungen

Das Minimum
• Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (oder neuer)
• Prozessor: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
• Arbeitsspeicher: 16 GB
• Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
• DirectX: 12
• Netzwerk: Breitbandverbindung
• Speicher: 60 GB (SSD erforderlich)

Рекомендуемые
• Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (oder neuer)
• Prozessor: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
• Arbeitsspeicher: 16 GB
• Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
• DirectX: 12
• Netzwerk: Breitbandverbindung
• Speicher: 75 GB (SSD erforderlich)

ENTWICKLUNGSGESCHICHTE

Die Idee, ein MMO-Projekt auf Basis von Dune zu erstellen, liegt schon lange in der Luft. Das Universum voller Konflikte, Ressourcenkämpfe sowie religiöser und politischer Themen war ideal für ein Multiplayer-Format. Die Anpassung gestaltete sich jedoch viel schwieriger als erwartet. Nach dem Erwerb der Rechte an dem Universum begann das Studio mit der Arbeit an dem Konzept – nicht nur ein Online-Actionspiel, sondern eine vollwertige Sandbox, in der die Spieler selbst den Verlauf der Ereignisse beeinflussen. Dies erforderte mehrere Jahre vorläufiger Diskussionen und Prototypenentwicklung.

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Die Entwicklung begann mit dem Versuch, ein Gleichgewicht zwischen der RPG-Komponente, dem Überleben, der sozialen Interaktion und der Konstruktion zu finden. Aufgrund seiner Ambitionen wurde das Projekt jedoch immer wieder in die Anfangsphase zurückgedrängt. Die Änderungen betrafen sowohl die grundlegende Spielmechanik als auch den Handlungsrahmen. Im Gegensatz zu anderen MMOs haben sich die Entwickler entschieden, sich nicht auf den traditionellen Rollenspielverlauf und die Queststruktur zu verlassen, sondern sich auf eine offene Welt, dynamische Interaktion zwischen den Spielern und das „lebendige“ Ökosystem von Arrakis zu konzentrieren.

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Der Entwicklungsprozess wurde zudem durch ständige Änderungen der Prioritäten erschwert. Ursprünglich war geplant, ein tieferes RPG-System mit Levelaufstieg und Dialogen zu implementieren, aber aufgrund von Budget- und Engine-Einschränkungen wurden diese Elemente vereinfacht. Viele Ideen, wie etwa ein umfassender Fraktionskrieg, die Integration politischer Systeme und eine fortgeschrittene Diplomatie, blieben auf dem Papier. Einige Mitarbeiter verließen das Projekt, was sich auch auf die Termine auswirkte.

Die offene Betatestphase ist der Höhepunkt jahrelanger Arbeit. Allerdings war die Einführung mit zahlreichen organisatorischen Problemen verbunden. Nicht alle registrierten Benutzer erhielten Zugriff auf das Spiel, die Schlüssel wurden willkürlich verteilt und die Server konnten die Belastung nicht bewältigen. Dies hat zu einer negativen Reaktion der Community geführt, insbesondere angesichts der hohen Erwartungen. Auch das Verhalten der Entwickler in den sozialen Netzwerken, die keine klaren Angaben zur Roadmap machten, warf viele Fragen auf.

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Das Studio arbeitete jedoch weiter an dem Spiel und gab nach und nach Feedback. Einige Bewegungsmechaniken in der Wüste wurden überarbeitet, die Interaktion mit Würmern verbessert und der Karte neue Objekte hinzugefügt. Allerdings sieht das alles eher nach einer Reaktion auf einen Brand aus und nicht nach dem Teil einer im Voraus geplanten Entwicklung. Die Entwicklungsgeschichte von Dune: Awakening ist ein typisches Beispiel für ein ehrgeiziges Projekt, das zwischen Konzept und Realität feststeckt und ständig um Stabilität und das Vertrauen des Publikums kämpft.

Grafiken

Die visuellen Effekte von Dune: Awakening sind gemischt. Einerseits vermittelt die umgebende Welt den Geist eines Wüstenplaneten – riesige Dünen, mysteriöse Ruinen, Wüstenschluchten und großflächige Sandstürme wirken überzeugend. Allerdings leidet das Gesamtbild unter technischen Unstimmigkeiten und Nachlässigkeiten im Detail. Viele Texturen erscheinen selbst bei maximalen Einstellungen von geringer Qualität, insbesondere bei Betrachtung aus der Nähe.

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Die Spielumgebung ist im Allgemeinen eintönig: Nach ein paar Stunden der Erkundung hat man das Gefühl, dass fast alle Bereiche aus denselben Elementen bestehen. Zwar gibt es einige interessante Orte (wie abgestürzte Ornithopter oder verlassene Außenposten), diese sind jedoch rar gesät und verändern sich auch bei wiederholten Besuchen kaum. Zu der Enttäuschung trägt auch die Tatsache bei, dass die Architektur die kulturellen Besonderheiten der Dune-Welt kaum widerspiegelt – viele der Gebäude sehen aus wie Musterbauten aus anderen Science-Fiction-Spielen.

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Auch die Charaktermodelle lassen zu wünschen übrig. Die Animationsbewegungen sind ruckartig, die Übergänge zwischen den Zuständen wirken mechanisch und Gesichtsausdrücke sind fast nicht vorhanden. Die Charakteranpassung ist minimal und selbst die Wahl der Ausrüstung beeinflusst das Erscheinungsbild nicht so stark, wie wir es gerne hätten. Die Wettereffekte – Sandstürme, Hitze, Verdunstung – sind gut umgesetzt, wiederholen sich jedoch häufig und verlieren innerhalb der ersten Stunden ihren Reiz.

Was die Beleuchtung betrifft, funktioniert sie manchmal gut, insbesondere beim Übergang vom Tag zur Nacht, aber in geschlossenen Räumen verhält sich das Licht unnatürlich – oft werden Objekte überbelichtet oder verschwinden. Die dynamische Beleuchtung des aus dem Sand auftauchenden Wurms ist inkonsistent, insbesondere bei niedrigen Bildraten. Die Klangkomponente ist einer der umstrittensten Aspekte. Der Soundtrack ist minimalistisch und passt gut zur Wüstenatmosphäre, aber die Soundeffekte für viele Ereignisse – einschließlich Angriffe, fahrende Fahrzeuge und sich öffnende Türen – klingen gedämpft und nicht überzeugend. Dies fällt insbesondere in Kampfszenen auf, in denen der Ton das Gefühl von Bedrohung oder Macht einfach nicht unterstützt.

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Fazit: Die Grafik des Spiels entspricht dem eines durchschnittlichen MMO-Projekts, bleibt aber hinter den erklärten Ambitionen zurück. Es ist ansatzweise eine Atmosphäre vorhanden, die Gesamtausführung leidet jedoch unter technischen und gestalterischen Kompromissen. Der versprochene Maßstab weicht der Vorlagenähnlichkeit und ohne radikale Überarbeitungen wird die Grafik das schwache Glied des Projekts bleiben.

 

Dune: Awakening wird unterstützt von Unreal Engine 5 – eine der leistungsstärksten und modernsten Spiele-Engines. Allerdings zeigt die aktuelle Umsetzung, dass das Potenzial der Engine nur teilweise ausgeschöpft wird. Das Spiel leidet selbst auf High-End-Systemen unter instabiler Leistung: In der offenen Welt kommt es zu Einbrüchen auf bis zu 30 FPS, insbesondere beim Auftreten von Würmern oder bei Massenereignissen. Dies wirft Fragen zur Qualität der Optimierung auf.

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Viele der genannten Funktionen Unreal Engine 5, wie Lumen (Globale Beleuchtung) und Nanite (Geometrie-Streaming), sind entweder deaktiviert oder instabil. Eine visuelle Analyse zeigt, dass das Beleuchtungssystem vereinfacht ist und die Details von Objekten auf große Entfernungen oft abgeschnitten werden. Dies geschieht aus Gründen der Produktivität, doch die Atmosphäre leidet darunter. Dekorative Elemente verschwinden oder laden verzögert, was den Immersionseffekt stört.

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Die auf dieser Engine implementierte Netzwerkinfrastruktur kann die Last noch nicht bewältigen. Während des Tests wurden häufige Verzögerungen, Desynchronisierungen mit Servern und Fehler bei der Spielerpositionierung beobachtet. Als besonders problematisch erwies sich der Transport, da die Autos oft in der Geometrie stecken blieben und Kollisionen nicht richtig gehandhabt wurden. Dies weist darauf hin, dass der Netzwerkcode trotz der Fähigkeiten der Engine nicht für die Massenlast bereit ist.

Das Physiksystem, das theoretisch realistisch hätte sein sollen, wurde auf ein Minimum reduziert. Stürze, Kollisionen und die Interaktion mit der Umgebung sind primitiv umgesetzt. Meistens reagieren Gegenstände entweder nicht auf den Spieler oder verschwinden. Es kommt zu keiner Umweltzerstörung, auch wenn es in den Trailern darauf anspielt. Es ist erwähnenswert, dass Unreal Engine 5 bietet Entwicklern ein ziemlich flexibles Toolkit, und wenn das Team es weiterhin aktiv verbessert, kann sich die Situation verbessern. Allerdings wird die Leistung des Motors im aktuellen Zustand nicht voll ausgeschöpft. Es erfüllt grundlegende Funktionen, bietet jedoch nicht die Hauptvorteile, aufgrund derer es normalerweise ausgewählt wird.

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Fazit: Der Einsatz von UE5 fühlt sich eher wie ein Marketingtrick als eine technologische Errungenschaft an. Ohne weitere Optimierung, Überarbeitung des Netzwerkcodes und Integration versprochener Funktionen wird sich die Engine wie eine überladene Grundlage anfühlen, die das Spiel eher behindert als voranbringt.

QUALITÄT

Mindesteinstellungen Verwenden Sie Texturen mit niedriger Auflösung und vereinfachte Materialien. Die Geometrie von Felsen und Gebäuden wird mit reduzierten Details gerendert, die Schatten haben harte Kanten und die Beleuchtung ist auf einfache Shader beschränkt. Sandstürme und Staubeffekte werden vereinfacht und der Renderumfang von Objekten und Fauna ist stark eingeschränkt. NPC- und Fahrzeuganimationen wirken weniger flüssig, aber der Gesamtstil bleibt erhalten.

Maximale Einstellungen Ermöglicht hochwertige Texturen, komplexe Umgebungsmodelle und verbesserte Beleuchtung. Sandoberflächen reflektieren das Sonnenlicht, Schatten werden weich und vielschichtig und Partikeleffekte werden dichter und gesättigter. Sandwirbel, Fahrzeugspuren und dynamischer Staub sorgen für Realismus. Die Umgebungen sind detailliert ausgearbeitet und die Szenen erhalten durch die erweiterte Sichtweite und Nachbearbeitung eine atmosphärische Dichte.

TESTTEIL

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit der Ausrüstung, die uns freundlicherweise von unseren Sponsoren zur Verfügung gestellt wurde: GIGABYTE, ASUS, Kingston и tief kühlen. Es enthält eine Liste der in den Tests verwendeten Motherboards, Grafikkarten, Speichermodule und Kühlsysteme und zeigt auch die aktuelle Konfiguration des Betriebssystems und der Treiber an.

Konfiguration testen
    GIGABYTE
    Hauptplatinen

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Hauptplatinen

ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Videokarten

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Rom

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston WUT Abtrünniger

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    Speichergeräte

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 4 TB

  tief kühlen 

Gehäuse und Kühlung

Gehäuse DeepCool CH510 WH 

Gehäuse DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Netzteil Deepcool PX1200G 1200W

Softwarekonfiguration
 
   Operationssystem    Windows 11 24:2
   
   Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 576.40 WHQL

AMD-Software: Adrenalin Edition 25.5.1

   Überwachungsprogramme       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Alle Grafikkarten wurden mit MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Grafikkarten verschiedener Hersteller unter gleichen Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video eines Testabschnitts aus dem Spiel:

Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.

TEST GPU

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Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.

Dune Awakening Betatest GPU
  • Max
  • Bildschirmauflösungen 1 von 3

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

  • Laden...

Mit Erlaubnis 1920x1080:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 68000 oder GeForce RTX 4070.

Mit Erlaubnis 2560x1440:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 3060.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6700 XT oder GeForce RTX 2080 Ti.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten wie Radeon RX 9070 oder GeForce RTX 4070 Ti s.

Mit Erlaubnis 3840x2160:

  • Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 4070s.
  • Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6900 XT oder GeForce RTX 4070s.
  • Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der GeForce RTX 5090-Stufe.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH

nach

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.

Dune Awakening Beta-VRAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
8364
7565
7350
Radeon RX9070XT 16GB
9893
8587
8223

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
TEST CPU 

DuneSandbox Win64 Versand 2025 05 11 11 39 39 848 DuneSandbox Win64 Versand 2025 05 11 11 39 46 216

Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.

Dune Awakening Betatest CPU
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

  • Laden...

Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 7 3700
    • Intel Core i5-10600

Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:

  • Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
    • AMD Ryzen 9 3900
    • Intel Core i7-10700

Dune Awakening Beta-Testkerne
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • Alle Prozessoren

1 Kern
10 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
46
63
48
37
75
33
55
43
44
32
47
49
46
75
82
77
44
53
33
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
57
46
34
35
39
74
75
46
3
33
37
34
32
34
53
51
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
60
60
52
53
51
56
71
66
52
57
58
59
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
70
67
70
66
68
85
79
1 Kern
10 Kern
11 Kern
12 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
9 Kern
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
30
44
36
28
25
20
35
19
30
26
14
15
34
20
11
10
45
20
46
50
29
17
24
13
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
7 Kern
8 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
42
62
51
52
3
30
29
46
54
34
35
31
28
22
23
21
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
5 Kern
6 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
69
75
45
44
43
41
52
64
45
46
44
1 Kern
2 Kern
3 Kern
4 Kern
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
72
78
81
65
73
74
75

GameGPU

 - 1920x1080,%

Laden und Verwenden von Streams:

  • Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 16 Threads herunterladen.
  • Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 12 Threads.
RAM-TEST

sys

Der Indikator basierte auf dem gesamten verwendeten RAM. Der RAM-Test für das gesamte System wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass Anwendungen von Drittanbietern (Browser usw.) ausgeführt wurden. In der Grafik können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.

Dune Awakening Beta-RAM-Test
  • Max
  • Alle Bildschirmauflösungen

  • DLSS/FSR-Grafikkarten ausblenden

GEFORCE RTX 5090 32GB
19786
19719
19621
18921
18426
18559
19781
19061
18866
Radeon RX9070XT 16GB
20817
20489
20789
20004
19613
19573

GameGPU

 - 3840x2160, MByte
 - 2560x1440, MByte
 - 1920x1080, MByte

 

Auflösung 1920x1080:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM

Auflösung 2560x1440:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM

Auflösung 3840x2160:

  • Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
  • Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
  • Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 19 GB RAM
  • Grafikkarten mit 32 GB Videospeicher: verbrauchen 20 GB RAM
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