Fable Legends-Test GPU

Veröffentlichungsdatum: abgesagt
Plattformen: PC
Spiel-Genre: ROLLENSPIEL
Herausgeber: Microsoft
Entwickler: Lionhead-Studios

Fable Legends ist ein eingestelltes Videospiel, das von Lionhead Studios für Xbox One und PC entwickelt wurde. Das Spiel sollte die Möglichkeit bieten, das klassische Gameplay der Serie in einem kooperativen Durchspielen mit Ihren Freunden zu teilen. Aber selbst in einem Einzelspielerspiel könnte der Spieler nicht alleine reisen – er würde von drei computergesteuerten Charakteren begleitet.
Am 7. März 2016 gab Microsoft bekannt, dass das Spiel eingestellt wird. Die Gründe wurden noch nicht bekannt gegeben, aber das Unternehmen hat betont, dass es sich nur auf Spiele konzentrieren und in solche investieren wird, die die Spieler sehen wollen.

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Fable Legends wird nur unterstützt Windows 10. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten auch nie Support.
Die Priorität und wichtigste Grafik-API für Fable Legends ist DirectX 12.

Unreal Tournament wird von der Unreal Engine 4 angetrieben, die von Epic Games entwickelt und gewartet wird. Dies ist das erste Spiel, das auf dieser Engine erstellt wurde, und sollte einfach jeden mit atemberaubender Grafik in Erstaunen versetzen. Den Screenshots nach zu urteilen, wären die Entwickler auch für die Vorgängerversionen der Engine ziemlich gelobt worden. Im Vordergrund steht im Horror-Genre kein Bild. Es ist wichtig, eine künstliche Intelligenz, genannt Director (engl. AI Director), zu etablieren, die das Gameplay beeinflusst, sich an das Niveau der Spieler anpasst und die Spielparameter ändert. Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht.
Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.

Fable Legends verfügt über eine ziemlich große Auswahl an Grafikeinstellungen. Es gibt keine Grundeinstellungen, sondern nur erweiterte.

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.

Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist durchaus erkennbar.


Anti-Aliasing im Spiel beseitigt vollständig alle "Rauheiten" von Oberflächen, obwohl sie ohne sie praktisch nicht wahrnehmbar sind.

Das Bild im Fable Legends-Spiel ist wunderschön, farbenfroh, aber mehr auch nicht. DirectX 12 bringt in diesem Spiel technisch grundsätzlich nichts Neues und der visuelle Schwerpunkt wurde auf eine märchenhafte Kulisse gelegt.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
| Multimedia-Ausstattung | Monitor ASUS PQ321QE |
| Softwarekonfiguration | |
| Operationssystem | Windows 10 Pro |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3.1 |
| Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.2 Action! |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit sehr hohen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die von Fable Legends zugelassen wurden. AMD CrossFireX und SLI werden vom Spiel nicht unterstützt. Das Spiel hat ein internes FPS-Limit von 60 Frames.


Prüfung bei sehr hoch Qualitätseinstellungen 1920x1080
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7950- oder GeForce GTX 760-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 680.


Prüfung bei sehr hoch Qualitätseinstellungen 2560x1440
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 380X- oder GeForce GTX 960-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960 4G.


Testen bei sehr hohen Qualitätseinstellungen 3840x2160
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 980 akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen wären Radeon R9 Fury X oder GeForce GTX 980 Ti.


Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeicherauslastung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 3076 MB Videospeicher für eine Auflösung von 2560 x 1440 - 4096 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 ca. 6144 MB Videospeicher.


Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080

Die Prozessorleistung im Spiel ist ausreichend, bei AMD ist sie jedoch deutlich geringer.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Fable Legends verwendet bis zu 8 Rechenthreads.


Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt der in Fable Legends verbrauchte RAM bei verschiedenen Qualitätseinstellungen innerhalb von 2500 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Auf einem 6-GB-System verbraucht Fable Legends die gesamten 5.7 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte betrug der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers 6.5 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch knapp 7 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 7.5 Gigabyte Arbeitsspeicher.

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Auswertung Test {extravote 6} |
Diagrammbewertung {extravote 7} |
Optimierung {extravote 8} |
























