Letzter Oasis-Test GPU/CPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2020
Genre: MMO
Entwickler: Esel-Crew
Verlag: Esel-Crew
Der Weltuntergang kann sich in ganz unterschiedlichen Erscheinungsformen ereignen. Aber das Szenario, das Ihnen das Last Oasis-Projekt bieten kann, konnten Sie vorher kaum sehen. Die Handlung dreht sich um die Tatsache, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt die Apokalypse auf der Erde begann, weil der Planet in zwei Pole geteilt war. Einer von ihnen verwandelte sich in eine endlose Wüste und der andere wurde von ewigem Eis bedeckt. Nur ein kleiner Teil des Landes blieb für das normale Leben und Überleben geeignet.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Last Oasis unterstützt Windows 7 / 8 /10

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Last Oasis ist DX 11.
| SPIEL-ENGINE |
Die Basis für Last Oasis war die Spiel-Engine Unreal Engine 4, entwickelt und unterstützt von Epic Games.

Dank seiner Arbeit ist jedes Durchspielen des Spiels einzigartig und unnachahmlich, was die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöht. Das erste auf der Engine erstellte Spiel – Unreal – erschien 1998. Seitdem wurden verschiedene Versionen dieser Spiel-Engine in über hundert Spielen verwendet, darunter Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, die Brothers in Arms-Reihe, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six , sowie in den bekannten Spieleserien Unreal und Unreal Tournament von Epic Games selbst. Die Engine wurde hauptsächlich für Ego-Shooter angepasst, wurde aber auch zum Erstellen von Spielen anderer Genres verwendet.
Unreal Engine 4 ist in der Hochsprache C++ geschrieben und ermöglicht Ihnen die Erstellung von Spielen für die meisten Betriebssysteme und Plattformen: Microsoft Windows, Linux, Mac OS und Mac OS X, Xbox-Konsolen, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast und Nintendo GameCube. Im Dezember demonstrierte Mark Rein die Arbeit der Unreal Engine 3 auf dem iPod Touch und dem iPhone 3GS. Im März 2010 wurde die Engine auf dem Palm Pre Communicator vorgeführt, der auf der mobilen Plattform webOS basiert.
Um die Portierung zu vereinfachen, verwendet die Engine ein modulares System abhängiger Komponenten: Unterstützt verschiedene Rendering-Systeme (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; zuvor unterstützte Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), Audiowiedergabe (EAX, OpenAL, DirectSound3D; zuvor unterstütztes A3D). , Sprachwiedergabe-Tools, Text, Spracherkennung (nur für Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii und Microsoft Windows, auch für Linux und Mac geplant), Module zur Vernetzung und Unterstützung verschiedener Eingabegeräte.
Für das Online-Spielen unterstützte Technologien Windows Live, Xbox Live und GameSpy, einschließlich bis zu 64 Spieler (Clients) gleichzeitig. Obwohl die Entwicklungstools offiziell keine Unterstützung für eine große Anzahl von Clients auf einem Server vorsehen, wurde die Engine zur Erstellung von MMORPG-Spielen verwendet. Einer der bekanntesten Vertreter des Genres, Lineage II, nutzt die Unreal Engine.
| GRAFIKEINSTELLUNGEN |
Last Oasis hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen:
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
| VERSCHIEDENE GLÄTTUNGSMODI |
| ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Last Oasis ist ziemlich nerdy für ein Unreal Engine 4 MMO:
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Konfiguration testen | |
| Prüfstände | |
| Multimedia-Ausstattung | |
| Softwarekonfiguration |
|
| Operationssystem | Windows 10 Profi 1903 |
| Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 445.75 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
| Überwachungsprogramme |
Spielklaue MSI Nachbrenner Action! FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet Ultra die standardmäßigen Grafikqualitätseinstellungen des Spiels. Das Spiel hat eine 62-Frame-Sperre, die jedoch in der Spielkonfiguration entsperrt werden kann.
NVIDIA GeForce RTX- und GTX-Grafikkarten, bereitgestellt vom LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird auf dem leistungsstärksten Prozessor durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten auf Radeon RX 470- oder GeForce GTX 1650-Niveau gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 470 oder GeForce GTX 1650. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten Radeon RX 5700 oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX 580 oder GeForce GTX 1650 Super. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 5600 XT oder GeForce GTX 1060. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen zu bieten GeForce RTX 2070 Super.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon RX Vega 64 oder GeForce RTX 2060. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon VII oder GeForce GTX 1080.
| VIDEO-RAM-VERBRAUCH |

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte beträgt 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 11 Gigabyte 5400 Megabyte und mit 16 Gigabyte 6000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 11 Gigabyte 6000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 6800 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6700 Megabyte, mit 11 Gigabyte 7000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 7700 Megabyte.
| TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren FX 6300 oder Core i 3 2100, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600 oder Core i 5 7600.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD eine akzeptable Rate von mindestens 25 Frames zeigten die Prozessoren Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330, eine FPS-Rate von mindestens 60 Frames können Lösungen des Levels liefern Ryzen 5 3600 oder Core i 7 7700.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel kann bis zu 8 Threads herunterladen. Das Spiel nutzt nur 6 Kerne so effizient wie möglich.
| RAM-TEST |

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration des Core i 9 9900K mit 32 GB DDR4 3200 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen. Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 10800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 RAM-Verbrauch des Systems bei einer Grafikkarte mit 4 Gigabyte 11900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 7700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 7500 Megabyte, bei 11 Gigabyte 8000 Megabyte und bei 16 Gigabyte 8000 Megabyte.
| EISERNE SPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |




















