World of Tanks 9.0-Test GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Erscheinungsjahr: 2010
Genre: MMO-Action, Arcade-Panzersimulator
Developer: Wargaming.net
Developer: Wargaming.net

World of Tanks ist ein Client-basiertes Massively Multiplayer Echtzeit-Online-Spiel im Genre eines Arcade-Panzersimulators in der historischen Kulisse des Zweiten Weltkriegs, das vom weißrussischen Studio Wargaming.net entwickelt wurde. Die Entwickler positionieren das Spiel als MMO-Actionspiel mit Rollenspiel-, Shooter- und Strategieelementen. Das Konzept von „World of Tanks“ basiert auf Team-Panzerschlachten im PvP-Modus.
In der neuen Version des Spiels wurden Kampforte, Panzer und Objekte im Spiel für ein neues physikalisch korrektes Beleuchtungssystem umgestaltet, das es Ihnen ermöglicht, die ganze Vielfalt der in der realen Welt gefundenen Materialien und einen gezielten Treffer auf die Munition zu vermitteln Rack kann jetzt den Turm eines feindlichen Panzers abreißen. Fans von Panzerschlachten haben zehn HD-Panzermodelle mit mehr Details und realistischer Aufhängung und Hangarbetrieb erhalten, die auf der Grundlage echter Panzerwerkstätten hergestellt wurden. Alle Musiktitel im Spiel wurden in den legendären Abbey Road Studios in London remastered
Außerdem wird Update „9.0. New Frontier“ fügte „Historische Schlachten“ zu World of Tanks hinzu. Der neue Modus lädt die Spieler ein, an den legendären Schlachten des Zweiten Weltkriegs teilzunehmen und in Autos in ihrer historischen Konfiguration zu kämpfen.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
World of Tanks wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, die Liste umfasst XP, Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.

Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für World of Tanks ist DirectX 9.
| Spiel-Engine |
Das Spiel basiert auf der BigWorld Game Engine, die von Wargaming für den Einsatz in eigenen Produkten entwickelt wurde.
Genauere Informationen zur Spiel-Engine haben wir bis auf die oben genannten Daten nicht gefunden ...
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Das grafische Menü in World of Tanks Version 9.0 wurde einigen Änderungen unterzogen. Jetzt haben wir das Hauptmenü zum Ändern der Grafikeinstellungen mit einem Unterpunkt der erweiterten Einstellungen, wo wir die Grafikeinstellungen je nach Systemleistung flexibel manipulieren können.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Verschiedene Qualitätsmodi |
Wie wir sehen können, variiert die Bildqualität zwischen verschiedenen Qualitätseinstellungen ändert sich erheblich und bei maximalen Einstellungen ist das Spiel World of Tanks erwartungsgemäß am attraktivsten.
| Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K World of Tankssieht viel hübscher aus und das Gameplay selbst wirkt durch die höheren Details viel realistischer.
| Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Das Aktivieren von Anti-Aliasing verbessert die Oberflächenrauhigkeit, obwohl andere Anti-Aliasing-Ausgaben anstelle von FXAA allein angewendet werden könnten.
| Die Entwicklung der Grafik in World of Tanks |
Oben haben wir die Entwicklung der Grafik in World of Tanks gezeigt. Man könnte meinen, dass die Entwickler an einem Ort auf der Stelle treten, aber wie wir sehen können, ist die Arbeit, die sie geleistet haben, einfach beeindruckend...
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Wie erwartet erhielt World of Tanks mit der Veröffentlichung des neuen Updates modernere und progressivere Grafiken, die im Vergleich zu anderen konkurrierenden Spielprojekten ziemlich konkurrenzfähig wurden.
Zunächst korrigierte der neueste Patch das Beleuchtungssystem, wodurch alle Kampforte, Panzer und andere Objekte viel realistischer aussahen. Nur mehr Realismus in Bezug auf das Gameplay hinzugefügt. Jetzt wird ein gezielter Treffer auf das Munitionslager definitiv den Turm feindlicher Fahrzeuge zerstören.
Die Entwickler haben zehn Panzermodelle in hoher Auflösung neu gezeichnet, ohne dabei auf den angemessenen Detaillierungsgrad und wieder auf realistische Aufhängungsarbeiten zu vergessen. Vergessen Sie übrigens nicht, auch auf die Hangars zu achten - sie sind alle auf der Grundlage echter Panzerwerkstätten nachgebaut.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
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Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Test Bench #1 Basierend auf der Intel Sockel 2 Plattform 011 Test Bench #3 Basierend auf der Intel Sockel 1155 Plattform Testbench Nr. 6 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform Testbench Nr. 7 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform + Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel Socket-Plattform 1150 |
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
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Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
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Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 337.50 AMD-Katalysator 14,4 |
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Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner v3 Beta 19 GPU Nebel FRAPS |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet, die World of Tanks 9.0 zulässt. Multi-Chip-Konfigurationen von AMD und NVIDIA zeigte keine hervorragende Leistungssteigerung, während NVIDIA bei 4K in ein dickes Minus fährt, daher empfehlen wir vor der Veröffentlichung neuer Treiber, den SLI-Modus zu deaktivieren.
| Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 560 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon HD 7850 oder sein GeForce GTX 570 und darüber.
| Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen ein akzeptabler FPS wurde von Grafikkarten des Niveaus Radeon HD 6970 oder GeForce GTX 570 gezeigt. Die optimalen Grafikkarten werden Lösungen Radeon R9 280X oder sein GeForce GTX 770 und darüber.
| Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2560
Mit diesen Einstellungen eine akzeptable FPS-Anzeige wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 290X oder GeForce GTX 780. Für diesen Modus gibt es noch keine optimalen Lösungen...
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 1100 MB Videospeicher. für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 1536 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 etwa 2048 MB Videospeicher.
| Mikrostottertest |

Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Grafikkarten von AMD ARES II und NVIDIA GTX 780 bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.
Getestet mit maximalen Mikrostotter-Qualitätseinstellungen GPU
Die Latenz von Mikroruckeln ist auf einem akzeptablen Niveau, aber etwas weit vom Ideal entfernt.
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 15 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Wie jeder schon lange weiß, gibt World of Tanks den Intel-Modellen den Vorzug.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Das Spiel kann bekanntlich nicht mehr als zwei Prozessorkerne verwenden. Das neue Update hat die Optimierung der Prozessoren nicht verbessert ...
| RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

Wie wir sehen können, liegt die in World of Tanks 9.0 verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen bei 500-700 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem System mit 4 Gigabyte verbraucht World of Tanks 9.0 etwa 2.1 Gigabyte RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 2.7 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Systemspeicherverbrauch fast 3.1 GB.
| EISENSPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |
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