Stellar Blade PC-Veröffentlichungsdatum wurde dank früher Trailer-Veröffentlichung vorzeitig bekannt gegeben offizieller PlayStation YouTube-Kanal. Obwohl das Video bald entfernt wurde, es wurde heruntergeladen und auf Reddit gepostet. Dem Leak zufolge ist das Spiel erscheint am 11. Juni 2025 auf Steam und im Epic Games Store.
Neben dem Datum zeigt der Trailer verbesserte Grafiken und technische Merkmale der PC-Version: Unterstützung DLSS 4 von NVIDIA und FSR 3 von AMD, Breitbildmonitore und alle Funktionen des DualSense-Gamepads, einschließlich adaptiver Auslöser und haptischem Feedback. Auch Verbesserungen bei Texturen, Beleuchtung und Details sind sichtbar – vorausgesetzt, Sie verfügen über einen ausreichend leistungsstarken PC.
Der Trailer enthielt auch einen kurzen Clip von neuer Chef und die Bestätigung, dass die PC-Version enthält 25 neue Kostüme für eine Heldin namens Eve. Obwohl es nicht direkt gesagt wird, wird erwartet, dass die PS5-Konsolenversion diesen Inhalt gleichzeitig mit der PC-Version erhält, wie Filmmaterial und Zeitleisten andeuten.
Stellar Blade debütierte 5 auf PS2024 und erregte sofort die Aufmerksamkeit der Fans dank intensives Kampfsystem und herausragende Grafik. Das Spiel kombiniert Elemente von Nier: Automata und God of War, hat aber seinen eigenen, einzigartigen Kampfansatz. Kritiker bezeichneten sie als eine der besten Action-RPGs der letzten Jahre, und mit der Veröffentlichung auf dem PC wird sich das Publikum jetzt erheblich erweitern.
Die PC-Version verspricht nicht nur grafische Verbesserungen, sondern auch potenzielle Updates für die gesamte Plattform. Details zu den Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen werden voraussichtlich kurz vor dem Veröffentlichungstermin verfügbar sein.
Techland Studio veröffentlicht Frühlings-Update Hotfix 1.22.4 (Version 1.72) für Dying Light 2 Stay Human auf allen Plattformen – PC, PlayStation und Xbox. Der Patch konzentriert sich auf die Behebung von von Spielern gemeldeten Fehlern und die Verbesserung der Gesamtleistung, insbesondere im Zusammenhang mit den jüngsten Tower-Raid-Inhalten.
Eines der Hauptprobleme, die im Update angesprochen wurden, war Unfähigkeit, mit dem Raid-Hub zu interagieren: Einige Spieler konnten keine Daten laden und die Board-Schnittstelle selbst funktionierte nicht. Dies wurde zusammen mit einer Reihe anderer Fehler behoben, die den Koop-Modus betreffen. Zum Beispiel früher in Tower Raid der Verlust an Menschenleben wurde falsch berechnet, wenn einer der Teilnehmer die Sitzung verlässt.
Das Update behebt außerdem Visuelle HUD-Fehler, einschließlich falscher Skalierung von Symbolen wie Hunter-Bolzen und Klassenanzeigen auf dem Radar. Die Genauigkeit der Tooltips im Händlermenü wurde verbessert und ein Fehler auf dem Steam Deck behoben, bei dem sich lange Dialoge mit UI-Elementen überlappten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte visuelle Effekte von explosiven Messern wurden beim Treffen von Gegnern nicht angezeigt.
Darüber hinaus hat Techland an Klang in der Komposition Sola, Beheben von Wiedergabeproblemen und Implementieren neuer Telemetrietools, um den technischen Zustand des Spiels zu überwachen und Daten für die Analyse zu sammeln. Außerdem wurde ein fehlerhafter Verweis auf ein nicht vorhandenes HUD-Symbol entfernt und die Popup-Beschreibungen für Bundles im Store korrigiert.
Dying Light 2 erhält seit seiner Veröffentlichung im Februar 2022 weiterhin regelmäßigen Support. Die Entwickler versprechen, die Raid-Mechanik, die Benutzeroberfläche und die Stabilität des Spiels auch auf Grundlage des Community-Feedbacks weiter zu verbessern.
Studio MercurySteam und Publisher 505 Games Blades of Fire-Demo vor Veröffentlichung offiziell bestätigt. Das Spiel erscheint am 22. Mai 2025 auf dem PC (Steam und Epic Games Store) sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S, aber dank einer vollständigen Demo, die diese Woche auf allen Plattformen erscheint, kann es jeder schon früher ausprobieren.
Die Entwickler sind noch gab das genaue Datum des Demo-Starts nicht bekannt, aber der Kontext macht es klar: Wir sprechen über die kommenden Tage. Das Studio veröffentlichte ein Video mit den Reaktionen der Spieler in den sozialen Medien, der darum bat, vor der Veröffentlichung des Spiels Zugriff darauf zu erhalten. MercurySteam antwortete mit diesem Video und bestätigte, dass die Demo tatsächlich in Arbeit ist. Dies ist eine großartige Chance für Spieler. das Kampfsystem im Voraus bewerten, insbesondere angesichts des hohen Schwierigkeitsgrades und des Schwerpunkts auf Fähigkeiten statt auf Ausrüstung.
Blades of Fire ist ein groß angelegtes, storybasiertes Actionspiel mit Fokus auf Nahkampf, bei dem jeder Treffer zählt, und Waffenkenntnisse sind wichtiger als Eigenschaften. Es gibt keinen allgemeingültigen Weg zum Sieg im Spiel: Sie müssen lernen, Ihre Feinde zu lesen, Ihre Klingen auszuwählen und sich anzupassen. Bereits bestätigt Schmiedesystem, 80 Stunden Spielzeit und eine einzigartige Welt, in der durch Magie alles Metall zerstört wurde, außer den Waffen der Armee von Königin Nerea.
Die Demo ist das perfekte Werkzeug, um um vor der Veröffentlichung Interesse zu wecken. MercurySteam hat in seinen früheren Spielen einen ähnlichen Ansatz verwendet und möchte dem Publikum nun die Möglichkeit geben, eine fundierte Entscheidung zu treffen. Die Demo wird voraussichtlich eine mit dem Prolog und der Region One vergleichbare Größe haben und keine zeitlichen Beschränkungen aufweisen.
Rockstar Games arbeitet laut dem renommierten Data Miner Tez2 aktiv an Neuveröffentlichungen von Grand Theft Auto IV und Max Payne 3. Ein Insider berichtet, dass GTA IV-Port für aktuelle Plattformen befindet sich seit etwa einem Jahr in der Entwicklung und danach beabsichtigt das Studio, eine aktualisierte Version von Max Payne 3 zu veröffentlichen.
Und obwohl es von Rockstar bislang keine offizielle Ankündigung gibt, weist die Quelle darauf hin, dass das Unternehmen eine Strategie der „sanften Aktualisierung“ alter Hits verfolgt. Scheinbar, Die Spiele werden keine vollwertigen Remakes erhalten, sondern mit verbesserter Grafik und Anpassung für moderne Konsolen neu veröffentlicht. Dieser Ansatz wurde bereits erprobt im Fall von Red Dead Redemption, das als Remaster auf PS4 und Nintendo Switch und später auf anderen Plattformen veröffentlicht wurde.
Gerüchte über ein GTA IV-Remaster kursieren schon seit längerem. Das Projekt befand sich ursprünglich vor der Veröffentlichung von GTA: The Trilogy – The Definitive Edition in der Entwicklung, wurde aber später eingefroren. Nun ist einige Zeit vergangen und Rockstar scheint auf die Idee zurückzukommen - und GTA IV erhält möglicherweise ein zweites Leben auf PS5 und Xbox Series.
Was Max Payne 3 betrifft, scheint die Neuveröffentlichung ein logischer Schritt zu sein: Remedy und Rockstar haben bereits angekündigt Remakes der ersten beiden Teile, was bedeutet, dass mit der Veröffentlichung des aktualisierten dritten Teils die gesamte Trilogie in einer technischen Version zusammengefasst werden kann.
Es ist noch nicht bekannt, ob diese Versionen sofort oder später auf dem PC veröffentlicht werden.aber Erfahrung mit Red Dead Redemption zeigt: Konsolenversionen kommen zuerst. Weitere Einzelheiten werden nach der Veröffentlichung von GTA VI im Jahr 2026 erwartet – Rockstar entwickelt derzeit wahrscheinlich eine Content-Strategie für die kommenden Jahre.
DICE Studios tritt in die letzte Phase der Vorbereitung ein nächstes Schlachtfeld – es begann interne Tests auf PlayStation 5und Einladungen werden an Spieler gesendet von Japan, China und andere asiatische Länder. Dies bedeutet, dass das Spiel einen hohen Reifegrad erreicht hat und kurz vor der vollständigen Ankündigung steht.
Die Tests beginnen 16 Mai, erforderlich zur Teilnahme verifiziertes PSN-Konto. Laut Electronic Arts soll das Projekt veröffentlicht werden bis 31. März 2026Fans und Insider sprechen jedoch zunehmend über möglicher Start im Herbst 2025 – im Oktober oder November, während des traditionellen Zeitfensters für die Serie.
Letzte Woche bestätigte EA in einem Finanzbericht, dass Neues Battlefield als wichtige Premiere im Geschäftsjahr, und der Aktivität von DICE nach zu urteilen, schreiten die Vorbereitungen in beschleunigtem Tempo voran. Die erste Welle von Spielern, die den Build bereits ausprobiert haben, bemerkt, dass der Shooter in die richtige Richtung: Das Spiel ist schneller, stimmiger und näher am Geist von Battlefield 1 und nicht am gescheiterten Battlefield 2042 geworden.
Die Entwicklung wird von Vince Zampella geleitet., Schöpfer von Titanfall und Apex Legends. Letztes Jahr konzentrierte er sich schließlich auf Battlefield, überlässt Respawn die Kontrolle, die dann in Schwierigkeiten geriet - Titanfall 3 abgesagt, und das Studio selbst begann nach Meinung vieler seine Gestalt zu verlieren.
DICE unter Zampella versucht, die Serie zu ihren Wurzeln zurückzubringen: Der Schwerpunkt liegt auf Infanterieschlachten, großflächigen Karten und einem hohen Spieltempo. Wenn alles nach Plan läuft, könnte das neue Battlefield nicht nur das Franchise rehabilitieren, sondern auch EAs Position im AAA-Shooter-Segment stärken.
für die kürzlich erschienene Clair Obscur: Expedition 33 ein nützlicher Mod vom Autor Caites ist erschienen, So können Sie anpassen Schwierigkeit beim Ausweichen und Parieren nach Ihren Wünschen. Modifikation genannt Einfacheres oder schwierigeres Ausweichen und Parieren wurde bereits über 100 Mal heruntergeladen und ist zu einem der beliebtesten Mods für dieses Spiel auf Nexus geworden.
Die Hauptfunktion des Mods ist es, zu ändern Unverwundbarkeitszeit (i-Frames) beim Ausweichen und Parieren. In der Originalversion des Spiels sind diese Parameter für mittlere und hohe Schwierigkeitsgrade gleich: Ausweichen - 0.22 Sekunden, parieren - 0.15 Sekunden. Der Autor bietet fünf alternative Versionen des Mods an, von etwas einfacher auf einfach unverschämt, wo die Fenster um +30 % bis +450 % zunehmen.
Für erfahrene Spieler wurde außerdem eine Option hinzugefügt Wahrer Experte, wo die Komplexität tatsächlich zunimmt – Die Unverwundbarkeitszeit auf hohem Schwierigkeitsgrad wurde reduziert im Vergleich zum Original. Dies macht den Kampf anspruchsvoller und realistischer. Darüber hinaus ist in der Zusatzdatei ein Mod verfügbar, der das Fenster für manuelle QTE-Angriffe von 0.6 auf 0.8 Sekunden, wodurch sie die Reflexe schonender machen.
Der Mod ist mit allen anderen Modifikationen kompatibel und funktioniert sowohl mit der Steam-Version als auch Game Pass auf dem PC. Die Installation ist denkbar einfach: Sie müssen die Dateien in einen Ordner entpacken ~mods, befindet sich im Spielverzeichnis. Bei Bedarf kann der Ordner manuell erstellt werden.
Benutzer bemerken, dass der Mod das Spiel macht zugänglicher für Anfänger oder umgekehrt hardcore für Veteranen, ohne das Gleichgewicht zu zerstören. Dies ist besonders wichtig für diejenigen, die das Gameplay ohne Cheats und radikale Eingriffe in die Mechanik individuell anpassen möchten.
Das GSC Game World Team bereitet sich vor eines der größten Updates für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Patchversion 1.4. Laut dem Community Manager des Studios, Mol1t, wird die Veröffentlichung im Zeitraum erwartet 12 bis 18 Mai, aber die Daten können sich verschieben. Das Update erhält Priorität und setzt den im vorherigen Update 1.3 beschriebenen Kurs fort.
Der Fokus wird auf liegen Verbesserung des Kampfsystems und der Gegner-KI, insbesondere außerhalb der aktiven Phase von Gefechten. Die Entwickler wollen das Verhalten von NPCs glaubwürdiger, lebendiger und logischer, was sich positiv auf das Eintauchen in die Atmosphäre der Zone auswirken sollte. Der Patch wird seinem Umfang nach technisch und inhaltlich der Version 1.3 entsprechen und einen wichtigen Schritt zur Weiterentwicklung des A-Life-Systems darstellen.
Zusätzlich GSC kündigte eine Reihe weiterer Verbesserungen an, die in den folgenden Updates bis Ende Juni erscheinen werden: Hinzufügen zwei neue Waffentypen, Gelegenheit sammle Trophäen von Mutantenkörpern, und auch Beta-Test-Mods über den integrierten Editor. Darüber hinaus werden Verbesserungen bei der Optimierung, der Ausarbeitung von Routen und Charakterverhalten sowie die Behebung entdeckter Fehler versprochen.
Horror-Action Slitterhead von Bokeh Game Studio, letztes Jahr veröffentlicht, Denuvo-Schutz verloren sechs Monate nach der Veröffentlichung. Dies wurde von Steam-Benutzern und Beobachtern aus der PC-Gaming-Community bestätigt. Das DRM-System wurde aus der neuesten Version entfernt - unmittelbar danach erschien ein Video im Internet gehackter Build, verfügbar auf Raubkopienressourcen.
Das Spiel wurde entwickelt unter der Leitung von Keiichiro Toyama, den Machern von Siren und Silent Hill, und wurde als Rückkehr zum japanischen Psycho-Horror mit Action-Elementen und unkonventionellem Storytelling positioniert. Am Tag der Veröffentlichung bemerkten die Benutzer, dass In der PC-Version ist Denuvo integriert — eine Schutztechnologie, die bekannt ist für ihre kann die Leistung beeinträchtigen. Obwohl sich die Entwickler nicht direkt dazu geäußert haben, wurde im Spielerfeedback von FPS-Einbrüchen und Ladeverzögerungen gesprochen.
Nun ist der Schutz aufgehoben und damit es gibt keine Beschwerden mehr über die Leistung, zumindest für diejenigen, die eine lizenzierte Kopie verwenden. Es ist erwähnenswert, dass Slitterhead bisher keine größeren Optimierungspatches erhalten hat, sodass die Verbesserungen direkt mit der DRM-Entfernung verknüpft werden können. Gleichzeitig machten die Entwickler keinerlei Werbung für die Änderungen – der Patch wurde ohne Erklärungen in der Updatebeschreibung veröffentlicht.
Die Handlung von Slitterhead lässt die Spieler erkunden chaotische Straßen der Stadt Kowloon, bewohnt von seltsamen Kreaturen, die als gewöhnliche Menschen verkleidet sind. Die Hauptfigur ist ein amorphes Wesen namens Hyuki, die in der Lage sind, die Körper der Bewohner zu bewohnen und sie zum Kampf gegen Monster einzusetzen, die als "Wangenköpfe". Das Spiel kombiniert Elemente aus Action, Drama und Horror und entfernt sich dabei von den Kanons klassischer Horrorfilme.
Ehemaliger Environment Artist bei Rockstar Games David O'Reilly sagte, dass Die aktive Entwicklung von Grand Theft Auto VI begann 2018, unmittelbar nach der Veröffentlichung Red Dead Redemption 2. In diesem Moment trat er dem Studio bei und wurde Teil des Teams, das an der Entwicklung eines neuen Teils der Kultserie beteiligt war. Sein Geständnis bestätigt zahlreiche frühe Lecks, einschließlich des berühmten Gerüchts über das Projekt mit dem Codenamen Projekt Amerika.
O'Reilly bemerkte, dass das Rockstar-Team Ende 2018 nach Hauptphase der Entwicklung — mit dem Aufbau der Umgebung, der Entwicklung von Levels und der Erstellung von Spielsystemen. Jedoch Die Vorproduktion von GTA 6 hätte bereits 2016 beginnen können – in der Phase, in der der visuelle Stil, die Skriptstruktur und die Hauptfunktionen des zukünftigen Spiels festgelegt werden. Diese Phasen dauern Jahre, insbesondere bei Projekten dieser Größenordnung.
Wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung für 2026 geplant ist, können wir darüber sprechen achtjähriger Entwicklungszyklus. Dies steht im Einklang mit der Grafik. Red Dead Redemption 2, an dem mehr als 8 Jahre gearbeitet wurde. Außerdem, Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf die Fertigungsprozesse, was das Tempo der gesamten Spielebranche verlangsamt. Unter solchen Bedingungen erscheinen selbst acht Jahre bei GTA 6 nicht als übermäßig lange Zeitspanne.
Gerüchte im Jahr 2018 deuteten auf Ereignisse hin, die sich in eine von Vice City inspirierte Stadtund eine mögliche Reise nach Südamerika. Dieselben Details wurden später im ersten Trailer für GTA 6 bestätigt, der moderne Dekorationen zeigte, die eindeutig auf Miami Bezug nahmen. Alles deutet darauf hin, dass die Gerüchte auf einem frühen Prototyp basieren, der schließlich zur endgültigen Grundlage des Spiels wurde.
Das unabhängige Studio Moon Studios ist bekannt für Ori und der blinde Wald und Ori und der Wille der Irrlichter, befand sich am Rande des Überlebens. Dies wurde erklärt von Studioleiter Thomas Mahlerund wandte sich mit einer beunruhigenden Botschaft an die Öffentlichkeit. Ihm zufolge hängt das Schicksal des aktuellen Projekts No Rest For The Wicked direkt davon ab Benutzerbewertungen und Spielerinteresse.
Nach dem Ausscheiden aus dem Verlag im Jahr 2024 beschloss Moon Studios, sich als völlig unabhängiges Team weiterzuentwickeln. Doch wie Mahler einräumte, Die Realität der Indie-Entwicklung erwies sich als härter als erwartet. Trotz der positiven Bewertungen von No Rest For The Wicked auf Steam könnte selbst eine kleine Welle der Kritik den Verkäufen schaden, was angesichts des fehlenden finanziellen Polsters kann zur Schließung des Studios führen.
„Wir sind nicht mehr Teil der Xbox Game Studios und haben nicht die Unterstützung eines großen Publishers. Das bedeutet, dass Jede Bewertung, jeder Kauf und jede Diskussion über das Projekt zählt, betonte Mahler. Er fügte hinzu, dass es nun von entscheidender Bedeutung sei, No Rest For The Wicked weiterhin zu unterstützen, damit das Team Beende das Spiel und mach weiter.
Wenn die Situation unverändert bleibt, Moon Studios riskiert in den kommenden Monaten die Pleite. Gleichzeitig schließt Thomas Mahler nicht aus, dass das Team in Zukunft Kooperationsmöglichkeiten mit anderen Unternehmen in Betracht ziehen könnte, beispielsweise Rückkehr unter Microsofts Fitticheum die notwendige Stabilität und Ressourcen zu erhalten. Im Moment hängt alles von den Spielern ab.