enfrdepluk
Suche finde 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X-Symbol 3 y2  p2 Tik steam2

Metro Redux Review auf Nintendo Switch

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

2020022416120200 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129

Baujahr: 28. Februar 2020
Genre: FPS
Entwickler: 4A-Spiele
Herausgeber: THQ/Deep Silver

Eine Sammlung von zwei Spielen basierend auf dem Kultroman von Dmitry Glukhovsky – Metro Redux ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich! Das atmosphärische Ego-Shooter-Spiel Metro 2033, das in der zerstörten U-Bahn des postapokalyptischen Moskaus spielt, ist eine deprimierende Geschichte des härtesten Überlebens, bei der das Schicksal der Menschheit in Ihren Händen liegt. Du bist Artem, ein gewöhnlicher Moskauer, geboren vor der globalen Apokalypse, aber im Untergrund aufgewachsen. Niemals zuvor hatte er die Grenzen seiner Metrostation verlassen, die bereits zu seiner eigenen geworden war, aber das Schicksal entschied auf seine Weise.

TECHNISCHE INFORMATION

Metro: Last Light Redux und Metro: 2033 Redux ist Version 1.0. Beim Kauf eines Spiels im Laden Nintendo, es wird auf eine microSD-Karte oder in den internen Speicher heruntergeladen.

2020022416185100 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

2020022416185900 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Die Gesamtgröße des heruntergeladenen Spiels Metro: Last Light Redux beträgt etwa 8 Gigabyte und Metro: 2033 Redux 6 Gigabyte.

SPIEL-ENGINE

Metro 2033 Redux wurde auf einer modifizierten Version der 4A-Engine entwickelt, die in Metro Last Light und Metro2033 verwendet wird. Von den Verbesserungen sind die fortschrittlichere KI und die Optimierung der Grafik-Engine zu erwähnen. Die Engine wurde in der Ukraine von einer Gruppe von Leuten entwickelt, die ein Jahr vor der Veröffentlichung von STALKER: Shadow of Chernobyl von GSC Game World gefeuert (nach einer anderen Version freiwillig verlassen) wurden.

 4A-Motor

Allen voran Oles Shishkovtsov und Alexander Maksimchuk, die als Programmierer an der Entwicklung der X-Ray-Engine gearbeitet haben, die in der Computerspielserie STALKER zum Einsatz kommt. Die Engine wurde ursprünglich für PCs, Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt. Eine PlayStation 2033-Version von „Metro 3“ wurde jedoch nicht veröffentlicht. Shishkovtsov und seine Kollegen verließen STALKER während der Entwicklung aufgrund der Tatsache, dass X-Ray „nicht in der Lage war, Multi-Threading zu unterstützen, ein schwaches und schlecht funktionierendes Netzwerkmodell hatte und einfach ein schreckliches Ressourcen- und Speichermanagement hatte, das keinerlei Art von Datenstreaming und nur Level-Niveau seiner Fähigkeiten sind nicht für Konsolen der nächsten Generation geeignet" und hatte auch "schreckliches Textskripting", das laut Oles selbst zu Verzögerungen im ursprünglichen Spiel führte.

  SPIEL 3

Metro 2033 zeigte eine ziemlich gute Implementierung von volumetrischem Nebel, doppelte Genauigkeit bei PhysX-Berechnungen, Verwischen von Objekten, Aufbrechen von Unteroberflächen für Abdeckungs-Shader, Parallax-Mapping für alle Oberflächen und hohe geometrische Details mit nicht zu ressourcenintensiven LOD-Objekten. Dank der Verwendung von PhysX hat die Engine viele Funktionen erhalten, wie z. B. zerstörbare Umgebungen, die Simulation von Biegungen auf Kleidung, Wellen auf Wasser und andere Elemente, die vollständig von der Umgebung beeinflusst werden. Der Soundteil in der Engine unterstützt die 3D-Positionierung, wodurch der Eindruck von Raum und der Position der Schallquelle entsteht.

STEUERUNG

Die Steuerungseinstellung ist wie bei anderen Konsolen Standard.

2020022416121100 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129

2020022416122000 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129

Wir haben die Möglichkeit, die Sichtsteuerung für das Gyroskop einzustellen, was das Gameplay erheblich vereinfacht.

Einstellungen

Es gibt praktisch keine Grafikeinstellungen im Spiel, nur die grundlegenden Spieleinstellungen sind verfügbar.

2020022416123000 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129

Nun, dann schauen wir mal, wie sich das Spiel von der PC-Version unterscheidet.

MODI-VERGLEICH Nintendo Switch und PC

Vergleichen wir nun mit der PC-Version des Projekts. Dabei wurden verschiedene Einstellungen der PC-Version und der Konsole zugrunde gelegt. 

Wie wir sehen können, sind die Grafiken für die Nintendo Switch niedriger als die minimalen Qualitätseinstellungen für den PC, anscheinend musste die Qualität für die Portierung etwas mehr geopfert werden ...

VERGLEICH VON TV- UND TRAGBAREM MODUS

In diesem Test haben wir Vergleiche der Renderqualität zwischen stationären und tragbaren Modi präsentiert:

Wie wir sehen können, verlieren wir beim Umschalten in den tragbaren Modus etwas an Auflösung.

ALLGEMEINE SPIELERFAHRUNG

Die Metro-Serie ist ein ziemlich interessantes Produkt und es war nur eine Frage der Zeit, bis sie auf der Nintendo Switch veröffentlicht wird. Das Spiel ist am interessantesten im Handheld-Modus, der ein ziemlich frisches Spielerlebnis bieten kann.

2020022017593500 A0895D9D2808EF54ABDACEF12ACA5BA2 2020022317264700 A0895D9D2808EF54ABDACEF12ACA5BA2

2020022318030300 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129 2020022416104700 A0895D9D2808EF54ABDACEF12ACA5BA2

2020022416131400 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129 2020022416173200 3A05990A5AFE65AE3E86545E137A0129

Das Spiel läuft recht flüssig und selbst im portablen Modus gibt es keine Drawdowns.

SPIELVERLAUF

Nun, unten sind 30 Minuten Spielzeit auf der Konsole selbst direkt in Metro: Last Light Redux und Metro: 2033 Redux:

Nachteile:

- Preis, aber für den Preis von einem Spiel bekommen wir zwei vollwertige

Vorteile:

- die Metro-Serie in einem tragbaren!

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 69% [15 Stimmen]