Metro Redux Review auf Nintendo Switch
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 28. Februar 2020
Genre: FPS
Entwickler: 4A-Spiele
Herausgeber: THQ/Deep Silver
Eine Sammlung von zwei Spielen basierend auf dem Kultroman von Dmitry Glukhovsky – Metro Redux ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich! Das atmosphärische Ego-Shooter-Spiel Metro 2033, das in der zerstörten U-Bahn des postapokalyptischen Moskaus spielt, ist eine deprimierende Geschichte des härtesten Überlebens, bei der das Schicksal der Menschheit in Ihren Händen liegt. Du bist Artem, ein gewöhnlicher Moskauer, geboren vor der globalen Apokalypse, aber im Untergrund aufgewachsen. Niemals zuvor hatte er die Grenzen seiner Metrostation verlassen, die bereits zu seiner eigenen geworden war, aber das Schicksal entschied auf seine Weise.
TECHNISCHE INFORMATION |
Metro: Last Light Redux und Metro: 2033 Redux ist Version 1.0. Beim Kauf eines Spiels im Laden Nintendo, es wird auf eine microSD-Karte oder in den internen Speicher heruntergeladen.
Die Gesamtgröße des heruntergeladenen Spiels Metro: Last Light Redux beträgt etwa 8 Gigabyte und Metro: 2033 Redux 6 Gigabyte.
SPIEL-ENGINE |
Metro 2033 Redux wurde auf einer modifizierten Version der 4A-Engine entwickelt, die in Metro Last Light und Metro2033 verwendet wird. Von den Verbesserungen sind die fortschrittlichere KI und die Optimierung der Grafik-Engine zu erwähnen. Die Engine wurde in der Ukraine von einer Gruppe von Leuten entwickelt, die ein Jahr vor der Veröffentlichung von STALKER: Shadow of Chernobyl von GSC Game World gefeuert (nach einer anderen Version freiwillig verlassen) wurden.
Allen voran Oles Shishkovtsov und Alexander Maksimchuk, die als Programmierer an der Entwicklung der X-Ray-Engine gearbeitet haben, die in der Computerspielserie STALKER zum Einsatz kommt. Die Engine wurde ursprünglich für PCs, Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt. Eine PlayStation 2033-Version von „Metro 3“ wurde jedoch nicht veröffentlicht. Shishkovtsov und seine Kollegen verließen STALKER während der Entwicklung aufgrund der Tatsache, dass X-Ray „nicht in der Lage war, Multi-Threading zu unterstützen, ein schwaches und schlecht funktionierendes Netzwerkmodell hatte und einfach ein schreckliches Ressourcen- und Speichermanagement hatte, das keinerlei Art von Datenstreaming und nur Level-Niveau seiner Fähigkeiten sind nicht für Konsolen der nächsten Generation geeignet" und hatte auch "schreckliches Textskripting", das laut Oles selbst zu Verzögerungen im ursprünglichen Spiel führte.
Metro 2033 zeigte eine ziemlich gute Implementierung von volumetrischem Nebel, doppelte Genauigkeit bei PhysX-Berechnungen, Verwischen von Objekten, Aufbrechen von Unteroberflächen für Abdeckungs-Shader, Parallax-Mapping für alle Oberflächen und hohe geometrische Details mit nicht zu ressourcenintensiven LOD-Objekten. Dank der Verwendung von PhysX hat die Engine viele Funktionen erhalten, wie z. B. zerstörbare Umgebungen, die Simulation von Biegungen auf Kleidung, Wellen auf Wasser und andere Elemente, die vollständig von der Umgebung beeinflusst werden. Der Soundteil in der Engine unterstützt die 3D-Positionierung, wodurch der Eindruck von Raum und der Position der Schallquelle entsteht.
STEUERUNG |
Die Steuerungseinstellung ist wie bei anderen Konsolen Standard.
Wir haben die Möglichkeit, die Sichtsteuerung für das Gyroskop einzustellen, was das Gameplay erheblich vereinfacht.
Einstellungen |
Es gibt praktisch keine Grafikeinstellungen im Spiel, nur die grundlegenden Spieleinstellungen sind verfügbar.
Nun, dann schauen wir mal, wie sich das Spiel von der PC-Version unterscheidet.
MODI-VERGLEICH Nintendo Switch und PC |
Vergleichen wir nun mit der PC-Version des Projekts. Dabei wurden verschiedene Einstellungen der PC-Version und der Konsole zugrunde gelegt.
Wie wir sehen können, sind die Grafiken für die Nintendo Switch niedriger als die minimalen Qualitätseinstellungen für den PC, anscheinend musste die Qualität für die Portierung etwas mehr geopfert werden ...
VERGLEICH VON TV- UND TRAGBAREM MODUS |
In diesem Test haben wir Vergleiche der Renderqualität zwischen stationären und tragbaren Modi präsentiert:
Wie wir sehen können, verlieren wir beim Umschalten in den tragbaren Modus etwas an Auflösung.
ALLGEMEINE SPIELERFAHRUNG |
Die Metro-Serie ist ein ziemlich interessantes Produkt und es war nur eine Frage der Zeit, bis sie auf der Nintendo Switch veröffentlicht wird. Das Spiel ist am interessantesten im Handheld-Modus, der ein ziemlich frisches Spielerlebnis bieten kann.
Das Spiel läuft recht flüssig und selbst im portablen Modus gibt es keine Drawdowns.
SPIELVERLAUF |
Nun, unten sind 30 Minuten Spielzeit auf der Konsole selbst direkt in Metro: Last Light Redux und Metro: 2033 Redux:
Nachteile:
- Preis, aber für den Preis von einem Spiel bekommen wir zwei vollwertige
Vorteile:
- die Metro-Serie in einem tragbaren!
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Bewertung 69% [15 Stimmen]