DiRT Showdown Demo тест GPU
| GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2012
Genre: Rennsport
Entwickler: Codemaster
Verlag: Codemaster

DiRT Showdown ist ein Arcade-Spin-off der DiRT-Reihe mit drei Spielmodi. Sie können an regulären Rennen, an Extremrennen mit verschiedenen Stunts teilnehmen und auch versuchen, sich gegen andere Rennfahrer in der Arena zu behaupten.
DiRT Showdown bietet auch Multiplayer für bis zu acht Personen gleichzeitig, Splitscreen für zwei Spieler und ein Autolog-ähnliches System.
| DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
| Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
DiRT Showdown Demo Unterstützt von den wichtigsten Betriebssystemen Windows, deren Liste enthält Windows XP SP3, Windows Vista und Windows 7. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden voraussichtlich auch keine Unterstützung erhalten.
Die vorrangigen und wichtigsten Grafik-APIs sind DirectX 10 und DirectX 11. Besitzer von Betriebssystemen Windows Basierend auf XP SP3 DirectX 9, die Entwicklerfirma, hat beschlossen, die Arbeit außer Kraft zu setzen ...
| Spiel-Engine |
Die EGO Game Engine ist ein Produkt der eigenen Entwicklung von Codemasters. EGO ist eine Spiel-Engine, die von der Neon-Engine modifiziert wurde, die im Colin McRae: DiRT-Spiel verwendet wird, das von Codemasters und Sony Computer Entertainment unter Verwendung der plattformübergreifenden PhyreEngine-Grafik-Engine von Sony entwickelt wurde. Die Engine konzentriert sich auf Hardware- und Softwareplattformen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Am 6. Juli 2009 gab Brian Marshall, CTO von Codemasters, offiziell bekannt, dass die PC-Version von Colin McRae: DiRT 2, die die „EGO“-Engine verwenden wird, Unterstützung für DirectX 11 hinzufügen wird. Daraus wurde die „EGO“-Engine die erste Engine, die angekündigt wurde, DirectX 11 zu unterstützen.
Ende Juli 2010 berichtete Jamie MacDonald, Senior Vice President von Codemasters, in einem Interview mit Develop über die neuen Spiele des Unternehmens, die mit EGO 2.0, der zweiten Iteration der Engine, entwickelt werden. Ihm zufolge entwickelt das Unternehmen den Motor derzeit aktiv weiter.
Alle Spiele Codemasters verwendet die zweite Version der Engine seit 2011 EGO.
| Erweiterte Spieleinstellungen |
Wie alle veröffentlichten Spiele Codemasters, DiRT Showdown hat eine große Auswahl an Grafikeinstellungen. Dank der umfangreichen Funktionalität der Grafikeinstellungen können alle Benutzer ihre Hardwarekomponente für ein reibungsloses Spielerlebnis einfach konfigurieren.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren, hohen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
| Niedrige Qualitätseinstellungen |
| Mittlere Qualitätseinstellungen |
| Hochwertige Einstellungen |
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| Sehr hohe Einstellungen |
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Wie wir sehen können, gibt es einen Unterschied zwischen den verschiedenen Qualitätseinstellungen in DiRT Showdown, obwohl er sich deutlicher in der Dynamik zeigt.
| Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
Grafisch hat das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger angesichts von DiRT 3 keine optischen Veränderungen erfahren. Wer den vorherigen Teil der Reihe gespielt hat, wird also von nichts überrascht sein, was er auf seinem Monitor sieht. Es ist sehr schwierig, die Größe aller Tracks aus der Demoversion abzuschätzen, da uns in diesem Fall nur die am stärksten komprimierten Spielorte im Spiel präsentiert wurden.
Da das Spiel eine brandneue „Crush and Smash“-Einstellung für seine Serie hat, wurde ein separates Problem mit der Spielphysik eingeführt. Aber leider haben wir im Laufe vieler wiederholter Rennen nichts Beeindruckendes an Zerstörung gesehen. Wir hoffen, dass die Zerstörungsphysik in der Vollversion nicht so mittelmäßig sein wird...
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
| TESTTEIL |
| Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die minimalen und durchschnittlichen FPS herangezogen.
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmgrößen von 1680 x 1050, 1920 x 1080 und 2560 x 1600 bei den maximal vom Spiel zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. SLI funktioniert in diesem Test nicht, sondern AMD-Technik Kreuzfeuer zeigte sich von ihrer besten Seite.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1680x1050

Bei einer Auflösung von 1680 x 1050 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 5770- oder GeForce GTX 550 Ti-Niveau ein akzeptables Minimum an FPS. Die optimalen Grafikkarten sind Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 465.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 6790- oder GeForce GTX 550 Ti-Niveau ein akzeptables Minimum an FPS. Die optimalen Grafikkarten sind Radeon HD 7770 oder GeForce GTX 460.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bei maximalen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 6870- oder GeForce GTX 560-Niveau ein akzeptables FPS-Minimum, die optimalen Grafikkarten sind Radeon HD 5870 oder GeForce GTX 480.
| VRAM-Test |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1680x1050, 1920x1080 und 2560x1600.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

Die optimale Videospeichernutzung für dieses Spiel beträgt etwa 1024 MB. Eine etwas größere Größe wäre wünschenswert...
| Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 12 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1024 x 768 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. Die einzigen Einstellungen, die auf die minimale Qualität gesenkt wurden, waren Anti-Aliasing und die Stufe der Schattenwiedergabe.
Testen bei minimalen Qualitätseinstellungen 1024x768

Wie wir sehen können, reichen zwei Spielkerne in einigen Fällen möglicherweise nicht aus. Die minimalen FPS liegen in diesem Fall auf dem Niveau von nicht sehr komfortablen 30 FPS. Am optimalsten ist die Verwendung von vier Kernmodellen. Eine größere Anzahl von Kernen führt ebenfalls zu einer Steigerung, jedoch nicht so deutlich wie beim Wechsel von zwei auf vier.
| RAM-Test |
Die Prüfung des vom Spiel verbrauchten RAM erfolgte durch Überwachung direkt über den Task-Manager Windows. Der Test wurde mit der Grundkonfiguration von Core i 7 3930K@4.8 GHz mit 8 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Videospeicher durchgeführt.
Testen bei verschiedenen Qualitätseinstellungen

Wie wir bei verschiedenen Qualitätseinstellungen sehen können, ist die Menge an RAM, die in DiRT Showdown verbraucht wird Demo liegt auf dem gleichen Niveau und beträgt etwa ein Gigabyte.
| UNSERE SPONSOREN |
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| Тisst {extravote 6} | Grafik {extravote 7} | Optimierung {extravote 8} |
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