Wrackfest-Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2018
Genre: Rennen, Simulatoren,
Entwickler: Bugbear
Herausgeber: THQ Nordisch
Vergiss die Regeln! Wreckfest ist Vollkontakt und keine Gnade! Epische Kollisionen, hart umkämpfte Kämpfe bis zur Ziellinie und eine Million Möglichkeiten, Metall zu biegen und zu biegen – das erwartet dich in Wreckfest, dem neuen Rennspiel mit ultrarealistischer Physiksimulation vom legendären Entwickler Bugbear, der FlatOut 1 der Welt brachte & 2! Gummi verbrennen und Metall zerreißen – das Spiel beginnt! Wreckfest bietet viele Optionen für Upgrades und Personalisierung.
Vielleicht bereiten Sie sich auf ein Überlebensrennen vor? Dann ist es besser, einen verstärkten Stoßfänger, Überrollkäfig, Seitenschutz und so weiter zu installieren. Beschlossen, am Rennen auf den "Eimern" teilzunehmen? Dann verbessern Sie den Motor - setzen Sie neue Filter, Nockenwelle, Kraftstoffsystem und so weiter ein. Kampfrennen sind besser als Wreckfest, Sie werden es nicht finden.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Wreckfest unterstützt Windows 7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Wreckfest ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Wreckfest basiert auf ROMU, auch als Bugbear Game Engine bezeichnet, einer Spiel-Engine, die von der finnischen Firma Bugbear Entertainment entwickelt und in ihren eigenen Rennspielen verwendet wird. Die ROMU-Engine wurde erstmals 2001 im Rally Trophy-Autosimulator verwendet. Zwei Jahre später, im Jahr 2003, veröffentlichte das Unternehmen ein neues Spiel, das auf der Engine basiert – Tough Trucks: Modified Monsters, das dem Truckracing gewidmet ist.
Im Jahr 2004 veröffentlichte Bugbear Entertainment ein neues Spiel, FlatOut. In der aktualisierten Version der verwendeten Engine wurden mehrere bedeutende Verbesserungen vorgenommen. So wurde beispielsweise die Havok-Physik-Engine integriert, die spektakuläre Kollisionen zu einem der Hauptmerkmale des Spiels machte, und es traten Shader-Effekte auf (mit deren Hilfe beispielsweise das „Zeichnen“ von Wasser umgesetzt wurde). Darüber hinaus wurde die Engine mit dem FlatOut-Spiel plattformübergreifend - die Kompatibilität mit den Spielekonsolen PlayStation 2 und Xbox wurde hinzugefügt.
Die Version der Engine, die 2 im Spiel FlatOut 2006 verwendet wurde, wurde erheblich verbessert – die Beleuchtung und Texturierung von Autos wurde komplizierter. Zum Rendern von Autos werden bis zu fünf Rendering-Durchgänge verwendet, wodurch die Beleuchtung pro Pixel und die Streuung unter der Oberfläche emuliert werden können. Mehrere Nachbearbeitungseffekte sind integriert, wie z. B. Bewegungsunschärfe und Bloom.
Für das neueste Spiel, das auf der ROMU-Engine basiert (es ist bemerkenswert, dass der Name ROMU vor der Ankündigung dieses Spiels der Öffentlichkeit nicht bekannt gegeben wurde und einige Quellen es daher Bugbear Game Engine nannten) – Wreckfest – war die Engine erneut abgeschlossen und verbessert.
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
Wreckfest verfügt über eine ausreichende Auswahl an Grafikeinstellungen - sowohl grundlegende als auch erweiterte Einstellungen sind verfügbar.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Qualitätsunterschied zeigt sich in Reflexionen, Texturqualität, Kantenglättung und Gras.
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Durch das Glätten werden Oberflächenunebenheiten nahezu vollständig beseitigt.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Die Grafik in Wreckfest ist nicht so hoch, aber durchaus erträglich. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Physik der Zerstörung, und es funktioniert ganz gut, besonders im Vergleich zu anderen Projekten.
Nun, dann gehen wir direkt zu den Gaming-Tests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Überwachen Philips 241P6 |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 398.36 AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen 1920x1080, 2560x1600 und 3840x2160 getestet ausgewählt maximale Grafikqualitätseinstellungen.
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Sehr hoch
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten wie der Radeon RX 460 oder GeForce GTX 1050 Ti gezeigt. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1050 Ti. Komfortable durchschnittliche FPS von 60 Frames können Lösungen wie die Radeon RX 480 oder GeForce GTX 980 liefern.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 380X oder GeForce GTX 1060 3G. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 290 oder GeForce GTX 980. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 980 Ti.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 eine durchschnittliche FPS von 25 Frames wurde von Grafikkarten des Levels gezeigt Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 1060 6G. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX Vega 56 oder GeForce GTX 1060 6G. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Geforce GTX 1080 Ti.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4900 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 5500 Megabyte, mit 8 Gigabyte 5500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 5600 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 3000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 6000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 6500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 6400 Megabyte.
TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Sehr hoch
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA FX-25- oder Core i 6300 3-Prozessoren zeigten eine akzeptable Rate von mindestens 2100 Frames, und Lösungen auf FX-60- oder Core i 4300 3-Niveau können eine durchschnittliche FPS von 2100 Frames liefern.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4300 oder Core i 3 2100, und eine durchschnittliche FPS von 60 Frames werden in der Lage sein, Lösungen auf dem Niveau von Ryzen 3 1200 oder Core i 3 4330 bereitzustellen.
- Sehr hoch
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber immer noch sind nur 4 Threads effektiv beteiligt. Multithreading-Optimierung ist etwas lahm ...
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Sehr hoch
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 5100 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4000 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 6200 Megabyte, mit 4 Gigabyte 4400 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4300 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3500 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 7900 Megabyte, mit 4 Gigabyte 5800 Megabyte, mit 6 Gigabyte 4800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 4400 Megabyte und mit 11 Gigabyte 3600 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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Тisst 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 85% [30 Stimmen] | Grafik 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 60% [35 Stimmen] | Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 41% [43 Stimmen] |