Projekt CARS-Test GPU 2015
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Entwickler: Leicht verrückte Studios
Herausgeber: Leicht verrückte Studios
Spiel-Genre: Rennsport
Plattform: PC PS4 Xbox One
Project CARS ist ein Rennspiel von Slightly Mad Studios. Von Kartrennen bis zur Formel 1 bietet Project CARS eine Vielzahl von Spielmodi, mit denen Sie in praktisch jedem Motorsport antreten können. Außerdem ist in Project CARS ein mächtiger Level-Editor integriert.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
Project CARS wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support.
Die vorrangige und primäre Grafik-API für Project CARS ist DirectX 11.
Spiel-Engine |
Die plattformübergreifende Madness-Engine wurde zur technischen Grundlage des Project CARS-Projekts. Trotz der Tatsache, dass die Hauptzielgruppe des Projekts „Hardcore“-Spieler sind, werden Fans der Hardcore-Serien Gran Turismo und Forza Motorsport eine Vielzahl von Assistenten im Management zur Verfügung haben.
Project CARS verwendet eine komplett neu gestaltete Madness-Grafik-Engine, die aus der Need for Speed Shift-Reihe bekannt ist, aber das Physikmodell wurde von Grund auf neu geschrieben, und infolgedessen fehlen dem Spiel der Auftrieb und die Eingabeverzögerungen, die zu einer Hauptursache geworden sind Frustration für die Renngemeinschaft.
Dank moderner Rechenleistung bietet das Spiel ein volldynamisches Reifenmodell „SETA“, das im Vergleich zu den meisten modernen Simulatoren, die ein statisches Modell verwenden, gut abschneidet, sowie ein dynamisches Tages- und Wettersystem.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform |
Multimedia-Ausstattung |
Monitor AOC Q2770Pqu Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Windows10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 361.43 AMD Radeon Crimson Edition 15.12 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den von Project CARS maximal zugelassenen Grafikqualitätseinstellungen getestet. AMD CrossFireX und SLI funktioniert im Spiel ohne Probleme.
Unsere Prüfung:
Testen auf Auflösung 1920x1080 |
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Klar
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7850- oder GeForce GTX 750 Ti-Niveau akzeptable FPS.
Test bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Gewitter
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten der Ebene Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 760. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 760.
Testen auf Auflösung 2560x1440 |
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1440 Ясно
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R7 370- oder GeForce GTX 750 Ti-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon HD 7950 oder GeForce GTX 660.
Testen bei maximalen Qualitätseinstellungen 2560x1440 Bedeckt
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon HD 7870- oder GeForce GTX 950-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 280X oder GeForce GTX 770.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 Ясно
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 380X- oder GeForce GTX 960-Niveau akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 290X oder GeForce GTX 770.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160 Bedeckt
Mit diesen Einstellungen zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 Nano- oder GeForce GTX 780-Niveau akzeptable FPS. Die optimalen Lösungen werden sein Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 780 Ti.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 2048 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1440 - 2048 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 3076 MB Videospeicher.
Test CPU |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Ausreichende Prozessorleistung im Spiel bieten nur High-End-Lösungen.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
Project CARS verwendet bis zu 8 Rechenthreads.
RAM-Test |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, liegt die in Project CARS verbrauchte RAM-Menge bei verschiedenen Qualitätseinstellungen im Bereich von 2500 bis 3600 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Bei einem 6-GB-System verbraucht Project CARS etwa 4.5 GB RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers bei 5.2 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 6.3 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 7.4 Gigabyte Arbeitsspeicher.
Bewerten Sie unser Quiz 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 89% [32 Stimmen] |
Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 75% [33 Stimmen] |
Bewerten Sie die Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 48% [40 Stimmen] |