Funktionen der Radeon HD 2900 XT-Architektur

Zu sagen, dass die Ankündigung lange gedauert hat, ist fast nichts zu sagen, aber wenn man bedenkt, dass es keinen besonderen Zustrom von DirectX 10-Anwendungen auf den Markt gab, kann man im Prinzip einen Grund für eine lange Verfeinerung finden Radeon HD2000.
Architektur der nächsten Generation
Natürlich verdient der Aufbau des älteren Chips ATI Radeon HD 2900 eine eingehende Untersuchung, dessen Architektur AMD die zweite Generation der Unified-Shader-Architektur nennt, mit der Klarstellung, dass die erste Generation dieser Architektur im Xenos-Chip implementiert wurde die Spielkonsole XBOX 360.
Der R600-Chip verfügt über einen neuen „Dispatch-Prozessor“, der Threads auf 64 superskalare Stream-Prozessoren verteilt, die jeweils fünf diskrete unabhängige Stream-Verarbeitungseinheiten und eine Verzweigungseinheit enthalten – für insgesamt 320 Shader-Unified-Prozessoren in 5-Komponenten-SPUs (Streaming Processing Unit). , was die Verarbeitung von bis zu 5 Multiply-Add-Klassenanweisungen pro Taktzyklus ermöglicht, außerdem kann einer der Prozessoren komplexere Befehle (SIN/COS/LOG) verarbeiten. Der dynamische Ausgleich der Shader-Prozessorlast mit Vertex-, Geometrie- und Pixeloperationen wird automatisch vom Hardware-Scheduler bereitgestellt.
So deklariert AMD die theoretische Leistung der HD 2900 XT bei einer Taktfrequenz von 742 MHz mit bis zu 475 GigaFLOPS pro Kern, bis zu 237 Milliarden Single Precision Floating Point Operationen, bis zu 950 GigaFLOPS in der CrossFire-Konfiguration.
Separate unabhängige Texturmodule, von denen es vier im R600 gibt, sind für das Sampling von Textur- und Scheitelpunktdaten verantwortlich, sie zeichnen sich wiederum durch das Vorhandensein von jeweils vier Sampling-Modulen und vier Adressierungsmodulen aus - insgesamt 16/16 für den HD2900-Chip, 4/8 für den HD2600 /4 für HD4. Die älteren HD2400- und HD2900-Chips haben auch einen zweistufigen L2600- und L1-Cache, während der HD2-Chip einen einzigen kombinierten Vertex- und Texturdaten-Cache hat.
Texturmodule arbeiten mit dem neuen 10-Bit-HDR-Texturformat, das in DirectX32 implementiert ist (RGBE 9:9:9:5), unterstützen Full-Speed-64-Bit-HDR-Texturen mit bilinearer Filterung und 128-Bit-Textur-Sampling und -Filterung mit halber Geschwindigkeit; trilineare und anisotrope Filterung wird für alle Formate unterstützt, während die maximale Größe der unterstützten Texturen mit 67 Megatexel (8192 x 8192) angegeben ist.
Das Design der Speicherschnittstelle der ATI Radeon HD 2900-Chips wurde, obwohl es der bereits von der Radeon X1800 bekannten internen Ringarchitektur ähnelt, einer radikalen Überarbeitung unterzogen. Jetzt sind es nicht 256 Bit, sondern 512 Bit, mit einem 1024 Bit internen Ringbus – 512 Bit zum Lesen und 512 Bit zum Schreiben, der die Spitzenleistung des HD 2900 XT Speichercontrollers auf allen acht 64-Bit-Kanälen kann erreichen 106 Gb/s.
Eine der interessantesten Neuerungen ist das programmierbare Tessellationsmodul (Tessellation), das in allen Chips der ATI Radeon HD 2000 Serie vorhanden ist, das Tessellationsmodul, ebenfalls von ATI im Grafikchip der Spielekonsole Xbox 360 implementiert, macht es möglich möglich, detailliertere und komplexere Oberflächen und Shader-Effekte zu erzielen, während gleichzeitig eine effiziente Komprimierung von geometrischen Daten auf Hardwareebene sichergestellt wird und somit die CPU und Datenbusse entlastet werden.
Mit anderen Worten, Tessellation ist eine Möglichkeit, einfache Strukturen dynamisch in komplexere polygonale Modelle umzuwandeln.
Die neuen Chips von ATI verfügen außerdem über eine neue Generation von Anti-Aliasing-Technologien und neue Modi. Daher unterstützen ATI Radeon HD 8-Karten zusätzlich zu 2900x Multi-Sample AA einen sehr interessanten CSAA-Modus (Custom Filter Anti-Aliasing) - bis zu 24x AA, während HDR angekündigt ist, sehr hochwertiges Anti-Aliasing, keine Unschärfe Detail, Software-Update Catalyst-Treiber. Die Karten unterstützen auch HDR+AA, Adaptive SSAA/MSAA, Temporal AA, Super AA und den Gammakorrekturmodus.
ATI Radeon HD 2900- und 2600-Karten zeichnen sich durch volle CrossFire-Unterstützung aus, jetzt ohne spezielle "Master-Karte", aufgrund des Vorhandenseins eines speziellen integrierten Moduls, eines neuen AFR-Erkennungsalgorithmus und spezieller CrossFire-Jumper. Der CrossFire-Modus unterstützt Auflösungen von bis zu 2560 x 2048 bei 60 Hz mit Plug-n-Play-Installation und Dual-DVI-Schnittstelle. Alle bisher verfügbaren CrossFire-Modi werden unterstützt – Alternate Frame Rendering, SuperTile, Scissor, SuperAA.
Abschließend ist zu erwähnen, dass die neuen Grafikkarten HDMI und HDCP unterstützten, während volle Unterstützung für HDMI-Displays mit hoher Auflösung implementiert wurde. Mit integrierten HD-Audio-Controllern kann die ATI Radeon HD 2000-Grafikkartenfamilie hochwertiges 5.1-Kanal-Audio (ATI Radeon HD 2900 XT und ATI Radeon 2600) im AC3-Format über HDMI ausgeben
Technische Daten ATI Radeon HD 2900 XT
Name | Radeon HD 2900XT |
Kern | R600 |
Verfahrenstechnik (µm) | 0.08 |
Transistoren (Millionen) | 720 |
Kernfrequenz | 740 |
Speicherfrequenz (DDR) | 825 (1650) |
Bus- und Speichertyp | GDDR3 512-Bit |
Bandbreite (Gb/s) | 105,6 |
Einheitliche Shader-Blöcke | 320 |
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten | 740 |
TMU pro Förderer | 16 (insgesamt) |
ROP | 16 |
Texturen pro Uhr | 16 |
Texturen pro Durchgang | 16 |
Shader-Modell | 4.0 |
Füllrate (MPix/s) | 11840 |
Füllrate (Mtex/s) | 11840 |
DirectX | 10.0 |
Kantenglättung (max.) | MS-24x |
Anisotrope Filterung (max.) | 16x Qualität |
Speicherkapazität | 512/1024 |
Schnittstelle | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |
Nach einer gut etablierten, aber inoffiziellen Tradition übertraf jedes neue Flaggschiff von NVIDIA oder ATI einen Konkurrenten aus dem anderen Lager. Aber wir sehen ein ganz anderes Bild. Sowohl die Preisempfehlung von 9 als auch das Leistungsniveau machen die Radeon HD2900XT zu einer direkten Konkurrenz zur GeForce 8800GTS, positioniert sich aber auch nicht als Spitzenprodukt. Natürlich erwartet das Heer der ATI-Fans mehr vom R600.
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