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Radeon HD 4830

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Ohne die Radeon HD 4830 wäre die aktuelle Reihe der AMD/ATI-Grafikkarten nicht komplett. Deutlich später als andere Modelle der HD 4000-Serie auf den Markt gekommen, sollte er die Preisnische zwischen den Modellen der HD 4800- und HD 4600-Serie ausfüllen: „Preismittel“ 9800-260. Gemessen an der Anzahl der Angebote auf dem Markt glaubten nicht alle Hersteller an den Erfolg dieser Grafikkarte, und es scheint, dass die Radeon HD 280 immer noch Schwierigkeiten hat, die ihr anvertraute Aufgabe zu bewältigen. Wobei dieses Modell vor allem für Gamer mit begrenztem Budget interessant ist.

Also, was ist Radeon HD 4830. Diese Grafikkarte wurde aufgrund einer ziemlich häufigen Operation geboren - das Deaktivieren eines Teils der Recheneinheiten des RV770-Controllers, ursprünglich entwickelt für die Grafikkarten Radeon HD 4870 und 4850. Beachten Sie, dass die flexible Mikroarchitektur des aktuellen 3D Beschleuniger ermöglicht es Ihnen, einige Zweige problemlos abzuschneiden Pipeline, Texturierungseinheiten, Speichercontroller, Datennachbearbeitungs- / Schreibeinheiten (ROP) und andere Komponenten, was zu einer Verringerung der Leistung (dies ist ein Minus) und des Stromverbrauchs führt ( das ist ein Plus). Es wird gemunkelt, dass das selektive Abschalten von Blöcken unter Kostengesichtspunkten vorteilhaft ist: Mikroschaltungen mit wenigen lokalen Defekten können in Produktion genommen werden, indem diejenigen Blöcke blockiert werden, in denen sich Defekte gebildet haben. Tatsächlich ist dies nicht der einzige Grund für das "Durchschneiden" von Mikroschaltkreisen, und unser Fall kann als Beispiel angeführt werden. Die Veröffentlichung von RV770-Mikroschaltungen war von Anfang an sehr erfolgreich, und die Erstellung einer abgespeckten Version war erforderlich, um den niedrigeren Preis der Radeon HD 4830-Grafikkarte zu rechtfertigen, dh die Karte erschien nicht zum Zweck der Verwendung defekte Chips, aber umgekehrt - der Chip erschien im Interesse einer "Zwischen"-Grafikkarte.

Auf der Radeon HD 4830 ist der Grafikcontroller RV770 installiert, der so beschnitten ist, dass seine Leistung beim Ausführen von Shadern um 20 % reduziert wird. Dazu werden 2 von 10 Shader-Prozessoreinheiten deaktiviert, die jeweils aus 16 superskalaren ALUs bestehen. Um das interne Gleichgewicht zu wahren, wurde die Anzahl der aktiven Texturierungsmodule proportional reduziert - von 40 auf 32. Die Taktfrequenz des Chips wurde ebenfalls reduziert, wenn auch geringfügig (im Vergleich zur Radeon HD 4850). Gleichzeitig behält die Grafikkarte, was wichtig ist, die Anzahl der ROPs und Speichercontroller sowie einen 256-Bit-Speicherbus bei.

 

Technische Daten ATI Radeon HD 4830

Name Radeon HD 4830
Kern RV770 HP
Verfahrenstechnik (µm) 55
Transistoren (Millionen) 956
Kernfrequenz 575
Speicherfrequenz (DDR) 900 (1800)
Bus- und Speichertyp GDDR3 256-Bit
Bandbreite (Gb/s) 57,6
Einheitliche Shader-Blöcke 640
Häufigkeit einheitlicher Shader-Einheiten 575
TMU pro Förderer 32
ROP 16
Shader-Modell 4.1
Füllrate (MPix/s) 9200
Füllrate (Mtex/s) 18400
DirectX 10.1
Speicherkapazität 512/1024
Schnittstelle PCIe 2.0

 

Mit einer guten 3D-Leistung, die den Bedürfnissen von Spielern mit kleinem Budget gerecht wird, passt die Radeon HD 4830 gut in die durchschnittliche Heimkonfiguration.