Crysis 2 (2011) Retrotest GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 2011
Genre: Handlung, 1. Person
Entwickler: Crytek
Herausgeber: Electronic Arts
Die Welt wurde von einer Reihe von Umweltkatastrophen erschüttert, und die Menschheit steht kurz vor dem Aussterben. Die Außerirdischen sind zurückgekehrt, entschlossen, die Menschen vom Erdboden zu vernichten, und haben in einer der berühmtesten Städte der Erde damit begonnen. Die Straßen von New York werden von außerirdischen Eindringlingen überflutet, und eine Welle wiederbelebter Albträume überwältigt allmählich die Stadt und ihre Bewohner. Die Kommunikationssysteme der Städte sind zerstört, Gebäude liegen in Trümmern. So haben Sie New York noch nie gesehen.
Weder die Strafverfolgungsbehörden noch die US-Militärmaschinerie können mit den Eindringlingen fertig werden, und alle, die es nicht geschafft haben, rechtzeitig zu fliehen, sind bereits tot. Um in diesem Chaos zu überleben, brauchst du Technologien, die kein irdischer Soldat kennt. Eine Person wird erben, was ihr hilft, zu überleben. Ein Supersoldat, bewaffnet und mit der neuesten Technologie der Zukunft ausgestattet, wird in Nanosuit 2 einen verzweifelten Versuch unternehmen, die Menschheit auf den Straßen von New York zu retten.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
UNTERSTÜTZTE OC- UND GRAFIKEN-API |
Crysis 2 wird unterstützt Windows Vista/7/8 und Windows 10
Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Crysis 2 ist DirectX 11.
SPIEL-ENGINE |
Crysis 2 verwendet die Spiel-Engine CryEngine 3. Die verwendete Animations-Engine ist ANT von EA Tiburon. CryEngine 3 wurde am 11. März 2009 offiziell angekündigt, am 14. Oktober 2009 wurde die Engine offiziell freigegeben. Cryteks Ego-Shooter Crysis 3 war das erste Spiel, das angekündigt wurde, CryEngine 2 zu verwenden. In der Mitte des Motorlogos befindet sich ein Nazar, ein traditionelles türkisches Amulett gegen den bösen Blick (Crytek wurde von drei türkischen Brüdern gegründet).
CryEngine 3 ist eine plattformübergreifende Engine, die IBM PC-kompatible Computer und Microsoft Xbox 360- und Sony PlayStation 3-Spielekonsolen unterstützt.Shader in CryEngine 3 werden einmal in einer höheren Programmiersprache geschrieben und dann automatisch für jede Plattform kompiliert. Die Shader-Ausgabe wird durch Künstlereinstellungen und für die XNUMXD-Umgebung, in der der Shader verwendet wird, optimiert.
Dadurch wird es möglich, solche Effekte zu erzeugen wie: „Unsichtbarkeitseffekt“, nasse, schmutzige und gefrorene Oberflächen, die übereinander „geschichtet“ und mit anderen Shadern kombiniert werden können, die Effekte wie Metall, Glas simulieren und andere. CryEngine 3 unterstützt Echtzeit-Beleuchtung pro Pixel, Reflexionen, Brechungen, volumetrische Wärmeeffekte und animierte Texturen, um Fenster, Einschusslöcher, Sonnenblendflächen und viele andere Effekte zu simulieren. CryEngine 3-Shader verwenden die einheitliche Shader-Architektur, die seit Direct3D 10 verfügbar ist.
"Übershader" ist ein einzelnes Shader-Programm mit vielen Features: ein bis vier Lichter, Lichttypen, Specular Cubemaps, Nebel, detaillierte Texturen, Normal Maps, Specular Textures, uvm Millionen von Übershader-Kombinationen können generiert werden. Übershader verwendet dynamisches Verzweigen, das Aufteilen in mehrere Durchgänge, das Reduzieren von Kombinationen und das Akzeptieren von Optionen mit weniger Funktionalität und geringeren Leistungsanforderungen. Verwendet asynchrone Shader-Kompilierung und ein Distributed Job System, um den Shader-Cache zu kompilieren.
Crytek richtete besonderes Augenmerk der Öffentlichkeit auf die Fähigkeit der CryEngine 3, Real 3D- und Ati Eyefinity-Stereobilder zu unterstützen, die übrigens jetzt wenig gefragt sind ...
ERWEITERTE SPIELEINSTELLUNGEN |
Crysis 2 hat eine sehr große Auswahl an Grafikeinstellungen. Wir haben sowohl grundlegende als auch erweiterte Einstellungen zur Verfügung. Es sei daran erinnert, dass die Unterstützung für den DirectX 11-Modus in Crysis 2 nicht sofort erschien, sondern nach einer gewissen Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels ...
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
VERSCHIEDENE QUALITÄTSMODI |
Der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen ist nur bei sehr, sehr sorgfältigem Studium sichtbar ...
VERGLEICH DER GLÄTTUNGSMODI |
Das Aktivieren von Anti-Aliasing entfernt zwar Oberflächenrauhigkeiten nicht vollständig, seift aber gleichzeitig das Bild etwas ein.
ALLGEMEINES VISUELLES DESIGN UND SPIELPHYSIK |
Crysis 2 wurde einst von vielen, vielen PC-Spielern erwartet, die sich auf eine einfach unglaubliche Grafik freuten... Wie sich herausstellte, war die Grafik mit der Veröffentlichung des Spiels an einigen Stellen sogar noch schlechter als der letzte Teil Die Serie sowie die Umgebung und der Umfang der Schauplätze wurden auf die Konsolen dieser Generation zugeschnitten. Mit der Veröffentlichung des DirectX 11-Patches verbesserte sich die Situation erheblich, aber dennoch endete das Spiel mit einem doppelten Eindruck ...
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattformv3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform Benchmark Nr. 6 basierend auf der Intel Socket 1151-Plattform |
Multimedia-Ausstattung | Monitor ASUS PQ321QE |
Softwarekonfiguration | |
Operationssystem | Windows 10 Pro |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.2 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen getestet. AMD CrossFireX und SLI werden vom Spiel ordnungsgemäß unterstützt und die Skalierbarkeit ist mehr als doppelt so hoch wie bei einzelnen Grafikkarten. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass die Auslastung bei einzelnen Grafikkarten zwischen 2 und 65 % liegt (je nach Generation) und bei Multi-Chips bei 80–90 %. Dieser Fehler wird entweder durch das Spiel selbst oder durch das neue OC verursacht Windows 10, aber die Tatsache, dass die Meinung herrscht, dass die Entwickler nicht am Schicksal ihrer Schöpfung interessiert sind, ist sehr traurig...
TEST GPU |
Im Test der Grafikkarten ist die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Positionen von Grafikkarten entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (standardmäßig wird die produktivste Lösung ausgewählt).
- Ultra +
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 durchschnittliche FPS in 25 Frames zeigten Grafikkarten wie die Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Eine Mindest-FPS von mindestens 25 Frames kann von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon RX 460 oder GeForce GTX 750 Ti. Lösungen wie die Radeon R9 290X oder die GeForce GTX 780 können einen komfortablen durchschnittlichen FPS von Frames liefern.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 durchschnittliche FPS bei 25 Frames zeigten Grafikkarten wie die Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 380X oder GeForce GTX 960. Bequeme durchschnittliche FPS-Frames können Level-Lösungen bieten Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 1070.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 мfeindlich FPS nicht weniger als 25 Frames zeigten Grafikkartenebene Radeon RX480 bzw Geforce GTX 780 Ti. Minimum FPS Mindestens 25 Frames können von Grafikkarten des Levels bereitgestellt werden Radeon R9 Nano oder GeForce GTX 980. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen Radeon R9 Fury XCF GeForce GTX 980 SLI.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080 und 2560 x 1440 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 1800 Megabyte, mit 4 Gigabyte 1900 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 1800 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 2200 Megabyte, mit 6 Gigabyte 2300 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2100 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der Videospeicherverbrauch für Grafikkarten mit 3 Gigabyte On-Board-Speicher beträgt 2700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3000 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3100 Megabyte, mit 8 Gigabyte 2800 Megabyte und mit 11 Gigabyte 2900 Megabyte.
CPU-TEST |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den gegebenen Prozessortests(Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt).
- Ultra +
Bei Verwendung von Grafikkarten NVIDIA ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-4100 oder Core i 3 2100.
Bei Verwendung von Grafikkarten AMD ein akzeptabler Indikator von mindestens 25 Frames wurde von den Prozessoren angezeigt FX-4100 oder Core i 3 2100. Ein komfortabler durchschnittlicher FPS von 60 Frames wird in der Lage sein, Lösungen des Levels bereitzustellen FX-8350 oder Core i 5 2500.
Auch die Auslastung der Prozessorkerne ist angegeben. Standardmäßig werden Ergebnisse für Core i 7 5960X- und Ryzen 7 1800X-Prozessoren angezeigt. Im Dropdown-Menü können Sie nach Ermessen des Lesers absolut beliebige Prozessoren hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Das Spiel verwendet maximal 8 Rechenthreads. Aber es nutzt nur die Ressourcen von 4 Kernen voll aus.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 7 5960X @ 4.6 GHz mit der Menge an vorinstalliertem Speicher 32 GB DDR4 2400 MGz durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra +
GameGPU
Mit Erlaubnis 1920 × 1080 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 3600 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3500 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3600 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3300 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4000 Megabyte.
Mit Erlaubnis 2560 × 1440 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 3700 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3600 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3400 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4200 Megabyte.
Mit Erlaubnis 3840 × 2160 Der RAM-Verbrauch für das System durch eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Onboard-Speicher beträgt 4000 Megabyte, mit 4 Gigabyte 3700 Megabyte, mit 6 Gigabyte 3800 Megabyte, mit 8 Gigabyte 3500 Megabyte und mit 11 Gigabyte 4300 Megabyte.
EISERNE SPONSOREN |
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