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Verlorener Planet - Extreme Zustand (2007) – Retrotest GPU

GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 20 53 51 60

Baujahr: 2007
Genre: Action (Shooter) /3D /1. Person /3. Person
Entwickler: CapCom
Herausgeber: CapCom

lpsys

Auf dem fernen Planeten E.D.N.III, wo der ewige Winter herrscht, gehen Leben und Tod Hand in Hand. Die Ureinwohner des Planeten, die insektenähnlichen Akrid, stellen eine große Gefahr für die wenigen Kolonisten dar – und werden gleichzeitig zur einzigen Hoffnung auf Überleben für diejenigen, die es wagen, die Eiswüste herauszufordern.

Nur Akrids kann Wärme geben, die für einen Menschen so notwendig ist - wenn er natürlich den Mut hat, mit blutrünstigen Raubtieren zu kämpfen. Mit Waffen in der Hand müssen die Spieler zwölf Story-Missionen durchlaufen, eine neue Quelle thermischer Energie finden und einen gottverlassenen Ort in ein neues Zuhause für die Menschheit verwandeln. 

DER GRAFISCHE TEIL

In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.

Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API

Verlorener Planet - Extreme Condition wird von den wichtigsten Betriebssystemen unterstützt Windows, deren Liste enthält Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 und MAC. Andere Betriebssysteme werden derzeit von Entwicklern nicht unterstützt und erhalten keinen Support. 

lp Dampf 

Die Prioritäts- und Hauptgrafik-API für Lost Planet – Extreme Zustand ist DirectX 10

Spiel-Engine 

Das Spiel basiert auf der MT Framework-Game-Engine – einer exklusiven Game-Engine der siebten Generation, die für „alle Capcom-Spiele der nächsten Generation“ auf PlayStation 3 und Xbox 360 entwickelt wurde, einschließlich Dead Rising und Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 und Resident Evil 5. MT kann für Multi-Task, Meta-Tool und Multi-Target stehen, aber das Akronym steht eigentlich für Megaman Trigger. 

 LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 44 58 101

Zunächst war geplant, eine Drittanbieter-Engine zu verwenden, aber keine davon entsprach den Anforderungen von Capcom an Leistung und Flexibilität. Spiele, die das MT Framework nutzen, werden zunächst auf dem PC entwickelt und dann auf die beiden anderen Plattformen portiert. Keiji Inafune erwähnte in einem Interview mit 1UP, dass der Hauptprogrammierer das MT-Framework speziell für Dead Rising, Lost Planet entwickelt hat: Extreme Condition und Mega Man Legends 3, die Inafune über mehrere Jahre entwickeln wollte.

 Spiel 3 Spiel 6

MT Framework 2.0, das erstmals in Lost Planet 2 eingeführt wurde, bietet eine bessere Grafik als sein Vorgänger.

Erweiterte Spieleinstellungen

Verlorener Planet - Extreme Condition verfügt über eine sehr große Auswahl an Grafikeinstellungen, die es ermöglichten, das Spiel an nahezu jede Spielkonfiguration der damaligen Zeit anzupassen. Alle Grafikeinstellungen sind in einem Menü-Unterpunkt untergebracht.

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 31 46 140 

Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können. 

Verschiedene Qualitätsmodi
unten 1 sr 1 max 1
unten 2 sr 2 max 2

Da die Einstellungen hauptsächlich in niedrig und hoch unterteilt sind, gibt es praktisch keinen Unterschied zwischen mittleren und niedrigen Einstellungen.

Vergleich von FullHD und 4K
hd 1 4k1
hd 2 4k 2
   

In 4K Lost Planet - Extreme Der Zustand sieht ziemlich gut aus.

Vergleich der Anti-Aliasing-Modi

a aus aa an

Durch die Aktivierung des Vollbild-Anti-Aliasing werden alle sichtbaren Oberflächenunregelmäßigkeiten vollständig eliminiert.

Allgemeines visuelles Design und Spielphysik

Verlorener Planet - Extreme Condition ist ein sehr bedeutendes Spiel, auch wenn es ein Multiplattform-Projekt ist und auf Konsolen der letzten Generation veröffentlicht wurde. Die Entwickler haben ihr Bestes gegeben – sie konnten nicht nur eine erfolgreiche Portierung erstellen, sondern auch gute Grafiken zeigen und dem Spiel Unterstützung für die damals neue API DirectX 10 hinzufügen.

 Spiel 1 Spiel 2

Was die Grafik angeht, können sie sogar Spiele, die auf der neuen Generation von Spielekonsolen veröffentlicht wurden, in den Schatten stellen. Verlorener Planet - Extreme Condition verfügt über die großartigsten visuellen Effekte, eine unübertroffene Physik und eine einfach unglaubliche Simulation von Fell und Schnee – etwas, das wir in modernen Spielen wahrscheinlich nicht finden werden ... 

Spiel 4 Spiel 5

Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat. 

TESTTEIL

Konfiguration testen

Prüfstände

 

Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform

Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform

Testbench Nr. 6 Basierend auf der AMD Sockel AM3-Plattform

Testbench #7 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform

Benchmark Nr. 8 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform

 

Multimedia-Ausstattung

Dell U3010-Monitor 

Überwachen Asus PQ321QE

Softwarekonfiguration

Operationssystem

Microsoft Windows 8.1

Grafiktreiber

Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 340.52

AMD-Katalysator 14,8

Überwachungsprogramm

MSI Afterburner 4 

GPU Nebel

FRAPS

Test GPU

Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:   

Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 mit den von Lost Planet maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet. Extreme Voraussetzung für 8-faches Anti-Aliasing. SLI und AMD CrossFireX werden derzeit vom Spiel perfekt unterstützt und weisen eine gute Skalierbarkeit auf. Der Test fand im Demoversion-Benchmark statt, da dieser dem Spiel am nächsten kommt. Die Ergebnisse stammen aus der ersten Testszene, die minimalen FPS aus eigenen Messungen.

Testen auf Auflösung 1920x1080        

LostPlanetDX10 2014 09 09 20 48 47 798

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

 lp 1920

Mit diesen Einstellungen akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 560. Die optimalen Lösungen für dieses Testsegment werden sein Grafikkarten wie Radeon HD 7770 oder GeForce GTX 570.

Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600

 LostPlanetDX10 2014 09 09 20 49 04 289

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600

 lp 2560

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 6850 oder GeForce GTX 650 Ti. Die optimalen Lösungen für dieses Testsegment werden sein Grafikkarten wie Radeon R9 270 oder GeForce GTX 770.

Testen auf Auflösung 3840x2160

  LostPlanetDX10 2014 09 09 21 06 43 070

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160

lp 3840 

Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten der Stufe Radeon R9 270X oder GeForce GTX 680. Die optimalen Lösungen für dieses Testsegment werden sein Grafikkarten wie Radeon R9 290X oder GeForce GTX 780 SLI.

 

Erinnerung GPU

Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.

Testen mit maximalen Speicherqualitätseinstellungen GPU

lpvram 

Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1080 beträgt 768 MB Videospeicher. bei einer Auflösung von 2560x1600 - 1280 MB Videospeicher und bei einer Auflösung von 3840x2160 ca. 2048 MB Videospeicher. 

Mikrostottertest

ms

Wir stellen unsere Tests der FPS-Ausgangslatenz auf einem Micro-Stottering-Monitor vor. Die Ergebnisse wurden auf Multi-Chip-Konfigurationen von Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Bildqualitätseinstellungen aufgenommen.

Getestet mit maximalen Mikrostotter-Qualitätseinstellungen GPU 

lp ms 

Mikroruckler-Verzögerungsindikatoren liegen praktisch im normalen Bereich für Grafikkarten.

CPU-Test

     LostPlanetDX10 2014 09 09 20 56 52 009

Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 15 Modellen mit heute relevanten Grundkonfigurationen getestet. Der Test wurde an Orten durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal ist und ihre Auslastung weniger als 99 % betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920 x 1080 mit maximalen Grafikqualitätseinstellungen. 

Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080 

 lpproz

Die CPU-Leistung im Spiel ist im Moment unglaublich ...

Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel % 

LP-Intel 

Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD % 

 lp amd

Verlorener Planet - Extreme Condition kann bis zu 8 Rechenkerne nutzen. Stellen Sie sich vor: 2007 und 8 Kerne ...

RAM-Test

Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 3970X@4.9 GHz mit 16 GB DDR3 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.

Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen 

LP-RAM 

Wie wir sehen können, beträgt die in Lost Planet verbrauchte RAM-Menge bei unterschiedlichen Qualitätseinstellungen: Extreme Der Zustand liegt auf dem 250-Megabyte-Niveau.  

RAM-Verbrauch des Systems testen  

 LP-RAM2

Wenn Sie ein System mit 4 Gigabyte Lost Planet haben – Extreme Der Zustand verbraucht etwa 1.3 Gigabyte RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte betrug der RAM-Verbrauch des gesamten Arbeitsspeichers 1.6 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch knapp 2.0 Gigabyte.  


Bewerten Sie den Test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 79% [12 Stimmen]


Schauen Sie sich die Grafiken an  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 78% [13 Stimmen]


Bewerten Sie die Optimierung  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 69% [14 Stimmen]