Until Dawn Remake Patch 1.05 Test GPU/CPU
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
NEUE PRODUKTE VON ASUS ZUM TESTEN |
In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN. Das ROG Strix B650-A Gaming WiFi enthält 4 DIMM DDR5-Module mit einer maximalen Kapazität von bis zu 64 GB und einer Frequenz von bis zu 6400 MHz. Für das Datei-Subsystem unterstützt das Motherboard 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4-Steckplätze und 4x SATA 6Gb/s-Ports. Auf unserer Website können Sie sich direkt mit dem Testen dieses Motherboards vertraut machen.
In unserem Test stellen wir Ihnen Mainboards vor ASUS Z790-A GAMING DDR4. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet Intel.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC. Die GeForce RTX 4070 Ti basiert auf der AD104-GPU und verfügt über 7680 CUDA-Kerne und 12 GB GDDR6X-Speicher. Test dieser Grafikkarte auf unserer Website.
In unserem Test nimmt diesmal die Top-Grafikkarte des Unternehmens teil ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Diese Grafikkarte basiert auf der RDNA 3-Architektur, arbeitet mit einer Frequenz von 2500 MHz und verfügt über 20 Gigabyte Videospeicher.
NEU ZUM TESTEN VON GIGABYTE BEREITGESTELLT |
In unserem Test stellen wir Ihnen ein Mainboard vor Gigabyte X670E AORUS PRO X. Dieses Motherboard wird von uns als Ständer zum Testen neuer Prozessorgenerationen verwendet AMD.
Es wird auf unserer Website getestet.
NEU, ZUM TESTEN VON KINGSTON ZUR VERFÜGUNG GESTELLT |
In unserem Test haben wir RAM verwendet: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Und für Spieltests verwenden wir eine externe Kingston XS2000 tragbare SSD 1 TB.
In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.
In unserem Test haben wir RAM verwendet Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB Limited Edition.
In unserem Test verwenden wir SSD-Laufwerke für die gesamte Bandbreite unserer Prüfstände Kingston KC600 256 GB 2.5 Zoll SATAIII 3D NAND TLC и SSD-Laufwerk Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , die eine ideale Wahl für den Einsatz bei einer großen Anzahl von Komponenten sind.
Until Dawn aktualisiert auf Version 1.05: Vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen |
Kürzlich veröffentlichtes Update 1.05 für Until Dawn viele Korrekturen und Verbesserungen sowohl für die PlayStation 5- als auch für die PC-Version des Spiels hinzugefügt. Der lang erwartete Patch behebt viele technische Probleme und verbessert die allgemeine Stabilität und Leistung. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Behebung von Fehlern, der Verbesserung der Grafik und der Unterstützung neuer Technologien wie FSR 3.1 und der Anpassung für DualSense-Controller. Dieser Patch war ein wichtiger Schritt zur Unterstützung des Spiels auf modernen Plattformen, und hier ist, was sich geändert hat.
Fehlerbehebungen und Grafikprobleme
Einer der Hauptaspekte des Updates ist die Beseitigung von Fehlern, die sich direkt auf den Spielfortschritt ausgewirkt haben. Beispielsweise berichteten Spieler über Probleme mit Mikes „Ausrutschen“ im Sanatorium in Kapitel 9, was den Realismus der Szene störte und das Gameplay beeinträchtigte. In Version 1.05 wurde dieses Problem behoben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem Chris auftauchte, nachdem er in Kapitel 1 die Eingabeaufforderung „Gesucht“ verwendet hatte, was zu einer falschen Charakteranimation führte.
Darüber hinaus behebt der Patch Probleme mit schwarzen Bildschirmen und plötzlichen Bildausfällen bei niedrigen Grafikeinstellungen, insbesondere auf Geräten wie dem Steam Deck. Dies ermöglichte eine bessere Optimierung des Spiels auf schwächerer Hardware, was ein wichtiger Schritt für Spieler war, die mobile oder preisgünstige Plattformen bevorzugen.
Technologische Updates und neue Funktionen
Update 1.05 beinhaltete auch deutliche Verbesserungen in Sachen Grafik und Technologie. Beispielsweise wurde die Touchpad-Unterstützung des DualSense-Controllers für die Interaktion mit bestimmten Objekten im Spiel verbessert. Diese Ergänzung wird das Gameplay für PlayStation 5-Benutzer interaktiver und spannender machen.
Besonderes Augenmerk wurde auf die Behebung von Problemen mit AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) gelegt. Zuvor berichteten Spieler über Probleme mit der Frame-Generierung und VSync, die sich auf die Glätte des Bildes auswirkten. Das Update auf FSR 3.1.1 verbessert die Leistung und Bildqualität und reduziert die Latenz bei Verwendung der Frame-Generierungsfunktion. Der Patch behebt außerdem Probleme mit DLL-Dateien, die zu Abstürzen auf dem Steam Deck führten.
Neue Technologien wie HDR-Unterstützung und Dolby Atmos-Optimierungen ermöglichen es Benutzern, das Spiel mit maximaler Audiotiefe und visuellen Effekten zu genießen. Verbesserte Auflösungsskalierung und behobene Probleme mit HDR-Einstellungen, die manchmal zu Farbverzerrungen auf PS5 führen konnten.
Probleme beim Speichern und Laden
Vor der Veröffentlichung von Update 1.05 stießen Spieler häufig auf Fehler, die das Speichern des Fortschritts verhinderten und manchmal zu Datenverlust führten. Beispielsweise konnte ein Fehler in Kapitel 9 Sam von außerhalb des Sanatoriums blockieren, was einen weiteren Fortschritt im Spiel unmöglich machte. Der Patch behebt dieses Problem und andere ähnliche Fehler und verbessert so die allgemeine Stabilität beim Speichern und Laden. Darüber hinaus haben die Entwickler einen nachträglichen Fix für alte Spielstände hinzugefügt, der es Ihnen ermöglicht, Probleme auch in zuvor gespeicherten Spieldurchgängen zu beheben.
Bekannte Probleme und Zukunftspläne
Trotz der umfangreichen Liste an Korrekturen gibt es immer noch einige ungelöste Probleme im Spiel. Die Entwickler weisen darauf hin, dass die Frame-Generierung immer noch stark von der Verwendung eines Upscalers abhängt und es bei einigen Benutzern zu Artefakten kommen kann. Darüber hinaus bietet der Patch noch keine vollständige Unterstützung für die Monitorauswahl, was die Flexibilität bei der Anpassung der Anzeige einschränkt.
Außerdem muss das Spiel noch die Raytracing-Funktion verbessern, die nicht auf allen Plattformen zuverlässig funktioniert. Benutzer melden Probleme beim Anmelden bei PlayStation Overlay und Konflikte mit Antivirensoftware, die zum Absturz des Spiels führen können.
Grafikverbesserungen und Arbeit mit AMD
Die Entwickler arbeiten weiterhin aktiv mit AMD zusammen, um die FSR-Unterstützung zu verbessern und verbleibende Probleme bei der Frame-Generierung zu lösen. AMD FidelityFX Super Resolution, das zur Verbesserung der visuellen Effekte auf verschiedenen PC-Konfigurationen entwickelt wurde, war eine der Schlüsselkomponenten des Patches. In Zusammenarbeit mit AMD wollen die Entwickler Leistungsprobleme lösen und weitere Verbesserungen im Zusammenhang mit FSR und DLSS (Deep Learning Super Sampling) einführen.
Derzeit planen die Entwickler Verbesserungen an DLSS und Temporal Super Resolution (TSR), die dazu beitragen sollen, die verbleibenden Probleme mit Artefakten auf den Haaren der Charaktere und anderen Objekten zu lösen. Sie arbeiten außerdem weiterhin an der Behebung von Fehlern im Zusammenhang mit der Raytracing-Unterstützung und anderen Rendering-Technologien.
Update 1.05 für Until Dawn wurde zu einem wichtigen Schritt zur Verbesserung der Leistung des Spiels und zur Beseitigung vieler Fehler, die den Spielablauf störten. Die Entwickler haben sich auf die Beseitigung von Problemen beim Speichern, Grafikfehlern und der Unterstützung moderner Technologien wie FSR 3.1 und HDR konzentriert. Es gibt jedoch noch einige ungelöste Probleme im Spiel im Zusammenhang mit der Frame-Generierung und der Raytracing-Unterstützung, die weitere Korrekturen erfordern. Die Entwickler arbeiten weiterhin an der Verbesserung des Spiels und planen die Einführung neuer Technologien zur Verbesserung der visuellen Effekte und der Leistung in kommenden Updates.
TESTTEIL |
Konfiguration testen | |
Prüfstände |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AEROG GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge WLAN ASUS ROG Strix B650-A Gaming-WLAN ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Gesponserte Grafikkarten |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC ASUS TUF-Gaming Radeon RX7900XT 20G
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Multimedia-Ausstattung |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bestie 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston WUT Abtrünniger 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston WUT Abtrünniger 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2-SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Gehäuse DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH Deepcool PN850D ATX 3.1 Netzteil |
Softwarekonfiguration |
|
Operationssystem | Windows 11 24:2 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 565.90 WHQL AMD-Software: Adrenalin Edition 24.9.1 |
Überwachungsprogramme |
MSI Nachbrenner |
Unsere Grafikkarten wurden mit verschiedenen Bildschirmeinstellungen getestet 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 при maximal Grafikqualitätseinstellungen ohne Hochskalierung.
TEST GPU |
Im Grafikkartentest beträgt die Standardauflösung 1920 x 1080, andere Auflösungen werden manuell hinzugefügt und entfernt. Sie können auch beliebige Grafikkartenpositionen entfernen und hinzufügen. Sie können auch einen unserer Testprozessoren aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen und seine Leistung mit den angegebenen Grafikkartentests vergleichen (die leistungsstärkste Lösung ist standardmäßig ausgewählt). Der Test wird mit dem leistungsstärksten Prozessor in diesem Spiel durchgeführt. CPU und ist auf andere Prozessoren skalierbar, wobei die Tests auf NVIDIA- und AMD-Grafikkarten berücksichtigt werden.
- Ultra
- Ultra +RT
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 2080 Ti.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 4070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 3080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit GeForce-Grafikkarten RTX 4090.
RT
Mit Erlaubnis 1920x1080:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 2060.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080.
Mit Erlaubnis 2560x1440:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 2060.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6650 XT oder GeForce RTX 2080.
- Angenehme durchschnittliche FPS (60 Bilder): Möglich mit Grafikkarten der Stufe Radeon RX 7900 GRE oder GeForce RTX 4070 Ti.
Mit Erlaubnis 3840x2160:
- Durchschnittliche FPS (25 Bilder): Erreicht auf Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070.
- Mindest-FPS (25 Bilder): Bereitgestellt durch Grafikkarten der Stufe Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080.
VIDEO-RAM-VERBRAUCH |
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Für den Indikator wurden die Ergebnisse auf Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen aufgenommen 1920 x 1080, 2560 x 1440 und 3840 x 2160 mit unterschiedlichen Anti-Aliasing-Einstellungen. Standardmäßig zeigt das Diagramm die aktuellsten Lösungen an. Andere Grafikkarten werden auf Wunsch des Lesers hinzugefügt und aus der Tabelle entfernt.
- Ultra
- Ultra +RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
RT
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 5 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 6 GB verbrauchen
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: 7 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: 8 GB verbrauchen
TEST CPU |
Getestet wurde mit einer Auflösung von 1920x1080. Im Prozessortest können Sie beliebige Positionen der Prozessoren entfernen und hinzufügen. Sie können auch jede getestete Grafikkarte aus der Liste im Dropdown-Menü auswählen, Vergleich seiner Leistung mit den Ergebnissen von Prozessortests (Die produktivste Lösung von NVIDIA ist standardmäßig ausgewählt). Die Tests finden auf den produktivsten NVIDIA- und AMD-Grafikkarten statt und skalieren auf niedrigere Modelle.
- Ultra
- Ultra +RT
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
Bei Verwendung von NVIDIA-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Bei Verwendung von AMD-Grafikkarten:
- Prozessoren für akzeptable FPS (nicht weniger als 25 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Prozessoren für komfortable FPS (mindestens 60 Bilder pro Sekunde):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra +RT
Laden und Verwenden von Streams:
- Maximale Last: Das Spiel kann bis zu 12 Threads herunterladen.
- Optimale Beladung: Maximale Effizienz nutzt bis zu 8 Threads.
RAM-TEST |
Der Test wurde auf der Basiskonfiguration Core i 9 13900K mit 32 GB DDR5 6400 MHz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des gesamten Systems wurde auf verschiedenen Grafikkarten durchgeführt, ohne dass fremde Anwendungen (Browser usw.) ausgeführt wurden. In den Grafiken können Sie beliebige Auflösungen und Grafikkarten hinzufügen und entfernen.
- Ultra
- Ultra +RT
GameGPU
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
RT
Auflösung 1920x1080:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 2560x1440:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
Auflösung 3840x2160:
- Grafikkarten mit 8 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 12 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 16 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
- Grafikkarten mit 24 GB Videospeicher: verbrauchen 18 GB RAM
TESTSPONSOREN |
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