The Witcher 3: Wild Hunt GPU-Test
GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN ZUM SPIEL |
Baujahr: 19. Mai 2015
Genre: RPG / 3D / Dritte Person
Entwickler: CD Projekt RED und CD Projekt RED Krakó
Herausgeber: Namco Bandai Spiele
The Witcher 3: Wild Hunt ist ein Rollenspiel der neuen Generation, das in einer fantastischen Fantasy-Welt spielt, in der Sie schwierige Entscheidungen treffen und für deren Folgen verantwortlich sein müssen. Die Welt ist im Krieg versunken. Die Armee des Nilfgaard-Imperiums löscht alles aus, was sich ihr in den Weg stellt, und versucht, ins Herz der Nördlichen Königreiche vorzudringen. Getrieben von zutiefst persönlichen Motiven schreckt der berühmte Hexer Geralt von Rivia vor nichts zurück, um eine bestimmte Person zu finden und zu beschützen, von der in einer alten Prophezeiung die Rede ist. Währenddessen folgt ihm ein Feind, der keine Angst und kein Mitleid kennt, der unvorstellbarste Albtraum - die Wilde Jagd, eine Kavalkade gespenstischer Reiter, Vorboten von Untergang und Tod, die in der Lage ist, in nur einer Nacht keine Spur von ganzen Siedlungen zu hinterlassen ...
The Witcher 3: Wild Hunt bietet eine nichtlineare, ausgereifte, actiongeladene Geschichte und ein beispielloses Nicht-QTE-Kampfsystem, das eine breite Palette taktischer RPG-Elemente mit rasanten und spektakulären Kämpfen kombiniert, die den besten Actionspielen würdig sind.
DER GRAFISCHE TEIL |
In diesem Unterabschnitt unserer Rezension werden die wichtigsten grafischen Aspekte dieses Spiels enthüllt. Besonderes Augenmerk wird auf die Version der verwendeten Grafik-Engine, die Version der verwendeten API, Grafikeinstellungen und die Qualität der Entwicklung der wichtigsten visuellen Aspekte gelegt.
Unterstütztes Betriebssystem und Grafik-API |
The Witcher 3: Wild Hunt wird von den wichtigsten Windows-Betriebssystemen unterstützt, darunter Windows Vista, Windows 7 und Windows 8. Andere Betriebssysteme werden derzeit von den Entwicklern nicht unterstützt und werden nicht unterstützt.
Prioritäts- und Hauptgrafik-API für The Witcher 3: Wild Hunt ist DirectX11.
Spiel-Engine |
The Witcher 3: Wild Hunt wurde auf der Spiele-Engine REDengine 3 entwickelt, die auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation ausgerichtet war. Der erste Teil von The Witcher basierte auf der Aurora-Engine-Technologie, einer Spiel-Engine, die von der kanadischen Firma BioWare entwickelt und erstmals im Computer-Rollenspiel Neverwinter Nights verwendet wurde, das am 18. Juni 2002 veröffentlicht wurde.
Selbst nach den Maßstäben von 2007 war die Aurora-Engine natürlich eine veraltete Grafiktechnologie, und es ist klar, dass der neue Teil der The Witcher 2: Assassins of Kings-Reihe eine aktualisierte Grafik-Engine benötigte. Und sie wurden RED Engine. Diese Engine konzentriert sich nicht nur auf Grafik und Physik, sondern auch auf den Aufbau eines nichtlinearen Questsystems, mit dem Sie das Gameplay noch realistischer machen können. RED Engine unterstützt dynamische Schatten, normales Mapping und Parallaxe.
Die erste Version der RED Engine in The Witcher 2: Assassins of Kings unterstützt nur DirectX 9, was das Spiel in Bezug auf die Herstellbarkeit etwas behinderte, obwohl es für Konsolen der vorherigen Generation unzugänglich wurde. Die neue Version der REDengine 2-Engine ermöglichte es, zu verdienen Der Hexer 2: Die Assassinen der Könige auf der Xbox 360, wenn auch mit geringerer Detailgenauigkeit und Qualität. Auf der PS3 kam dieses Spiel nie heraus, anscheinend konnten sich die Entwickler nicht an die Architektur der Konsole von Sony anpassen.
Im Februar 2013 stellte CD Projekt RED offiziell ihre neue Engine, REDengine 3, vor, die ihre beiden neuen Spiele antreibt - Cyberpunk 2077 und das damals noch nicht angekündigte Witcher 3. REDengine 3 ist eine Technologie, die speziell entwickelt wurde, um nicht-lineare RPGs basierend auf einer Geschichte und einem System zu erstellen, das es ermöglicht, große offene Welten im Streaming-Verfahren zu streamen. Die fortschrittliche Technologie von REDengine 3 ermöglicht es RPGs, sich mit Top-Shootern zu messen, sowohl in Bezug auf die Präsentation der Welt als auch auf die Ereignisse von riesigem Ausmaß, an denen der Spieler teilnimmt.
Die Engine war von Haus aus mit Konsolen der aktuellen Generation kompatibel, was es ihr ermöglichte, die Grenze zwischen vorgerenderten CGI-Filmen und Echtzeitgrafiken zu verwischen und die glaubwürdigsten Welten zu enthüllen, die jemals in einem Videospiel erschaffen wurden. Ein lebendiges Ökosystem voller Objekte, die eine Art Kunstwerk sind, lässt den Spieler Teil der Umgebung werden. Die neuen in REDengine 3 implementierten Gesichts- und Körperanimationssysteme bieten eine realistische Wiedergabe von Emotionen, Filmszenen und Charakterinteraktionen.
Die Technologie verwendet HDR-Rendering mit 64-Bit-Tiefe, was die höchste Bildqualität mit realistischerer und zuverlässiger Beleuchtung ohne Detailverlust erzeugt. Flexibles Rendering, das für verzögertes oder erweitertes Rendering bereit ist, verfügt über eine breite Palette von filmischen Nachbearbeitungseffekten, einschließlich Tiefenschärfe-Bokeh, Farbkorrektur, Streulicht von Lichtquellen. Das hochwertige Terrain ermöglicht mehrere Wörter aus nahtlos ineinander übergehenden Materialien und verwendet Quasten, um die maximale Detailgenauigkeit zu erreichen. Die Technologie umfasst auch eine nahtlose Verknüpfung von Animation und Physik sowie eine Reihe weiterer Funktionen.
REDengine 3 verwendet eine neue Version des REDkit-Editors mit Tools, die speziell für die Erstellung von RPG-Spielen entwickelt wurden. Mit dem Editor können Sie komplexe, verzweigte Quests erstellen und sie mit einer Einfachheit, die kein anderer Editor bietet, in der gesamten offenen Welt verteilen.
Erweiterte Spieleinstellungen |
The Witcher 3: Wild Hunt hat sowohl grundlegende als auch erweiterte Grafikeinstellungen. Jeder Benutzer kann das Spiel nach eigenem Ermessen anpassen, basierend auf der Leistung des vorhandenen Systems.
Unten haben wir Screenshots des Spiels mit verschiedenen Grafikeinstellungen bereitgestellt, wo unsere Leser den Unterschied zwischen den minimalen, mittleren und maximalen Grafikqualitätseinstellungen sehen können.
Verschiedene Qualitätsmodi |
Der Unterschied in der Grafik zeigt sich hauptsächlich in der Qualität der Texturen, der Vegetation und der Renderentfernung des Gebiets.
Vergleich von FullHD und 4K |
In 4K The Witcher 3: Wild Hunt sieht einfach toll aus!
Vergleich der Anti-Aliasing-Modi |
Das Anti-Aliasing im Spiel funktioniert gut und beseitigt fast alle "Oberflächen-Unregelmäßigkeiten".
Allgemeines visuelles Design und Spielphysik |
The Witcher 3: Wild Hunt ist derzeit das technologisch fortschrittlichste und fortschrittlichste Open-World-Rollenspiel. Das Spiel erfreut das Auge mit seiner wunderschönen Welt und Atmosphäre und zwingt Sie dazu, vollständig in das Gameplay einzutauchen und all die anderen Probleme zu vergessen, die sich in der Umgebung abspielen.
Trotz der Unzufriedenheit vieler Benutzer darüber, dass sich die Grafik der PC-Version nicht wesentlich von den Konsolen der aktuellen Generation unterscheidet, hat letztere immer noch einige Vorteile gegenüber ihren Gegenstücken. Erstens sind dies verbesserte Anti-Aliasing-Modi und Unterstützung für höhere Auflösungen – bis zu 4K. Das Spiel unterstützt auch proprietäre NVIDIA-Technologien wie NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, Zerstörungs- und Kleidungsphysik sowie Wassersimulation.
NVIDIA PhysX - nicht anpassbare Einstellung in The Witcher 3: Wild Hunt, aber seine Implementierung ist großartig, da es auf allen Plattformen dynamische Stoffe und Zerstörungseffekte hinzufügt. Auf einem Computer mit viel leistungsfähigeren Prozessoren sind diese Effekte realistischer, da sie zusätzliche Partikel enthalten, die länger in der Umgebung verbleiben.
NVIDIA PhysX Zerstörung | NVIDIA PhysX Gewebe |
Die NVIDIA HairWorks-Technologie kombiniert die Leistung von NVIDIA GeForce GTX-GPUs mit der DirectX 11-Tessellationstechnologie, um Charakteren, Kreaturen und Spielwelten hunderttausende dynamische, realistische Haare hinzuzufügen. Mithilfe der DirectX 11-Technologie hat NVIDIA NVIDIA HairWorks entwickelt, eine polygonale Haar- und Fellsimulationstechnik, mit der Sie statischen Zellen als Teil detaillierter Texturen dynamisches Volumen hinzufügen können.
NVIDIA HairWorks aktiviert | NVIDIA HairWorks ist deaktiviert |
Beim Aktivieren der Grafikeinstellungen im High- und Ultra-Modus wird die Wassersimulation aktiviert, mit der Sie ein realistisches Schwanken des Bootes beobachten können. Diese Einstellung erzeugt auch Wellen, während Geralt schwimmt.
Wassersimulation aktiviert | Wassersimulation aus |
HBAO+ ist eine Weiterentwicklung von HBAO, die es Grafikkarten auf GeForce-GTX-Level ermöglicht, Licht und Schatten in voller Auflösung zu berechnen. Im Vergleich zu den vorherigen Ambient Occlusion-Modi wurde nicht nur die Leistung verbessert, sondern auch die Qualität der Samples.
Als nächstes gehen wir direkt zu den Spieletests und ermitteln, welche Auswirkungen dieses Spiel auf moderne Computerhardware hat.
TESTTEIL |
Konfiguration testen |
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Prüfstände |
Benchmark Nr. 1 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform v3 Benchmark Nr. 2 basierend auf der Intel Socket 2011-Plattform Benchmark Nr. 3 basierend auf der Intel Socket 1155-Plattform Testbench #4 Basierend auf der AMD Sockel AM3+ Plattform Benchmark Nr. 5 basierend auf der Intel Socket 1150-Plattform
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Multimedia-Ausstattung |
Dell U3010-Monitor Überwachen Asus PQ321QE |
Softwarekonfiguration |
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Operationssystem |
Microsoft Windows 8.1 |
Grafiktreiber |
Nvidia GeForce/ION-Treiberversion 352.86 AMD Catalyst 15.4 |
Überwachungsprogramm |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
GPU-Test |
Alle Grafikkarten wurden von MSI Afterburner bei maximaler Grafikqualität getestet. Der Zweck des Tests besteht darin, festzustellen, wie sich Videokarten verschiedener Hersteller unter denselben Bedingungen verhalten. Als Leistungsindikator wurden die durchschnittlichen und minimalen FPS herangezogen. Unten ist ein Video des Testsegments:
Unsere Grafikkarten wurden bei verschiedenen Bildschirmgrößen von 1920 x 1080, 2560 x 1600 und 3840 x 2160 bei den maximal zulässigen Grafikqualitätseinstellungen getestet The Witcher 3: Wild Hunt. AMD CrossFireX funktioniert nicht im Spiel und SLI wird derzeit vom Spiel unterstützt, aber die Skalierbarkeit erreicht nicht das gewünschte Niveau.
Die Tests wurden in 2 Stufen durchgeführt, im ersten Fall wurden NVIDIA Gameworks-Technologien wie z NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ zwangsweise abgeschaltet wurden, und im zweiten Fall die Effekte NVIDIA HairWorks standardmäßig für hohe und maximale Einstellungen aktiviert und NVIDIA HBAO+ ist immer aktiviert.
NVIDIA Gameworks-Technologien deaktiviert |
Getestet bei einer Auflösung von 1920 x 1200 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R7 260X oder GeForce GTX 750 Ti.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R9 270 oder GeForce GTX 680. Die optimale Lösung wäre Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 680.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R9 270 oder GeForce GTX 680. Die optimale Lösung wäre Radeon HD 7870 oder GeForce GTX 770.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 780. Optimale Lösungen wären Radeon R9 280X oder GeForce GTX 780.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Grafikkarten wie Radeon R9 280X oder GeForce GTX TITAN zeigten akzeptable FPS. Die besten Lösungen wären die Radeon R9 290 oder GeForce GTX 780 Ti.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon R9 290X oder GeForce GTX 780 SLI. Die optimalen Lösungen sind GeForce GTX 980 und höher.
NVIDIA Gameworks-Technologien enthalten |
Getestet bei einer Auflösung von 1920 x 1200 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf dem Niveau Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 760. Die optimale Lösung wäre die Radeon HD 7970 oder GeForce GTX 680.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 1920x1080
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 290- oder GeForce GTX 780-Niveau.
Getestet bei einer Auflösung von 2560 x 1600 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf Radeon R9 290- oder GeForce GTX 780-Niveau.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 2560x1600
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-780-Ti-Niveau. Die optimalen Lösungen werden sein Lösungen GeForce GTX 970 und höher.
Testen auf Auflösung 3840x2160 |
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-780-SLI-Niveau. Die optimalen Lösungen werden sein GeForce GTX 780 Ti SLI oder höher.
Test bei maximaler Qualitätseinstellung 3840x2160
Mit diesen Einstellungen Eine akzeptable FPS zeigten Grafikkarten auf GeForce-GTX-970-SLI-Niveau. Die optimalen Lösungen werden sein GeForce GTX TITAN X bzw GeForce GTX 980 SLI.
Das Testen des vom Spiel verbrauchten Videospeichers wurde vom Programm durchgeführt MSI Afterburner. Der Indikator basierte auf den Ergebnissen der Top-Grafikkarten von AMD und NVIDIA bei unterschiedlichen Bildschirmgrößen 1920 x 1080 und 2560 x 1600 mit verschiedenen Anti-Aliasing-Einstellungen.
Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen
Die empfohlene Videospeichernutzung für eine Auflösung von 1920 x 1200 beträgt 2048 MB Videospeicher, für eine Auflösung von 2560 x 1600 - 3076 MB Videospeicher und für eine Auflösung von 3840 x 2160 etwa 3076 MB Videospeicher.
CPU-Test |
Wir haben die Prozessorabhängigkeit an 16 Modellen mit heute relevanten Basiskonfigurationen getestet. Der Test wurde an den Stellen durchgeführt, an denen der Wert der Grafikkarte für das Spiel minimal war und ihre Auslastung weniger als 99% betrug, diesmal bei einer Auflösung von 1920x1080 mit hohen Grafikqualitätseinstellungen, da wir nicht über die entsprechende Grafik verfügen Lösungen, um zumindest einen gewissen Leistungsunterschied anzuzeigen. ..
Test bei hohen Qualitätseinstellungen 1920x1080
Die CPU-Leistung im Spiel ist völlig ausreichend, die Optimierung kann sich durchaus sehen lassen.
Laden von Prozessorkernenbei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 Intel %
Laden von Prozessorkernen bei maximalen Qualitätseinstellungen 1920x1080 AMD %
The Witcher 3: Wild Hunt kann bis zu 7 Rechenthreads unterstützen, nutzt aber nur 4 Rechenkerne vollständig aus.
RAM-Test |
Der Test wurde mit der Basiskonfiguration Core i 7 5960X@4.6 GHz mit 16 GB DDR4 2400 MGz vorinstalliertem Speicher durchgeführt. Der gesamte verwendete RAM wurde als Indikator genommen. Der RAM-Test des Gesamtsystems wurde auf verschiedenen Prüfständen ohne laufende Fremdapplikationen (Browser etc.) durchgeführt.
Testen des RAM-Verbrauchs des Spiels bei verschiedenen Qualitätseinstellungen
Wie wir sehen können, ist bei verschiedenen Qualitätseinstellungen die Menge an verbrauchtem RAM The Witcher 3: Wild Hunt liegt auf dem Niveau von 2200 Megabyte.
RAM-Verbrauch des Systems testen
Wenn Sie ein System mit 6 Gigabyte haben The Witcher 3: Wild Hunt verbraucht etwa 3.8 Gigabyte RAM. Bei einem System mit 8 Gigabyte lag der RAM-Verbrauch aller Arbeitsspeicher bei 4.0 Gigabyte. Bei einem 16-GB-System betrug der Gesamtspeicherverbrauch fast 4.2 GB. Und mit 32 Gigabyte RAM verbraucht das System 4.6 Gigabyte Arbeitsspeicher.
Nun, die PC-Version des Spiels hat uns mit ihrer unglaublichen Grafik und einfach magischen Spielatmosphäre beeindruckt. Nun, im Moment, für ein gemütliches Spiel in The Witcher 3: Wild Hunt, mit allen aktivierten Grafikfunktionen des Spiels, können wir getrost die GeForce GTX 9XX-Lösungen der älteren Generation empfehlen. Andere Benutzer sollten jedoch nicht verärgert sein - wenn das System es Ihnen nicht erlaubt, die maximale Schönheit im Spiel einzustellen, wird die FPS durch einfaches Deaktivieren der NVIDIA Gameworks-Technologien auf ein angenehmes Niveau angehoben.
Dies ist unsere erste Bewertung. The Witcher 3: Wild Hunt, sobald wir also das Spiel tiefer kennen lernen, werden wir versuchen, das Testen im für das Spiel optimalsten Testsegment zu organisieren. Bleib bei uns!
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Schauen Sie sich die Grafiken an 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 80% [249 Stimmen] |
Bewerten Sie die Optimierung 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Bewertung 58% [291 Stimmen] |